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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):中小開(kāi)發(fā)者的機(jī)遇與挑戰(zhàn)...

 software1 2010-11-12

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):中小開(kāi)發(fā)者的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

2010-11-11 10:38 |  456次閱讀 |  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)的那點(diǎn)事   【已有4條評(píng)論】發(fā)表評(píng)論

關(guān)鍵詞:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)開(kāi)發(fā) |  收藏這篇資訊

國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛。易觀國(guó)際最新數(shù)據(jù)顯示,2010年上半年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)2.14億,市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)237億元。

“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”一詞現(xiàn)在可謂熾手可熱,可能連街邊賣(mài)菜的婆婆都知道這是一個(gè)好東東。

但現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),不同于十年前的桌面互聯(lián)網(wǎng)。那時(shí)候大家剛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,各種商業(yè)模式還處于探索階段,而現(xiàn)在的大佬進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)都是非常有章法的。在這樣的背景下,作為中小開(kāi)發(fā)者的我們,機(jī)遇在哪里?

最重要的一點(diǎn)是應(yīng)該盡量避開(kāi)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)大佬所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,選擇一個(gè)非常細(xì)分的切入點(diǎn)。比如,大家都知道移動(dòng)社區(qū)非常有前途,但因?yàn)轵v訊在了,所以我們就不要再去湊熱鬧了,不然即使真做的不錯(cuò),也難保什么適合“被創(chuàng)新”了。

下面先介紹一些有關(guān)應(yīng)用分發(fā)渠道和移動(dòng)支付的現(xiàn)狀,然后分享一些可能比較合適中小開(kāi)發(fā)者的切入點(diǎn)。

應(yīng)用分發(fā)渠道與移動(dòng)支付

概況國(guó)內(nèi)的情況,一句話:產(chǎn)業(yè)鏈沒(méi)打通,目前不成熟。

蘋(píng)果AppStore打通了應(yīng)用的分發(fā)渠道和支付渠道,開(kāi)發(fā)者懷抱極大的熱情開(kāi)發(fā)應(yīng)用,其中不乏大量非常優(yōu)秀的收費(fèi)應(yīng)用,并締造了許多一夜暴富的神話(當(dāng)然,真正賺大錢(qián)的依然是極少數(shù))。

而Google的Android Market,由于其繁瑣的付費(fèi)機(jī)制,導(dǎo)致其上面的應(yīng)用大部分為免費(fèi)應(yīng)用。開(kāi)發(fā)者單純從應(yīng)用下載模式中很難賺到錢(qián),特別面向國(guó)內(nèi)用戶(hù)的應(yīng)用。

應(yīng)用下載收費(fèi)模式在國(guó)內(nèi)很難成功,國(guó)內(nèi)用戶(hù)尚未形成軟件付費(fèi)習(xí)慣,而且付費(fèi)渠道的不暢導(dǎo)致收費(fèi)更加困難。

那個(gè)人開(kāi)發(fā)者和中小團(tuán)隊(duì)怎么樣才能從手機(jī)應(yīng)用和游戲中賺到錢(qián)呢?

一種大家都能想到的模式就是廣告,比如admob,但通過(guò)觀察我們的一款社交游戲?qū)櫸铽C人(http://bbs./thread-htm-fid-248.html) 中的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)單純依靠廣告遠(yuǎn)無(wú)法支撐起一個(gè)團(tuán)隊(duì)。盡管寵物獵人(iPhone版)是與國(guó)內(nèi)iPhone應(yīng)用最大分發(fā)渠道之一的威鋒網(wǎng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的,擁有的 總用戶(hù)超過(guò)5萬(wàn),但每天的廣告展示僅有 2000-3000次,廣告點(diǎn)擊僅有幾十次,每千次廣告展示(eCPM)收入僅為0.3-0.5美元。如果要依靠廣告模式,需要多大的用戶(hù)才足以支撐呢? 而如果真有這么多用戶(hù),還需要依靠這類(lèi)廣告嗎?

另外,一種值得嘗試的模式是“應(yīng)用免費(fèi),服務(wù)收費(fèi)”,簡(jiǎn)言之就是“這個(gè)應(yīng)用免費(fèi)也能用,但付費(fèi)能用的更舒服”,換成游戲就是“這個(gè)游戲免費(fèi)也能玩, 但付費(fèi)能玩的更爽”。以游戲?yàn)槔?,這個(gè)模式在PC網(wǎng)游上已經(jīng)取得了巨大的成功,而在Social Game和Web Game中,這種模式則是最主要的盈利模式。所以有理由相信,在手機(jī)上這也是值得一試的。

但這里有一個(gè)大問(wèn)題,手機(jī)怎么支付!

傳統(tǒng)的短信扣費(fèi)通道掌握在移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和SP手里,對(duì)個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)而言,不說(shuō)扣費(fèi)渠道申請(qǐng)資質(zhì)門(mén)檻高,即使有通道,運(yùn)營(yíng)商和SP也要分走大半(以前很多單機(jī)的java游戲就是這樣)。

蘋(píng)果的App Store非常好,但只支持iPhone應(yīng)用。畢竟國(guó)內(nèi)iPhone的用戶(hù)有限,無(wú)法與海量的Symbian和KJava用戶(hù)相比。即使開(kāi)發(fā)的是 iPhone應(yīng)用,并成功的放到了App Store上,國(guó)內(nèi)的用戶(hù)也會(huì)大量花20元在淘寶上買(mǎi)的gift card購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用,到最后,應(yīng)用開(kāi)發(fā)者還是拿不到錢(qián)。(哈哈,當(dāng)然如果碰到像我這樣的用戶(hù)就比較幸福了,因?yàn)榻壎诵庞每ǎ砸徊涣羯窬捅粦?yīng)用內(nèi) purchase扣走了幾十刀)

還有就是手機(jī)銀行支付,比如建行的手機(jī)支付。但不是所有的銀行都開(kāi)發(fā)了移動(dòng)支付,而假如用戶(hù)正好是其他銀行的呢?當(dāng)然,時(shí)間問(wèn)題,相信各家銀行遲早會(huì)推出移動(dòng)支付,但就是不知道那時(shí)候我們中小開(kāi)發(fā)者是否還有機(jī)會(huì)。

還有一種模式就是通過(guò)移動(dòng)話費(fèi)卡進(jìn)行支付,很多Android上的手機(jī)游戲用的就是這樣方式。但這種方式有兩個(gè)大的問(wèn)題,第一是付費(fèi)款額比較大,用 戶(hù)需要 一次性充入100元、50元、30元,而較多情況下,用戶(hù)其實(shí)只需充入3、5元就足夠消費(fèi)了。第二是麻煩,用戶(hù)需要先購(gòu)買(mǎi)充值卡,并在游戲里面輸入卡號(hào)和 密碼,用戶(hù)可是很懶的哦。

不得不提的就是第三方支付的代表支付寶。支付寶的WAP版和各個(gè)手機(jī)客戶(hù)端都已經(jīng)存在很久了,而Web版支付寶第三方接口也早已開(kāi)放。但唯一令人遺 憾的 是,在支付寶的文檔中找不到WAP支付接口,而在支付寶官方論壇上,有關(guān)WAP支付接口的回答也是模棱兩可。但相信不久,WAP支付接口會(huì)面市。應(yīng)用打開(kāi) 一個(gè)WAP網(wǎng)頁(yè),然后用戶(hù)登錄WAP支付寶進(jìn)行付款,付完以后支付寶通知應(yīng)用完成商品(虛擬物品)的交付。對(duì)于iPhone、Android這些高端應(yīng) 用,甚至可以在應(yīng)用里面直接內(nèi)置瀏覽器插件,在應(yīng)用里面完成消費(fèi)。

適合中小開(kāi)發(fā)者的切入點(diǎn)

分享一些中小開(kāi)發(fā)者可以考慮的切入點(diǎn),并能借此在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收。至于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略布局,不在此列。

WAP文字游戲。目前有很多移動(dòng)網(wǎng)站和應(yīng)用,擁有大量的優(yōu)質(zhì)用戶(hù)資源,但卻一直無(wú)法轉(zhuǎn)化為收入,所以迫切的希望能有游戲植入他們的平臺(tái),將用戶(hù)資源 轉(zhuǎn)換為收入。所以中小開(kāi)發(fā)者可以考慮開(kāi)發(fā)一些WAP游戲,然后尋找有用戶(hù)資源的網(wǎng)站和客戶(hù)端應(yīng)用(比如人人網(wǎng)),營(yíng)收分成。另外,WAP游戲能避免開(kāi)發(fā)大 量的不同客戶(hù)端,大大減少開(kāi)發(fā)成本。

移動(dòng)社交游戲??梢苑譃閭鹘y(tǒng)的移動(dòng)社交游戲,比如此前我們開(kāi)發(fā)的iPhone版和Android版社交游戲?qū)櫸铽C人。這類(lèi)游戲很像傳統(tǒng)的Web社交 游戲,比如偷菜、搶車(chē)位等,各個(gè)平臺(tái)上的用戶(hù)可以在一起玩,游戲表現(xiàn)力也比較豐富,而且因?yàn)槟壳斑@類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)還 不多,用戶(hù)有比較大的新鮮感。更深入一步,還可以接入各類(lèi)社交網(wǎng)站(比如Facebook Connect,在國(guó)內(nèi)人人網(wǎng)也已經(jīng)開(kāi)放了連接,但目前僅支持iPhone)。只要打通了支付渠道,營(yíng)收應(yīng)該不成問(wèn)題。

另外一類(lèi)是新型的移動(dòng)社交游戲,這類(lèi)游戲充分利用了手機(jī)一些特性。比如用戶(hù)可以和自己通訊錄里面的好友一起玩,而傳統(tǒng)的移動(dòng)社交游戲則一般是以陌生 好友為主。另外,這類(lèi)游戲還充分挖掘了手機(jī)的移動(dòng)性和地理定位功能。目前國(guó)內(nèi)一些具有前瞻性的移動(dòng)社交游戲公司和團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始在這方面默默發(fā)力,比如杭州 的每日 科技。但這類(lèi)游戲有一定的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,因?yàn)樾枰鎸?shí)的好友玩,所以要求開(kāi)發(fā)大量針對(duì)不同手機(jī)平臺(tái)的版本,眾所周知,手機(jī)程序的適配是一件非常頭疼的事。

考慮基于地理位置信息(LBS)的服務(wù)。在國(guó)外Foursquare就是一個(gè)極好的例子,但這種check in的玩法可能無(wú)法激起國(guó)內(nèi)用戶(hù)太多的興趣。在國(guó)內(nèi),可以考慮基于地理位置為用戶(hù)提供各類(lèi)消費(fèi)導(dǎo)航,比如用戶(hù)走到某家商店附件,應(yīng)用就推送該簽約商家的優(yōu) 惠卷給用戶(hù)。LBS的價(jià)值在于,能給搜索一個(gè)更高精度的起點(diǎn)。

再例如,應(yīng)用可以推送信息給想要找工作的人,告訴他周?chē)谡衅傅钠髽I(yè)或工廠,當(dāng)然,這些信息所推送的信息都是符合該用戶(hù)條件的?;蛘叻雌涞佬兄?,可以告訴企業(yè)周?chē)心男┤苏谡夜ぷ鳌?/p>

作者簡(jiǎn)介:丁懿。國(guó)內(nèi)第一批社交游戲開(kāi)發(fā)者,所開(kāi)發(fā)的社交游戲“搶床位”曾排行人人網(wǎng)第三方應(yīng)用第一名,總用戶(hù) 達(dá)350萬(wàn),日活躍用戶(hù)達(dá)20萬(wàn)?,F(xiàn)專(zhuān)注于移動(dòng)社交游戲的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的移動(dòng)社交游戲“寵物獵人”(iPhone版與Android版)目前總 用戶(hù)超過(guò)5萬(wàn),大受用戶(hù)歡迎。

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