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Linux內(nèi)核訪問外設(shè)I/O資源的方式(z)

 幸福的落葉@ing 2010-09-09

Linux內(nèi)核訪問外設(shè)I/O資源的方式(z)

 

我們知道默認(rèn)外設(shè)I/O資源是不在Linux內(nèi)核空間中的(如sram或硬件接口寄存器等),若需要訪問該外設(shè)I/O資源,必須先將其地址映射到內(nèi)核空間中來,然后才能在內(nèi)核空間中訪問它。

 

Linux內(nèi)核訪問外設(shè)I/O內(nèi)存資源的方式有兩種:動態(tài)映射(ioremap)和靜態(tài)映射(map_desc)。

 

一、動態(tài)映射(ioremap)方式

 

動態(tài)映射方式是大家使用了比較多的,也比較簡單。即直接通過內(nèi)核提供的ioremap函數(shù)動態(tài)創(chuàng)建一段外設(shè)I/O內(nèi)存資源到內(nèi)核虛擬地址的映射表,從而可以在內(nèi)核空間中訪問這段I/O資源。

Ioremap宏定義在asm/io.h內(nèi):

#define ioremap(cookie,size)           __ioremap(cookie,size,0)

 

__ioremap函數(shù)原型為(arm/mm/ioremap.c)

void __iomem * __ioremap(unsigned long phys_addr, size_t size, unsigned long flags);

phys_addr:要映射的起始的IO地址

size:要映射的空間的大小

flags:要映射的IO空間和權(quán)限有關(guān)的標(biāo)志

該函數(shù)返回映射后的內(nèi)核虛擬地址(3G-4G). 接著便可以通過讀寫該返回的內(nèi)核虛擬地址去訪問之這段I/O內(nèi)存資源。

 

舉一個簡單的例子: (取自s3c2410iis音頻驅(qū)動)

比如我們要訪問s3c2410平臺上的I2S寄存器, 查看datasheet 知道IIS物理地址為0x55000000,我們把它定義為宏S3C2410_PA_IIS,如下:

#define S3C2410_PA_IIS    (0x55000000)

若要在內(nèi)核空間(iis驅(qū)動)中訪問這段I/O寄存器(IIS)資源需要先建立到內(nèi)核地址空間的映射:

our_card->regs = ioremap(S3C2410_PA_IIS, 0x100);

if (our_card->regs == NULL) {

         err = -ENXIO;

         goto exit_err;

}

創(chuàng)建好了之后,我們就可以通過readl(our_card->regs )writel(value, our_card->regs)IO接口函數(shù)去訪問它。

 

二、靜態(tài)映射(map_desc)方式

 

下面重點介紹靜態(tài)映射方式即通過map_desc結(jié)構(gòu)體靜態(tài)創(chuàng)建I/O資源映射表。

內(nèi)核提供了在系統(tǒng)啟動時通過map_desc結(jié)構(gòu)體靜態(tài)創(chuàng)建I/O資源到內(nèi)核地址空間的線性映射表(page table)的方式,這種映射表是一種一一映射的關(guān)系。程序員可以自己定義該I/O內(nèi)存資源映射后的虛擬地址。創(chuàng)建好了靜態(tài)映射表,在內(nèi)核或驅(qū)動中訪問該I/O資源時則無需再進(jìn)行ioreamp動態(tài)映射,可以直接通過映射后的I/O虛擬地址去訪問它。

 

下面詳細(xì)分析這種機(jī)制的原理并舉例說明如何通過這種靜態(tài)映射的方式訪問外設(shè)I/O內(nèi)存資源。

 

內(nèi)核提供了一個重要的結(jié)構(gòu)體struct machine_desc ,這個結(jié)構(gòu)體在內(nèi)核移植中起到相當(dāng)重要的作用,內(nèi)核通過machine_desc結(jié)構(gòu)體來控制系統(tǒng)體系架構(gòu)相關(guān)部分的初始化。

machine_desc結(jié)構(gòu)體的成員包含了體系架構(gòu)相關(guān)部分的幾個最重要的初始化函數(shù),包括map_io, init_irq, init_machine以及phys_io , timer成員等。

machine_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:

struct machine_desc {
    
/*
     * Note! The first four elements are used
     * by assembler code in head-armv.S
     */

    unsigned int        nr;        /* architecture number    */
    unsigned int        phys_io;    /* start of physical io    */
    unsigned int        io_pg_offst;    
/* byte offset for io
                         * page tabe entry    */


    const char        *name;        /* architecture name    */
    unsigned long        boot_params;    /* tagged list        */

    unsigned int        video_start;    /* start of video RAM    */
    unsigned int        video_end;    /* end of video RAM    */

    unsigned int        reserve_lp0 :1;    /* never has lp0    */
    unsigned int        reserve_lp1 :1;    /* never has lp1    */
    unsigned int        reserve_lp2 :1;    /* never has lp2    */
    unsigned int        soft_reboot :1;    /* soft reboot        */
    void            (*fixup)(struct machine_desc *,
                     struct tag *, char **,
                     struct meminfo *);
    void            (*map_io)(void);/* IO mapping function    */
    void            (*init_irq)(void);
    struct sys_timer    *timer;        /* system tick timer    */
    void            (*init_machine)(void);
};

 

這里的map_io成員即內(nèi)核提供給用戶的創(chuàng)建外設(shè)I/O資源到內(nèi)核虛擬地址靜態(tài)映射表的接口函數(shù)。Map_io成員函數(shù)會在系統(tǒng)初始化過程中被調(diào)用,流程如下:

Start_kernel -> setup_arch() --> paging_init() --> devicemaps_init()中被調(diào)用

 

Machine_desc結(jié)構(gòu)體通過MACHINE_START宏來初始化。

注:MACHINE_START的使用及各個成員函數(shù)的調(diào)用過程請參考:

http://blog./u2/60011/showart_1010489.html

 

用戶可以在定義Machine_desc結(jié)構(gòu)體時指定Map_io的接口函數(shù),這里以s3c2410平臺為例。

s3c2410 machine_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:

/* arch/arm/mach-s3c2410/Mach-smdk2410.c */
MACHINE_START(SMDK2410, "SMDK2410")
/* @TODO: request a new identifier and switch
                 * to SMDK2410 */

    /* Maintainer: Jonas Dietsche */
    .phys_io    = S3C2410_PA_UART,
    .io_pg_offst    = (((u32)S3C24XX_VA_UART) >> 18) & 0xfffc,
    .boot_params    = S3C2410_SDRAM_PA + 0x100,
    .map_io        = smdk2410_map_io,
    .init_irq    = s3c24xx_init_irq,
    .init_machine    = smdk2410_init,
    .timer        = &s3c24xx_timer,
MACHINE_END

 

如上,map_io被初始化為smdk2410_map_io。smdk2410_map_io即我們自己定義的創(chuàng)建靜態(tài)I/O映射表的函數(shù)。在Porting內(nèi)核到新開發(fā)板時,這個函數(shù)需要我們自己實現(xiàn)。

 

(注:這個函數(shù)通常情況下可以實現(xiàn)得很簡單,只要直接調(diào)用iotable_init創(chuàng)建映射表就行了,我們的板子內(nèi)核就是。不過s3c2410平臺這個函數(shù)實現(xiàn)得稍微有點復(fù)雜,主要是因為它將要創(chuàng)建IO映射表的資源分為了三個部分(smdk2410_iodesc, s3c_iodesc以及s3c2410_iodesc)在不同階段分別創(chuàng)建。這里我們?nèi)∑渲幸粋€部分進(jìn)行分析,不影響對整個概念的理解。)

 

S3c2410平臺的smdk2410_map_io函數(shù)最終會調(diào)用到s3c2410_map_io函數(shù)。

流程如下:s3c2410_map_io -> s3c24xx_init_io -> s3c2410_map_io

 

下面分析一下s3c2410_map_io函數(shù):

void __init s3c2410_map_io(struct map_desc *mach_desc, int mach_size)
{
    /* register our io-tables */
    iotable_init(s3c2410_iodesc, ARRAY_SIZE(s3c2410_iodesc));
    ……
}

 

iotable_init內(nèi)核提供,定義如下:

/*
 * Create the architecture specific mappings
 */

void __init iotable_init(struct map_desc *io_desc, int nr)
{
    int i;

    for (i = 0; i < nr; i++)
        create_mapping(io_desc + i);
}

 

由上知道,s3c2410_map_io最終調(diào)用iotable_init建立映射表。

 

iotable_init函數(shù)的參數(shù)有兩個:一個是map_desc類型的結(jié)構(gòu)體,另一個是該結(jié)構(gòu)體的數(shù)量nr。這里最關(guān)鍵的就是struct map_desc。map_desc結(jié)構(gòu)體定義如下:

/* include/asm-arm/mach/map.h */
struct map_desc {
    unsigned long virtual;    /* 映射后的虛擬地址 */
    unsigned long pfn;        /* I/O資源物理地址所在的頁幀號 */
    unsigned long length;    /* I/O資源長度 */
    unsigned int type;        /* I/O資源類型 */
};

 

create_mapping函數(shù)就是通過map_desc提供的信息創(chuàng)建線性映射表的。

這樣的話我們就知道了創(chuàng)建I/O映射表的大致流程為:只要定義相應(yīng)I/O資源的map_desc結(jié)構(gòu)體,并將該結(jié)構(gòu)體傳給iotable_init函數(shù)執(zhí)行,就可以創(chuàng)建相應(yīng)的I/O資源到內(nèi)核虛擬地址空間的映射表了。

 

我們來看看s3c2410是怎么定義map_desc結(jié)構(gòu)體的(即上面s3c2410_map_io函數(shù)內(nèi)的s3c2410_iodesc)。

/* arch/arm/mach-s3c2410/s3c2410.c */
static struct map_desc s3c2410_iodesc[] __initdata = {
    IODESC_ENT(USBHOST),
    IODESC_ENT(CLKPWR),
    IODESC_ENT(LCD),
    IODESC_ENT(TIMER),
    IODESC_ENT(ADC),
    IODESC_ENT(WATCHDOG),
};

 

IODESC_ENT宏如下:

#define IODESC_ENT(x) { (unsigned long)S3C24XX_VA_##x, __phys_to_pfn(S3C24XX_PA_##x), S3C24XX_SZ_##x, MT_DEVICE }

 

展開后等價于:

static struct map_desc s3c2410_iodesc[] __initdata = {
    {
        .virtual    =     (unsigned long)S3C24XX_VA_ LCD),
        .pfn        =     __phys_to_pfn(S3C24XX_PA_ LCD),
        .length    =    S3C24XX_SZ_ LCD,
        .type    =     MT_DEVICE
    },
    ……
};

 

S3C24XX_PA_ LCDS3C24XX_VA_ LCD為定義在map.h內(nèi)的LCD寄存器的物理地址和虛擬地址。在這里map_desc 結(jié)構(gòu)體的virtual成員被初始化為S3C24XX_VA_ LCD,pfn成員值通過__phys_to_pfn內(nèi)核函數(shù)計算,只需要傳遞給它該I/O資源的物理地址就行。Length為映射資源的大小。MT_DEVICEI/O類型,通常定義為MT_DEVICE

這里最重要的即virtual 成員的值S3C24XX_VA_ LCD,這個值即該I/O資源映射后的內(nèi)核虛擬地址,創(chuàng)建映射表成功后,便可以在內(nèi)核或驅(qū)動中直接通過該虛擬地址訪問這個I/O資源。

 

S3C24XX_VA_ LCD以及S3C24XX_PA_ LCD定義如下:

/* include/asm-arm/arch-s3c2410/map.h */

/* LCD controller */

#define S3C24XX_VA_LCD          S3C2410_ADDR(0x00600000)   //LCD映射后的虛擬地址

#define S3C2410_PA_LCD           (0x4D000000)    //LCD寄存器物理地址

#define S3C24XX_SZ_LCD           SZ_1M        //LCD寄存器大小

 

S3C2410_ADDR 定義如下:

#define S3C2410_ADDR(x)        ((void __iomem *)0xF0000000 + (x))

這里就是一種線性偏移關(guān)系,即s3c2410創(chuàng)建的I/O靜態(tài)映射表會被映射到0xF0000000之后。(這個線性偏移值可以改,也可以你自己在virtual成員里手動定義一個值,只要不和其他IO資源映射地址沖突,但最好是在0XF0000000之后。)

 

(注:其實這里S3C2410_ADDR的線性偏移只是s3c2410平臺的一種做法,很多其他ARM平臺采用了通用的IO_ADDRESS宏來計算物理地址到虛擬地址之前的偏移。

IO_ADDRESS宏定義如下:

/* include/asm/arch-versatile/hardware.h */

/* macro to get at IO space when running virtually */

#define IO_ADDRESS(x)            (((x) & 0x0fffffff) + (((x) >> 4) & 0x0f000000) + 0xf0000000) )

 

s3c2410_iodesc這個映射表建立成功后,我們在內(nèi)核中便可以直接通過S3C24XX_VA_ LCD訪問LCD的寄存器資源。

如:S3c2410 lcd驅(qū)動的probe函數(shù)內(nèi)

/* Stop the video and unset ENVID if set */
info->regs.lcdcon1 &= ~S3C2410_LCDCON1_ENVID;
lcdcon1 = readl(S3C2410_LCDCON1); //read映射后的寄存器虛擬地址
writel(lcdcon1 & ~S3C2410_LCDCON1_ENVID, S3C2410_LCDCON1); //write映射后的虛擬地址

 

S3C2410_LCDCON1寄存器地址為相對于S3C24XX_VA_LCD偏移的一個地址,定義如下:

/* include/asm/arch-s3c2410/regs-lcd.h */

#define S3C2410_LCDREG(x) ((x) + S3C24XX_VA_LCD)

/* LCD control registers */

#define S3C2410_LCDCON1        S3C2410_LCDREG(0x00)

 

到此,我們知道了通過map_desc結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建I/O內(nèi)存資源靜態(tài)映射表的原理了??偨Y(jié)一下發(fā)現(xiàn)其實過程很簡單,一通過定義map_desc結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建靜態(tài)映射表,二在內(nèi)核中通過創(chuàng)建映射后虛擬地址訪問該IO資源。

 

三、I/O靜態(tài)映射方式應(yīng)用實例

I/O靜態(tài)映射方式通常是用在寄存器資源的映射上,這樣在編寫內(nèi)核代碼或驅(qū)動時就不需要再進(jìn)行ioremap,直接使用映射后的內(nèi)核虛擬地址訪問。同樣的IO資源只需要在內(nèi)核初始化過程中映射一次,以后就可以一直使用。

 

寄存器資源映射的例子上面講原理時已經(jīng)介紹得很清楚了,這里我舉一個SRAM的實例介紹如何應(yīng)用這種I/O靜態(tài)映射方式。當(dāng)然原理和操作過程同寄存器資源是一樣的,可以把SRAM看成是大號的I/O寄存器資源。

 

比如我的板子在0x30000000位置有一塊64KB大小的SRAM。我們現(xiàn)在需要通過靜態(tài)映射的方式去訪問該SRAM。我們要做的事內(nèi)容包括修改kernel代碼,添加SRAM資源相應(yīng)的map_desc結(jié)構(gòu),創(chuàng)建sram到內(nèi)核地址空間的靜態(tài)映射表。寫一個Sram Module,Sram Module 內(nèi)直接通過靜態(tài)映射后的內(nèi)核虛擬地址訪問該sram

 

第一步:創(chuàng)建SRAM靜態(tài)映射表

在我板子的map_des結(jié)構(gòu)體數(shù)組(xxx_io_desc)內(nèi)添加SRAM資源相應(yīng)的map_desc。如下:

static struct map_desc xxx_io_desc[] __initdata = {
    …………
    {
        .virtual    = IO_ADDRESS(XXX _UART2_BASE),
        .pfn        = __phys_to_pfn(XXX _UART2_BASE),
        .length        = SZ_4K,
        .type        = MT_DEVICE
    },{
        .virtual    = IO_ADDRESS(XXX_SRAM_BASE),
        .pfn        = __phys_to_pfn(XXX_SRAM_BASE),
        .length        = SZ_4K,
        .type        = MT_DEVICE
    },

};

 

XXX_SRAM_BASE為我板子上SRAM的物理地址,定義為0x30000000。我的kernel是通過IO_ADDRESS的方式計算內(nèi)核虛擬地址的,這點和之前介紹的S3c2410有點不一樣。不過原理都是相同的,為一個線性偏移, 范圍在0xF0000000之后。

 

第二步:寫個SRAM Module,Module中通過映射后的虛擬地址直接訪問該SRAM資源

SRAM Module代碼如下:

/* Sram Testing Module */
……
static void sram_test(void)
{
    void * sram_p;
    char str[] = "Hello,sram!\n";
    
    sram_p = (void *)IO_ADDRESS (XXX_SRAM_BASE); /* 通過IO_ADDRESS宏得到SRAM映射后的虛擬地址 */
    memcpy(sram_p, str, sizeof(str));    //將 str字符數(shù)組拷貝到sram內(nèi)
    printk(sram_p);
    printk("\n");
}

static int __init sram_init(void)
{
    struct resource * ret;
    
    printk("Request SRAM mem region ............\n");
    ret = request_mem_region(SRAM_BASE, SRAM_SIZE, "SRAM Region");
    
    if (ret ==NULL) {
        printk("Request SRAM mem region failed!\n");
        return -1;
    }
    
    sram_test();
    return 0;
}

static void __exit sram_exit(void)
{
    release_mem_region(SRAM_BASE, SRAM_SIZE);    
    
    printk("Release SRAM mem region success!\n");
    printk("SRAM is closed\n");
}

module_init(sram_init);
module_exit(sram_exit);

 

在開發(fā)板上運行結(jié)果如下:

/ # insmod bin/sram.ko

Request SRAM mem region ............

Hello,sram!      ? 這句即打印的SRAM內(nèi)的字符串

/ # rmmod sram

Release SRAM mem region success!

SRAM is close

 

實驗發(fā)現(xiàn)可以通過映射后的地址正常訪問SRAM。

 

最后,這里舉SRAM作為例子的還有一個原因是通過靜態(tài)映射方式訪問SRAM的話,我們可以預(yù)先知道SRAM映射后的內(nèi)核虛擬地址(通過IOADDRESS計算)。這樣的話就可以嘗試在SRAM上做點文章。比如寫個內(nèi)存分配的MODULE管理SRAM或者其他方式,將一些critical的數(shù)據(jù)放在SRAM內(nèi)運行,這樣可以提高一些復(fù)雜程序的運行效率(SRAM速度比SDRAM快多了),比如音視頻的編解碼過程中用到的較大的buffer等。

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