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Flash MX 2004 ActionScript圖文教程(二)
1.3ActionScript編輯器 Flash MX 2004中提供了一個非常易用的ActionScript編輯器,這一小節(jié)我們就來熟悉這個編輯器的使用方法。
1.3.1啟動ActionScript編輯器 在Flash MX 2004中打開菜單“窗口-〉開發(fā)面板-〉動作”(快捷鍵F9)即可打開ActionScript編輯器。
1.3.2ActionSctipt編輯器的結(jié)構(gòu) 從圖中可以看出,ActionScript編輯器由四個部分組成
腳本面板 這個區(qū)域相當(dāng)于一個文本編輯器,在這里我們可以輸入腳本代碼。而且,這個區(qū)域是“上下文敏感”的,也就是說,當(dāng)你在上面的工作區(qū)中選中了不同的界面元素(比如某個按鈕、某一幀等),這里就會顯示和界面元素相對應(yīng)的腳本。
腳本面板按鈕 這里一個和腳本編輯相關(guān)的工具欄,比方調(diào)試程序設(shè)置端點就需要使用這里面的按鈕。
行為列表 這里分門別類地列出了ActionScript所提供的腳本命令,主要供不太熟悉ActionScript用戶使用,雙擊這里條目,或者將命名條目拖放到右邊的腳本面板中即可向腳本中添加命令。
腳本瀏覽器 這里列出當(dāng)前工作的項目中含有腳本程序的界面元素的列表,通過它可以快速瀏覽腳本,大大方面程序的編寫。
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