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Visual C++中窗口子類化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)及其應(yīng)用

 9loong 2010-09-19
 
Visual C++中窗口子類化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)及其應(yīng)用
 
  要:本文介紹了窗口子類化(SubClassing)的概念、技術(shù)原理、作用以及在Visual C++6.0中的實(shí)現(xiàn)方法,并給出了一個(gè)具體應(yīng)用實(shí)例。實(shí)踐證明,適當(dāng)?shù)厥褂么翱谧宇惢夹g(shù),可以大大增強(qiáng)應(yīng)用程序的功能。
關(guān)鍵字:子類化, 窗口函數(shù), 消息, Visual C++
 
一、引言
Windows編程中,如果我們想在窗口程序執(zhí)行時(shí)改變它所包含的控件(對(duì)話框中的按鈕、下拉式菜單等)的某些行為,采用窗口子類化技術(shù)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇??梢允褂脤?duì)已有控件派生子類的方式定義一個(gè)子類,而控件的消息處理則在新定義的子類里定義。適當(dāng)使用子類化技術(shù)創(chuàng)建出容易使用的新窗口類,往往可以使你的程序界面更具人性化。
二、窗口子類化技術(shù)概述[1]
Windows的窗口類是一個(gè)窗口模板,包含一個(gè)窗口所具有的部分窗口屬性。編寫一個(gè)Windows程序時(shí)首先要做的工作就是注冊(cè)一個(gè)窗口類,然后基于此注冊(cè)的窗口類創(chuàng)建一個(gè)新的窗口。在WIN32平臺(tái)中,注冊(cè)窗口類的API函數(shù)是RegisterClassRegisterClassEX,其中RegisterClassEX是推薦使用的函數(shù),使用這個(gè)函數(shù)注冊(cè)窗口類時(shí),需要先填寫一個(gè)WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)。這個(gè)結(jié)構(gòu)實(shí)際上反映了一個(gè)窗口類的特征,一個(gè)窗口類有本類所有窗口公用的類屬性、窗口函數(shù)、類圖標(biāo)和小圖標(biāo)、類鼠標(biāo)、窗口背景刷、類菜單,當(dāng)然還有類名。除此之外,每個(gè)類還有一定大小的類存儲(chǔ)區(qū),可以用來(lái)存儲(chǔ)該類的公共數(shù)據(jù)。
 每一個(gè)創(chuàng)建的窗口都有一個(gè)窗口函數(shù),其地址由WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)的lpfnWndProc參數(shù)設(shè)定,該窗口函數(shù)處理對(duì)應(yīng)于該窗口類的所有實(shí)例的消息。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)窗口時(shí),Windows將分配一個(gè)內(nèi)存塊,用來(lái)存放與該窗口相關(guān)的信息,并將參數(shù)lpfnWndProc從窗口類內(nèi)存塊拷貝到該內(nèi)存塊中。當(dāng)消息被分發(fā)到窗口時(shí),Windows檢查該窗口中內(nèi)存塊中的lpfnWndProc值,并調(diào)用該內(nèi)存塊地址上的窗口函數(shù)。
一個(gè)窗口的行為主要取決于它的窗口函數(shù),如果能夠改變一個(gè)窗口的窗口函數(shù),使它指向自己寫的某個(gè)函數(shù),那就意味著發(fā)給這個(gè)窗口的各種消息將由我們自己寫的這個(gè)函數(shù)來(lái)處理。
子類化一個(gè)窗口,實(shí)際上就是改變窗口內(nèi)存塊中的窗口函數(shù)的地址,使其指向用戶自定義的新的窗口函數(shù)入口,以實(shí)現(xiàn)用戶希望的窗口特性。
三、窗口子類化的作用
窗口子類化技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠截取Windows的消息。一旦用戶自定義的窗口函數(shù)截取了傳向原窗口函數(shù)的消息,就可以對(duì)被截取的消息進(jìn)行如下處理[2]
n         將其傳給原來(lái)的窗口函數(shù)。這是對(duì)大多數(shù)消息應(yīng)該采取的措施,因?yàn)樽宇愅ǔV粚?duì)原來(lái)的窗口特性作少量的修改。
n         截取該消息,阻止其向原窗口函數(shù)發(fā)送。
n         修改該消息,修改完畢以后再向原窗口函數(shù)發(fā)送。
Windows SDK提供了一些設(shè)計(jì)好的窗口類,如EDITLISTBOX、TREEVIEW等。通過(guò)截取這些通用窗口類的消息,用戶程序可以為它們添加新的特性,改善其外觀,擴(kuò)充其功能。
       子類化的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:首先,它不需要?jiǎng)?chuàng)建新的窗口類,不需要了解一個(gè)窗口的窗口過(guò)程。這在原來(lái)的窗口函數(shù)是由別人編寫,而且創(chuàng)建過(guò)程不可見的情況下非常有用;其次,子類化比較容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗幸龅墓ぷ鲀H僅就是寫一個(gè)窗口函數(shù)。
四、在VC中實(shí)現(xiàn)窗口子類化
上面介紹的子類化是從Windows本身的窗口函數(shù)概念來(lái)講的,實(shí)際上屬于SDKSoftware Development Kit)編程的范疇,在MFC中情況有所不同。下面將分別描述在這兩種情況下窗口子類化實(shí)現(xiàn)的方法。
4.1 VC中基于SDK編程的窗口子類化
VC中基于SDK編程的窗口子類化的基本步驟如下:
(1)       正常創(chuàng)建原始窗口,得到窗口的句柄。
(2)       調(diào)用GetWindowLong得到原來(lái)的窗口函數(shù)OldWndProc。
(3)       調(diào)用SetWindowLong設(shè)置新的窗口函數(shù)NewWndProc。
新的窗口函數(shù)的代碼如下所示:
LRESULT NewWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
       if(message==WM_IcareIt)
       {
              //截取自己感興趣的消息,作一些處理,達(dá)到改變特性的目的
}
//必要時(shí)可以調(diào)用原來(lái)的窗口函數(shù),使被子類化的窗口仍具有原來(lái)的很多特性
return CallWndowProc(OldWndProc,hWnd,message,wParam,lParam);
}
值得注意的是,在調(diào)用舊的窗口函數(shù)時(shí),不能直接用OldWndProc(…),而必須用函數(shù)CallWndProc進(jìn)行調(diào)用,否則會(huì)出現(xiàn)堆棧錯(cuò)誤。
4.2 MFC編程中的窗口子類化
MFC窗口實(shí)際上已經(jīng)是被子類化的窗口。所有的MFC窗口共享同一個(gè)窗口函數(shù),由這個(gè)窗口函數(shù)根據(jù)窗口句柄,查找這個(gè)窗口對(duì)應(yīng)的CWnd派生類實(shí)例,再通過(guò)消息映射這個(gè)窗口類的消息處理函數(shù)。鑒于以上原因,在MFC中要子類化一個(gè)窗口就比較容易了,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)只是編寫一個(gè)新的MFC窗口類而不需要寫一個(gè)窗口函數(shù)。
假如我們現(xiàn)在有一個(gè)對(duì)話框,里面有一個(gè)編輯控件,我們只希望在該控件中接受非數(shù)字字符輸入,我們可以攔截WM_CHAR消息,在它的處理函數(shù)中忽略任何數(shù)字的輸入。MFC編程中窗口子類化的具體實(shí)現(xiàn)步驟在下一節(jié)筆者將用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)加以說(shuō)明。
五、VC中窗口子類化的應(yīng)用舉例
MFC為廣大編程者提供了很多功能豐富的窗口類,如果能在這些通用窗口類的基礎(chǔ)上進(jìn)行子類化的話,將會(huì)給編程者帶來(lái)很多便利。下面舉一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明MFC編程中的子類化是多么的簡(jiǎn)單易行。該例完成上面提到的在編輯控件只接受非數(shù)字字符輸入的功能。實(shí)現(xiàn)這個(gè)子類化的基本步驟和相關(guān)代碼如下:
1)利用AppWziard創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的程序SubClassing。
2)對(duì)MFC提供的標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)話框中的控件進(jìn)行修改,刪除MFC提供的靜態(tài)文本控件,添加自己的一個(gè)編輯控件,設(shè)置新控件的IDIDC_EDIT。合理布置對(duì)話框上各控件的位置,使程序界面布局合理、美觀。
3)用ClassWizardCEdit類派生一個(gè)新的窗口類,新窗口的窗口類叫CNoNumEdit。截取CNoNumEdit類的WM_CHAR消息,在OnChar函中完成忽略任何數(shù)字的輸入的處理。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
void CNoNumEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
  TCHAR ch=nChar;
  if(ch>=_T('0')&&ch<=_T('9'))
  {
         AfxMessageBox(("請(qǐng)不要輸入數(shù)字!"),MB_OK);
     //當(dāng)輸入數(shù)字字符時(shí)將被忽略,并顯示警告信息
         return;
  }
  CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);//輸入為非數(shù)字字符時(shí)調(diào)用原處理函數(shù)
}
4)在對(duì)話框窗口類CSubClassingDlg的定義中添加變量CNoNumEdit ed。在CSubClassingDlg::OnInitDialog()函數(shù)中調(diào)用CWnd類的成員函數(shù)SubClassWindow進(jìn)行子類化。
ed.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);
5  在對(duì)話框窗口類CsubClassingOnDestroy中調(diào)用ed.UnSubClassWindow()執(zhí)行窗口類的反子類化。
現(xiàn)在可以編譯執(zhí)行這個(gè)程序了,當(dāng)用戶輸入數(shù)字字符時(shí)將會(huì)忽略該輸入,并顯示警告信息。
六、結(jié)束語(yǔ)
Windows編程中,適當(dāng)使用窗口子類化技術(shù),可以很方便地達(dá)到改變一個(gè)窗口的特性的目的。當(dāng)然子類化也存在其局限性。實(shí)際上,子類化的概念是針對(duì)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的窗口來(lái)談的,所以修改窗口函數(shù)是在窗口創(chuàng)建之后進(jìn)行的,在窗口創(chuàng)建期間的消息無(wú)法捕獲,也就無(wú)法處理。另外有些窗口的特性與窗口類本身的屬性有關(guān)。比如如果一個(gè)窗口類沒有CS_DBLCLKS屬性的話,那么要想通過(guò)子類化這些窗口達(dá)到處理WM_LBUTTONDBLCLK消息的目的是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。對(duì)于子類化的以上局限性,可以通過(guò)超類化(SuperClassing)技術(shù)消除。有興趣的讀者可以參閱文獻(xiàn)[1]
參考文獻(xiàn)
[1] 陳俊,鄭靜. Visual C++中窗口子類化和超類化技術(shù)的應(yīng)用. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)[J]20025):79~82
[2] 鄧雙成,田海晏.VB中窗口子類化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用.計(jì)算機(jī)應(yīng)用[J],2000,20(12):53~55

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