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關(guān)于如何換膚、子類化的解決方案 對于應(yīng)用程序的換膚及子類化。下面是我嘗試過一些方法,以在CAboutDlg中子類化其中的Button為例: DDX_Control(pDX, IDB_BUTTON1, m_edit); 或者在 InitDialog() 中加上 m_btn.SubclassDlgItem(IDB_BUTTON1, this); 這兩種效果差不多的。 g_hWndProcHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,WndProcHook,NULL,::GetCurrentThreadId()); 3、在 WndProcHook 中處理窗口創(chuàng)建和銷毀的消息: LRESULT CALLBACK WndProcHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (code == HC_ACTION)
{
switch (((CWPSTRUCT*) lParam)->message)
{
case WM_CREATE:
BeginSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd);
break;
case WM_NCDESTROY:
// TODO: clear subclass info.
EndSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd);
break;
default:
break;
}
}
return CallNextHookEx(g_hWndProcHook, code, wParam, lParam);
}
4、在 BeginSubclassing 中用 GetClassName 得到類名,例如 "Button",然后用 CButtonXP 類進(jìn)行子類化。
CButtonXP pButton = new CButtonXP; VERIFY(pButton ->SubclassWindow(hWnd)); 第三種 在Hook中使用窗口過程 WNDPROC oldProc;
LRESULT CALLBACK ProcButton(HWND hWnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
ASSERT(oldProc != 0);
if (oldProc == 0) return TRUE;
switch (uMsg)
{
case WM_ERASEBKGND:
break;
//......
default:
break;
}
return CallWindowProc(oldProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
2、同第二種3、同第二種 4、在 BeginSubclassing 中得到類名后,用 SetWindowLong 的方式子類化: oldProc = (WNDPROC) GetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ProcButton);第四種:不用 Hook 在一個對話框的 OnInitDialog 中枚舉它的所有子窗體,例如用下面兩句來實(shí)現(xiàn): hWnd=GetWindow(hDlg,GW_CHILD); hWnd=GetWindow(hWnd,GW_HWNDNEXT); 對每個子窗體進(jìn)行子類化處理,處理過程同第二種與第三種。 第五種:如果是在XP下運(yùn)行,可以使用manifest,也就是如下的一個XML文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <assemblyIdentity name="Microsoft.Windows.XXXX" processorArchitecture="x86" version="5.1.0.0" type="win32"/> <description>Windows Shell</description> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/> </dependentAssembly> </dependency> </assembly>把它存為應(yīng)用程序名 .manifest,放到和應(yīng)用程序?qū)?yīng)的目錄下,或者把它作為資源類型為24的資源編譯進(jìn)應(yīng)用程序中。這樣程序在XP下就自動擁有了XP的風(fēng)格。 第六種:使用第三方的庫Skin++(www.uipower.com)實(shí)現(xiàn)換膚 第七種:用第三方應(yīng)用程序給整個windows換膚(windowblinds) 以上七種方式各有優(yōu)缺點(diǎn)。我在使用過程中也遇到不少問題,現(xiàn)在一一道來,希望和大家共同解決問題。先排除幾種不準(zhǔn)備深入探討的方式: 第五種,manifest 方式最快速和簡潔,但是功能有限,存在嚴(yán)重的平臺限制,不過好處在于應(yīng)用程序可以和windows共一種風(fēng)格。 第六種,使用第三方的庫 Skin++(www.uipower.com) 實(shí)現(xiàn)換膚方式使用起來很簡單,定制性也不錯,可供選擇的皮膚種類非常的多,支持的語言非常廣泛,可以稱得上是換膚功能的終結(jié)者,對于共享軟件開發(fā)者和注重界面的企業(yè)來說是個不錯的解決方案,他的換膚理念很新,有些地方做得很獨(dú)特,比如可以對 BCG 換膚等,有些技術(shù)點(diǎn),很多同類產(chǎn)品都沒有做到,比如 ComboBox 的滾動條,系統(tǒng)對話框(open or close Dialog)的菜單等等。 第七種,屬于自娛性質(zhì)的,也就不多說了。 第一種,直接使用現(xiàn)成的類,屬于很常見的一種用法,一般來說使用上不會出什么問題,缺點(diǎn)就不說了,如果這種方式讓我滿意,我就不必發(fā)這篇帖子了。 下面看看第二三四種: 第二種是用 HOOK+ 窗口類,實(shí)現(xiàn)起來比較方便,和做一個自繪控件的工作量其實(shí)是一樣的。 第三種是用HOOK+窗口過程,實(shí)現(xiàn)起來比較麻煩,需要自己處理一堆switch case, 自己轉(zhuǎn)換消息參數(shù),自己找地方維護(hù)一堆狀態(tài)變量,工作量很大。 第四種不用 HOOK 的方式,有個缺點(diǎn):對被換膚的程序的源代碼的修改比較多。當(dāng)然,直接到進(jìn)程中去找窗口句柄,然后子類化那么就不用源代碼了,不過這樣的話還不如用HOOK呢。 實(shí)際上,HOOK機(jī)制和枚舉窗體雖然過程不同,不過最終目的是一樣的,都是為了子類化窗口。所以在此不去探討孰優(yōu)孰劣了。現(xiàn)在切入正題,談?wù)勗谧宇惢^程中遇到的問題: 一個是重復(fù) subclass 的問題,上面提到,子類化的兩種方式:用窗口類或者用窗口過程。使用窗口類是從CWnd派生一個類,調(diào)用CWnd 的 protected 函數(shù) SubclassWindow??墒侨绻J褂靡粋€窗口類(聲明成員變量,加入DDX_Control),實(shí)際上在 DDX_Control 中也是是用了 SubclassWindow 的。假如為一個控件聲明變量,而在 Hook 中又進(jìn)行了子類化,結(jié)果會怎么樣呢?答案是:程序崩潰或彈出消息框"不支持的操作"。因?yàn)?SubclassWindow 函數(shù)調(diào)用前是要先 Attach 到一個HWND上去的。重復(fù)的 Attach 看來是不允許。要避免程序崩潰也有辦法: 1、只為控件聲明一個指針變量,動態(tài)的去獲取CWnd類的實(shí)例,但是這樣就達(dá)不到換膚的目的了。 2、還有一種方法,經(jīng)過我試驗(yàn),如果兩個SubclassWindow的調(diào)用位于不同的模塊,例如一個位于exe,一個位于dll(我是通過exe中調(diào)用dll中的函數(shù)顯示該dll中的對話框來測試的),那么就不會出現(xiàn)問題。在還沒有找到更好的方法之前,這也姑且算是一種解決方法吧。 但是如果使用窗口過程來子類化,就不存在重復(fù)subclass的問題了,只要小心處理,子類化無數(shù)次都沒問題,但是對于復(fù)雜的自繪事件,在一個窗口過程中來寫switch語句,好像很麻煩。 我嘗試過自己寫一個新的SubclassWindow函數(shù)來嘗試借用CWnd的窗口過程,這樣就可以按照MFC的方式來寫消息響應(yīng)函數(shù)了。只可惜,最終還是無功而返,因?yàn)镾ubclassWindow不是虛函數(shù),而CWnd的窗口過程是作為一個protected成員存在的。所以沒法在外部借用MFC的消息機(jī)制。所以,自己寫代碼處理 wParam 和 lParam 看來在所難免。 零一個是子類化系統(tǒng)對話框的問題,系統(tǒng)的對話框和自己的對話框表現(xiàn)的總不一樣。目前我還沒有對所有的系統(tǒng)對話框進(jìn)行測試。在 MessageBox 彈出的對話框中遇到的問題可以見我這一片帖子: http://community.csdn.net/Expert/To....asp?id=3103399 在文件對話框中我遇到一個問題,子類化過的 CStatic 的背景好像沒有重繪一樣,照理說應(yīng)該由CStatic的父窗體負(fù)責(zé)背景的。 void CStaticNew::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rt;
GetWindowRect(rt);
// 繪制背景
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
// 繪制文字
CFont *pfont, * pOldFont;
pfont = GetFont();
if (pfont)
pOldFont = dc.SelectObject(pfont);
CString szTitle;
GetWindowText(szTitle);
dc.DrawText(szTitle, CRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height()), DT_LEFT | DT_WORDBREAK );
if (pfont)
dc.SelectObject(pOldFont);
// 繪制圖標(biāo)
if ((GetStyle() & SS_ICON) != 0)
{
dc.DrawIcon(0, 0, GetIcon());
}
// Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}
類名的識別問題,到現(xiàn)在為止,我所使用的子類化方法都是基于GetClassName這個函數(shù)獲得窗口類名,再根據(jù)用spy++所得到的知識,如"#32770"表示對話框,"ToolbarWindow32"是工具欄,等等。但是窗口類名是可以在創(chuàng)建時任意指定的呀,而像CMainFrame的類名根本就不能夠確定,例如記事本主窗體的類名是"Notepad",寫字板主窗體的類名是"WordPadClass"。這樣的話,子類化如何去進(jìn)行呢。真想知道windows是怎么做的,skinmagic又是怎么做的。目前主要就是這三個問題了。希望大家能展開討論,給出一個換膚的完善的解決方案。我寫了一個簡化的CWnd類來解決重復(fù)子類化問題和簡化窗口過程,不過它不支持對自己的重復(fù)子類化(即只能用于沒有被子類化的或者被CWnd子類化的HWND)。 因?yàn)椴幌肱煤蚆essageMap那樣復(fù)雜,所以功能也有限:須手工轉(zhuǎn)化WPARAM和LPARAM、消息處理無法繼承、不支持多線程。使用很簡單: CWndNew* pWnd = new CWndNew; pWnd->SubclassWindow(hWnd); 用完了,記得釋放處理: pWnd->UnsubclassWindow(); delete pWnd; 如果要進(jìn)行功能擴(kuò)充(繼承),就改寫那幾個虛函數(shù): class CWndNew
{
public:
CWndNew();
virtual ~CWndNew();
bool SubclassWindow(HWND hWnd);
void UnsubclassWindow();
protected: // virtual
virtual LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual void PresubclassWindow(){};
virtual void PostunsubclassWindow(){};
protected:
LRESULT PrevWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND m_hWnd;
private:
WNDPROC m_oldProc;
static map
關(guān)于子類化及其撤銷的順序問題,當(dāng)用自己的類或者過程子類化窗口時,需要處理好與MFC類子類化的順序沖突。假設(shè)我們自己的類叫CWndNew,那么不管CWnd和CWndNew誰先子類化一個窗口,最終兩者協(xié)同工作的結(jié)果應(yīng)該是該窗口的窗口過程還原到未子類化之前的狀態(tài)。首先,不要在HOOK過程中處理WM_NCDESTROY消息。理由:如果CWndNew比CWnd先子類化,由于HOOK的原因,你仍然會先處理WM_NCDESTROY,這時候如果你撤銷子類化,那么CWnd類就得不到機(jī)會清理。而如果你不撤銷子類化,CWnd沒有能力把被子類化的窗口還原到最初狀態(tài)。在HOOK過程中,不能通過調(diào)用SendMessage函數(shù)讓CWnd先行處理,然后你自己再處理,因?yàn)镾endMessage后,消息又會被HOOK攔截。由于上述原因,在CWndNew的消息過程中處理WM_NCDESTROY是很不錯的選擇,MFC也是這樣做的。參照如下的代碼進(jìn)行解釋: case WM_NCDESTROY:
{
LRESULT lret;
WNDPROC wndproc;
wndproc = (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC);
if (wndproc == CWndNew::StaticWindowProc)
{
HWND hWnd = m_hWnd;
UnsubclassWindow();
lret = CallWindowProc(m_oldProc,
hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam);
}
else
{
lret = CallWindowProc(m_oldProc,
m_hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam);
if(wndproc == (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC))
UnsubclassWindow();
}
delete this;
return lret;
}
首先判斷該窗口的WNDPROC是否發(fā)生過變動,如果沒有的話是最好的,趕緊撤銷子類化,再把消息傳遞給之前窗口過程,然后功成身退,不問世事了。如果發(fā)生過變動,那么也就是說有別的類在CWndNew子類化以后又進(jìn)行了子類化,而現(xiàn)在又把WM_NCDESTROY傳給了CWndNew。這好辦,如法炮制,把消息繼續(xù)往前傳,如果WNDPROC又發(fā)生了改變,說明之前的某個窗口過程已經(jīng)作了處理,就不需要再進(jìn)行撤銷子類化的操作了。這點(diǎn)MFC的CWnd類也是這樣做的。 另外還有一個問題不解,就是Edit,ListBox,ListCtrl等等控件的內(nèi)嵌的滾動條是怎么換膚的?網(wǎng)上一般介紹的方法是隱藏原來的,然后換上自己重新實(shí)現(xiàn)的。這種在Spy++中一看就能現(xiàn)出原形,可是Skin++ 換膚后的滾動條就不知道是怎么實(shí)現(xiàn)的了?我看過coolsb這個文章,他能實(shí)現(xiàn)給滾動條換膚的功能,但是對Combobox支持不好。 (#) |
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