Linux內(nèi)核訪問外設(shè)I/O資源的方式(z)
我們知道默認(rèn)外設(shè)I/O資源是不在Linux內(nèi)核空間中的(如sram或硬件接口寄存器等),若需要訪問該外設(shè)I/O資源,必須先將其地址映射到內(nèi)核空間中來,然后才能在內(nèi)核空間中訪問它。
Linux內(nèi)核訪問外設(shè)I/O內(nèi)存資源的方式有兩種:動態(tài)映射(ioremap)和靜態(tài)映射(map_desc)。
一、動態(tài)映射(ioremap)方式
動態(tài)映射方式是大家使用了比較多的,也比較簡單。即直接通過內(nèi)核提供的ioremap函數(shù)動態(tài)創(chuàng)建一段外設(shè)I/O內(nèi)存資源到內(nèi)核虛擬地址的映射表,從而可以在內(nèi)核空間中訪問這段I/O資源。 Ioremap宏定義在asm/io.h內(nèi): #define ioremap(cookie,size) __ioremap(cookie,size,0)
__ioremap函數(shù)原型為(arm/mm/ioremap.c): void __iomem * __ioremap(unsigned long phys_addr, size_t size, unsigned long flags); phys_addr:要映射的起始的IO地址 size:要映射的空間的大小 flags:要映射的IO空間和權(quán)限有關(guān)的標(biāo)志 該函數(shù)返回映射后的內(nèi)核虛擬地址(3G-4G). 接著便可以通過讀寫該返回的內(nèi)核虛擬地址去訪問之這段I/O內(nèi)存資源。
舉一個簡單的例子: (取自s3c2410的iis音頻驅(qū)動) 比如我們要訪問s3c2410平臺上的I2S寄存器, 查看datasheet 知道IIS物理地址為0x55000000,我們把它定義為宏S3C2410_PA_IIS,如下: #define S3C2410_PA_IIS (0x55000000) 若要在內(nèi)核空間(iis驅(qū)動)中訪問這段I/O寄存器(IIS)資源需要先建立到內(nèi)核地址空間的映射: our_card->regs = ioremap(S3C2410_PA_IIS, 0x100); if (our_card->regs == NULL) { err = -ENXIO; goto exit_err; } 創(chuàng)建好了之后,我們就可以通過readl(our_card->regs )或writel(value, our_card->regs)等IO接口函數(shù)去訪問它。
二、靜態(tài)映射(map_desc)方式
下面重點介紹靜態(tài)映射方式即通過map_desc結(jié)構(gòu)體靜態(tài)創(chuàng)建I/O資源映射表。 內(nèi)核提供了在系統(tǒng)啟動時通過map_desc結(jié)構(gòu)體靜態(tài)創(chuàng)建I/O資源到內(nèi)核地址空間的線性映射表(即page table)的方式,這種映射表是一種一一映射的關(guān)系。程序員可以自己定義該I/O內(nèi)存資源映射后的虛擬地址。創(chuàng)建好了靜態(tài)映射表,在內(nèi)核或驅(qū)動中訪問該I/O資源時則無需再進(jìn)行ioreamp動態(tài)映射,可以直接通過映射后的I/O虛擬地址去訪問它。
下面詳細(xì)分析這種機(jī)制的原理并舉例說明如何通過這種靜態(tài)映射的方式訪問外設(shè)I/O內(nèi)存資源。
內(nèi)核提供了一個重要的結(jié)構(gòu)體struct machine_desc ,這個結(jié)構(gòu)體在內(nèi)核移植中起到相當(dāng)重要的作用,內(nèi)核通過machine_desc結(jié)構(gòu)體來控制系統(tǒng)體系架構(gòu)相關(guān)部分的初始化。 machine_desc結(jié)構(gòu)體的成員包含了體系架構(gòu)相關(guān)部分的幾個最重要的初始化函數(shù),包括map_io, init_irq, init_machine以及phys_io , timer成員等。 machine_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:
這里的map_io成員即內(nèi)核提供給用戶的創(chuàng)建外設(shè)I/O資源到內(nèi)核虛擬地址靜態(tài)映射表的接口函數(shù)。Map_io成員函數(shù)會在系統(tǒng)初始化過程中被調(diào)用,流程如下: Start_kernel -> setup_arch() --> paging_init() --> devicemaps_init()中被調(diào)用
Machine_desc結(jié)構(gòu)體通過MACHINE_START宏來初始化。 注:MACHINE_START的使用及各個成員函數(shù)的調(diào)用過程請參考: http://blog./u2/60011/showart_1010489.html
用戶可以在定義Machine_desc結(jié)構(gòu)體時指定Map_io的接口函數(shù),這里以s3c2410平臺為例。 s3c2410 machine_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:
如上,map_io被初始化為smdk2410_map_io。smdk2410_map_io即我們自己定義的創(chuàng)建靜態(tài)I/O映射表的函數(shù)。在Porting內(nèi)核到新開發(fā)板時,這個函數(shù)需要我們自己實現(xiàn)。
(注:這個函數(shù)通常情況下可以實現(xiàn)得很簡單,只要直接調(diào)用iotable_init創(chuàng)建映射表就行了,我們的板子內(nèi)核就是。不過s3c2410平臺這個函數(shù)實現(xiàn)得稍微有點復(fù)雜,主要是因為它將要創(chuàng)建IO映射表的資源分為了三個部分(smdk2410_iodesc, s3c_iodesc以及s3c2410_iodesc)在不同階段分別創(chuàng)建。這里我們?nèi)∑渲幸粋€部分進(jìn)行分析,不影響對整個概念的理解。)
S3c2410平臺的smdk2410_map_io函數(shù)最終會調(diào)用到s3c2410_map_io函數(shù)。 流程如下:s3c2410_map_io -> s3c24xx_init_io -> s3c2410_map_io
下面分析一下s3c2410_map_io函數(shù):
iotable_init內(nèi)核提供,定義如下:
由上知道,s3c2410_map_io最終調(diào)用iotable_init建立映射表。
iotable_init函數(shù)的參數(shù)有兩個:一個是map_desc類型的結(jié)構(gòu)體,另一個是該結(jié)構(gòu)體的數(shù)量nr。這里最關(guān)鍵的就是struct map_desc。map_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:
create_mapping函數(shù)就是通過map_desc提供的信息創(chuàng)建線性映射表的。 這樣的話我們就知道了創(chuàng)建I/O映射表的大致流程為:只要定義相應(yīng)I/O資源的map_desc結(jié)構(gòu)體,并將該結(jié)構(gòu)體傳給iotable_init函數(shù)執(zhí)行,就可以創(chuàng)建相應(yīng)的I/O資源到內(nèi)核虛擬地址空間的映射表了。
我們來看看s3c2410是怎么定義map_desc結(jié)構(gòu)體的(即上面s3c2410_map_io函數(shù)內(nèi)的s3c2410_iodesc)。
IODESC_ENT宏如下: #define IODESC_ENT(x) { (unsigned long)S3C24XX_VA_##x, __phys_to_pfn(S3C24XX_PA_##x), S3C24XX_SZ_##x, MT_DEVICE }
展開后等價于:
S3C24XX_PA_ LCD和S3C24XX_VA_ LCD為定義在map.h內(nèi)的LCD寄存器的物理地址和虛擬地址。在這里map_desc 結(jié)構(gòu)體的virtual成員被初始化為S3C24XX_VA_ LCD,pfn成員值通過__phys_to_pfn內(nèi)核函數(shù)計算,只需要傳遞給它該I/O資源的物理地址就行。Length為映射資源的大小。MT_DEVICE為I/O類型,通常定義為MT_DEVICE。 這里最重要的即virtual 成員的值S3C24XX_VA_ LCD,這個值即該I/O資源映射后的內(nèi)核虛擬地址,創(chuàng)建映射表成功后,便可以在內(nèi)核或驅(qū)動中直接通過該虛擬地址訪問這個I/O資源。
S3C24XX_VA_ LCD以及S3C24XX_PA_ LCD定義如下: /* include/asm-arm/arch-s3c2410/map.h */ /* LCD controller */ #define S3C24XX_VA_LCD S3C2410_ADDR(0x00600000) //LCD映射后的虛擬地址 #define S3C2410_PA_LCD (0x4D000000) //LCD寄存器物理地址 #define S3C24XX_SZ_LCD SZ_1M //LCD寄存器大小
S3C2410_ADDR 定義如下: #define S3C2410_ADDR(x) ((void __iomem *)0xF0000000 + (x)) 這里就是一種線性偏移關(guān)系,即s3c2410創(chuàng)建的I/O靜態(tài)映射表會被映射到0xF0000000之后。(這個線性偏移值可以改,也可以你自己在virtual成員里手動定義一個值,只要不和其他IO資源映射地址沖突,但最好是在0XF0000000之后。)
(注:其實這里S3C2410_ADDR的線性偏移只是s3c2410平臺的一種做法,很多其他ARM平臺采用了通用的IO_ADDRESS宏來計算物理地址到虛擬地址之前的偏移。 IO_ADDRESS宏定義如下: /* include/asm/arch-versatile/hardware.h */ /* macro to get at IO space when running virtually */ #define IO_ADDRESS(x) (((x) & 0x0fffffff) + (((x) >> 4) & 0x0f000000) + 0xf0000000) )
s3c2410_iodesc這個映射表建立成功后,我們在內(nèi)核中便可以直接通過S3C24XX_VA_ LCD訪問LCD的寄存器資源。 如:S3c2410 lcd驅(qū)動的probe函數(shù)內(nèi)
S3C2410_LCDCON1寄存器地址為相對于S3C24XX_VA_LCD偏移的一個地址,定義如下: /* include/asm/arch-s3c2410/regs-lcd.h */ #define S3C2410_LCDREG(x) ((x) + S3C24XX_VA_LCD) /* LCD control registers */ #define S3C2410_LCDCON1 S3C2410_LCDREG(0x00)
到此,我們知道了通過map_desc結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建I/O內(nèi)存資源靜態(tài)映射表的原理了??偨Y(jié)一下發(fā)現(xiàn)其實過程很簡單,一通過定義map_desc結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建靜態(tài)映射表,二在內(nèi)核中通過創(chuàng)建映射后虛擬地址訪問該IO資源。
三、I/O靜態(tài)映射方式應(yīng)用實例 I/O靜態(tài)映射方式通常是用在寄存器資源的映射上,這樣在編寫內(nèi)核代碼或驅(qū)動時就不需要再進(jìn)行ioremap,直接使用映射后的內(nèi)核虛擬地址訪問。同樣的IO資源只需要在內(nèi)核初始化過程中映射一次,以后就可以一直使用。
寄存器資源映射的例子上面講原理時已經(jīng)介紹得很清楚了,這里我舉一個SRAM的實例介紹如何應(yīng)用這種I/O靜態(tài)映射方式。當(dāng)然原理和操作過程同寄存器資源是一樣的,可以把SRAM看成是大號的I/O寄存器資源。
比如我的板子在0x30000000位置有一塊64KB大小的SRAM。我們現(xiàn)在需要通過靜態(tài)映射的方式去訪問該SRAM。我們要做的事內(nèi)容包括修改kernel代碼,添加SRAM資源相應(yīng)的map_desc結(jié)構(gòu),創(chuàng)建sram到內(nèi)核地址空間的靜態(tài)映射表。寫一個Sram Module,在Sram Module 內(nèi)直接通過靜態(tài)映射后的內(nèi)核虛擬地址訪問該sram。
第一步:創(chuàng)建SRAM靜態(tài)映射表 在我板子的map_des結(jié)構(gòu)體數(shù)組(xxx_io_desc)內(nèi)添加SRAM資源相應(yīng)的map_desc。如下:
宏XXX_SRAM_BASE為我板子上SRAM的物理地址,定義為0x30000000。我的kernel是通過IO_ADDRESS的方式計算內(nèi)核虛擬地址的,這點和之前介紹的S3c2410有點不一樣。不過原理都是相同的,為一個線性偏移, 范圍在0xF0000000之后。
第二步:寫個SRAM Module,在Module中通過映射后的虛擬地址直接訪問該SRAM資源 SRAM Module代碼如下:
在開發(fā)板上運行結(jié)果如下: / # insmod bin/sram.ko Request SRAM mem region ............ Hello,sram! ? 這句即打印的SRAM內(nèi)的字符串 / # rmmod sram Release SRAM mem region success! SRAM is close
實驗發(fā)現(xiàn)可以通過映射后的地址正常訪問SRAM。 最后,這里舉SRAM作為例子的還有一個原因是通過靜態(tài)映射方式訪問SRAM的話,我們可以預(yù)先知道SRAM映射后的內(nèi)核虛擬地址(通過IOADDRESS計算)。這樣的話就可以嘗試在SRAM上做點文章。比如寫個內(nèi)存分配的MODULE管理SRAM或者其他方式,將一些critical的數(shù)據(jù)放在SRAM內(nèi)運行,這樣可以提高一些復(fù)雜程序的運行效率(SRAM速度比SDRAM快多了),比如音視頻的編解碼過程中用到的較大的buffer等。 |
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