DX11大勢所趨!近期熱門DX11游戲完全測試
前言:伴隨著Windows 7和AMD HD5000系列顯卡對DX11軟硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各種應(yīng)用程序和游戲也緊隨其后發(fā)布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是時(shí)間問題,然而這個(gè)時(shí)間并不會(huì)太長,在可以預(yù)見的2010年DX11成為主流將是毋庸置疑的,這一點(diǎn)我們從目前游戲?qū)ζ渲С侄纫材芸吹贸鰜?,雖然支持DX11的HD5000系列顯卡發(fā)布還不算太久,但是支持DX11的測試軟件和游戲卻已經(jīng)有了三款。今天我們就通過HD5000系列顯卡對這幾款支持DX11的測試軟件和游戲做了詳細(xì)評(píng)測。
目前市面上支持DX11顯卡的測試軟件主要是Benchmark,在游戲方面則主要有《塵埃2》和《潛行者:普里皮亞季的召喚》,下面我們就先來看看這幾款軟件和游戲的簡單介紹。
測試軟件及測試游戲介紹 前面我們提到目前市面上已經(jīng)有《塵埃2》與《潛行者:普里皮亞季的召喚》兩款游戲和Heaven Benchmark正式支持DX11模式,并且它們都向下兼容DX9模式。 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三種模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation、DirectCompute、ShaderModel5.0等技術(shù),在運(yùn)用DX11模式運(yùn)行游戲時(shí),整個(gè)游戲的畫質(zhì)非常絢麗。 潛行者:普里皮亞季的召喚應(yīng)該是最早支持DX11模式的單機(jī)游戲,《潛行者:普里皮亞季的召喚》采用GSC的X-Ray圖形引擎開發(fā),雖然是在DX9基礎(chǔ)模式上開發(fā)的,但是它也提供了對DX11模式的支持。 《Dirt2》經(jīng)過多次改進(jìn)之后,可以說是至今對DX11提供最全面支持的游戲,DX11的多個(gè)相當(dāng)核心的技術(shù)包括Tessellation細(xì)分曲面技術(shù),DirectCompute 11,ShaderModel 5.0,多線程渲染等都有所體現(xiàn)?!犊屏?#183;麥克雷:塵埃2》是目前僅有一款基本能體現(xiàn)DX11技術(shù)特性的游戲,這是這款廣受期待的越野賽車游戲的一個(gè)重要意義所在。 DirectX 11帶來五個(gè)主要技術(shù): 說到微軟的DirectX技術(shù),相信大家不會(huì)感到陌生,尤其是喜歡玩3D游戲的玩家。簡單來說,DirectX技術(shù)是一套多媒體接口方案,其中的Direct 3D部分表現(xiàn)非常優(yōu)秀,被廣大游戲和顯卡廠商廣泛使用,并成為了3D游戲和顯卡的一個(gè)重要接口標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在DirectX最新版本已經(jīng)升級(jí)為DirectX 11了,AMD-ATI的HD 5870顯卡是世界上第一款支持該技術(shù)的顯卡,未來將為3D游戲世界帶來更逼真的游戲效果。 隨著新一代操作系統(tǒng)Windows 7的發(fā)布,也帶來了最新的DirectX 11。但其實(shí)DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加強(qiáng)版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級(jí)DirectX驅(qū)動(dòng)包來支持11.0。 DX11關(guān)鍵技術(shù)-細(xì)分曲面 Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)是AMD(ATI)常年研發(fā)多代的技術(shù),經(jīng)過多年發(fā)展最終倍采納成為DX11的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),因此歷來都是宣傳重點(diǎn)。 和光線追蹤不同,現(xiàn)在的光柵化圖形渲染技術(shù)的核心是繪制大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術(shù)就是利用GPU硬件加速,將現(xiàn)有3D模型的三角形拆分得更細(xì)小、更細(xì)致,也就是大大增加三角形數(shù)量,使得渲染對象的表面和邊緣更平滑、更精細(xì)。 Heaven benchmark DX9/DX11畫質(zhì)對比 Heaven benchmark是一款DX11與DX9畫質(zhì)反差非常大的一款DX11測試軟件。下面我們就來看看在DX9和DX11模式下的測試畫面畫質(zhì)。
通過上面兩幅圖片我們看到在DX11模式下可以打開細(xì)分曲面等各種特效,因此我們看到在DX11畫質(zhì)下整個(gè)物體表現(xiàn)的凹凸有致棱角分明,而DX9模式下整個(gè)畫質(zhì)就黯淡了許多,也無法表現(xiàn)出物體的細(xì)節(jié)部分。
在DX9模式下測試畫面的立體感基本沒有。
在DX11模式下測試畫面的地面感非常明顯。
同樣在表現(xiàn)墻體凹凸立體感方面,在DX11模式下能給我們更加真實(shí)的色彩和環(huán)境感。 DIRT2全面DX9/11畫面對比 為了對比出DX9.0和DX11畫面之間有那些改進(jìn),筆者選擇了相同的場景進(jìn)行全面的細(xì)節(jié)對比,在反光,陰影,模型,清晰度上DX11都有非常明顯的改進(jìn)。不過,筆者也可以肯定這些改進(jìn)僅是暫時(shí)的,就好比在CRYSIS沒有出來之前,我們也并不知道DX10的畫面可以到達(dá)那個(gè)層次。這些對比和改進(jìn)的意義在于,展示了DX11讓人欣喜的特性和潛力。 場景1&2
DX11畫面上黃色有所減少,是因?yàn)镈X11上面那層灰灰的感覺沒有了。更重要的是模型更加真實(shí)細(xì)致,可以看到場景1中的網(wǎng)線結(jié)構(gòu)都看得非常清楚,在場景2中群眾背景更加清晰,細(xì)節(jié)飽滿。 潛行者:普里皮亞季的召喚游戲畫面對比 潛行者:普里皮亞季的召喚升級(jí)為DX11之后,畫面上的最大改進(jìn)是細(xì)分曲面的應(yīng)用,當(dāng)然,加強(qiáng)版的SSAO和更加高效率的渲染也讓畫面在光影表現(xiàn)上有區(qū)別。
對于物體邊緣的弧線形輪廓,DX10是利用多邊形堆砌渲染出來的,不可避免地會(huì)出現(xiàn)很多棱角,而利用DX11細(xì)分曲面渲染出來就非常圓滑自然了。
但是在游戲很多的場景上,一般玩家是難以分辨《普里皮亞季的召喚》在SSAO上的改進(jìn)的。簡單點(diǎn)來分辨就是凹凸面之間陰影在DX11之下顯得更加的黑(如上圖),游戲畫面的光影層次會(huì)更加豐富真實(shí)和分明。 顯卡測試平臺(tái)和方法說明 在正式測試之前,先讓我們一起來看看與這次評(píng)測有關(guān)的相關(guān)評(píng)測平臺(tái)和評(píng)測方法。
由于目前支持DX11的顯卡只有HD5000系列,而NVIDIA方面至今沒有支持DX11的顯卡,因此在游戲測試中我們分別從中低端、中高端和高端顯卡中選出HD5750、HD5770和HD5870等三款顯卡作為主要測試顯卡。為了保持整體顯卡性能不受到平臺(tái)限制,在平臺(tái)的選擇上我們采用的是Core i7 975加X58主板組成的頂級(jí)性能平臺(tái)??紤]到選擇千元價(jià)位顯卡的網(wǎng)友其顯示器必然能夠達(dá)到1080P全高清分辨率,在測試中結(jié)合網(wǎng)友的使用情況和綜合所有測試顯卡的實(shí)力,我們選擇了1920x1080 4AA作為所有測試項(xiàng)目的測試標(biāo)準(zhǔn)。 需要說明的一點(diǎn)是我們測試這幾款游戲和軟件都向下支持DX9模式,為方便網(wǎng)友了解該幾款游戲在DX9模式和顯卡下的成績,我們還測試了這幾款游戲在DX9模式下的顯卡性能。 Heaven benchmarkDX9/DX11設(shè)置區(qū)別
在Heaven benchmark設(shè)置界面中我們看到,當(dāng)我們選擇到DX11模式時(shí),所有的選項(xiàng)默認(rèn)都為可選擇狀態(tài),當(dāng)然這里面也包括DX11特有的細(xì)分曲面。
當(dāng)我們選擇到DX9模式時(shí),Heaven benchmark設(shè)置界面中的細(xì)分曲面默認(rèn)為不可選擇狀態(tài),而細(xì)分曲面正好在很大程度上決定了兩者的畫質(zhì)區(qū)別。 DX9.0C和DX11設(shè)置上差別 游戲菜單設(shè)置 《Dirt2》有游戲菜單設(shè)計(jì)比較新穎,非常符合游戲模仿一個(gè)真實(shí)賽車手的生涯的設(shè)定,玩家扮演賽車手的視角作為選項(xiàng),例如看到自己的賽車就是RACE!由于采用實(shí)時(shí)渲染,在裝載游戲過程中等候的時(shí)間比較長。
《DIRT2》僅提供DX9.0C和DX11的支持,相信游戲拋棄了DX10的原因跟VISTA作為一個(gè)失敗的操作系統(tǒng)并不無關(guān)系,更何況DX10僅是一個(gè)過渡版本。
使用WIN7并確保安裝最新版本DX11之后,游戲的畫面設(shè)計(jì)菜單在POST PROCESS中增加HIGH選項(xiàng)(DX9中最高只可以調(diào)節(jié)為MEDIUM),并且增加了AMBIENT OCCLUSION選項(xiàng)。 《潛行者:普里皮季的召喚》DX9/DX11設(shè)置區(qū)別 潛行者系列游戲一直是業(yè)界技術(shù)的領(lǐng)頭者,系列作包括《切爾諾貝爾的陰影》,《晴空》,以及發(fā)布不久的《普里皮季的召喚》。11月上旬,官方才放出了40M稍大的DX11補(bǔ)丁,宣布游戲提供對DX11的正式支持。
在XP下也是可以順利安裝《普里皮季的召喚》并且順利進(jìn)入游戲,特效方面比起DX10和DX11方面是大打折扣。
同樣系統(tǒng)下在線更新了微軟最新的DX版本,并且安裝了游戲40MB大小的DX11補(bǔ)丁選項(xiàng)之后,游戲提供對DX11的支持增加了細(xì)分曲面的選項(xiàng)(如上圖)。這樣看來,《普里皮季的召喚》所謂說對DX11的支持僅是更新了某部分DX11的特性,還離DX11的真正效果差距很遠(yuǎn)。事實(shí)上,你也不要指望一個(gè)40MB的補(bǔ)丁會(huì)有多大本質(zhì)上的改進(jìn)。 Heaven benchmark對比測試
Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三種模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技術(shù),在運(yùn)用DX11模式運(yùn)行游戲時(shí),整個(gè)游戲的畫質(zhì)非常絢麗。
筆者使用游戲自帶Benchmark進(jìn)行測試,測試環(huán)境均為Windows7在1920X1080全高清下開啟最高特效,游戲抗鋸齒開啟為4AA。 測試成績:
由于在DX11模式下打開了細(xì)分曲面技術(shù),使得整個(gè)畫面看起來非常地細(xì)膩,這樣也就使得畫面對顯卡的要求會(huì)更高,因此我們看到在DX9模式下的成績會(huì)高于DX11。這三款顯卡在DX11模式下的成績略微有一點(diǎn)底,但是通過前面的畫質(zhì)對比我們發(fā)現(xiàn)兩者在DX9與DX11模式下的成績有著天壤之別。 游戲《塵埃2》對比測試 在前作《塵?!反螳@成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。
該游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊,給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環(huán)境等等。
筆者使用游戲自帶Benchmark進(jìn)行測試,測試環(huán)境均為Windows7,在1920X1080全高清下開啟最高特效,游戲抗鋸齒開啟為4AA。 測試成績:
在游戲《塵埃2》中我們測試的三款顯卡均能流暢運(yùn)行這款游戲,雖然DX9模式下由于特效的減少在成績上領(lǐng)先DX11,但是在相同流暢度的情況下DX11能帶給我們更加逼真的畫面感覺。 游戲《潛行者:普里皮亞季的召喚》對比評(píng)測
《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱,現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》將正式支持DX11模式,上面我們看到的這次測試用到的最新Benchmark。筆者使用游戲自帶Benchmark進(jìn)行測試,測試環(huán)境均為Windows7,在1920X1080全高清下開啟最高特效,游戲抗鋸齒開啟為0AA(由于在DX9模式下無法設(shè)置游戲抗鋸齒,為統(tǒng)一設(shè)置這里我們采用0AA進(jìn)行測試)。 測試成績:
在游戲《潛行者:普里皮亞季的召喚》中我們看到三款HD5000顯卡同樣能流暢運(yùn)行這款游戲,在保持畫面流暢的前提下DX11模式具有更逼真的游戲畫面和更震撼的視覺體驗(yàn)。 PConline評(píng)測室總結(jié) 雖然目前基于DX11開發(fā)的游戲還不算非常多,但是通過上面的兩款游戲以及測試軟件我們看到了DX11相比DX9帶給我們的震撼視覺,在細(xì)分曲面技術(shù)的支持下我們看到DX11模式下的游戲具有更高的立體感和現(xiàn)場感,同時(shí)整個(gè)游戲在DX11模式下的細(xì)節(jié)也更加飽滿清晰。
總的來說,AMD HD5000系列顯卡的發(fā)布在硬件上為游戲基于DX11開發(fā)做出了準(zhǔn)備和基礎(chǔ),而Windows7又在軟件上為DX11游戲提供了運(yùn)行的平臺(tái),可以說Windows7和AMD HD5000系列顯卡的完美結(jié)合會(huì)在很大程度上促進(jìn)DX11游戲的發(fā)展進(jìn)程,DX11已經(jīng)成為大勢所趨,而DX11游戲在今年也會(huì)得到更全面的發(fā)展。 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|