|
二、零和游戲原理 當(dāng) 你看到兩位對(duì)弈者時(shí),你就可以說他們正在玩 ” 零和游戲 ” 。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,總會(huì)有一個(gè)贏,一個(gè)輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得 1 分,而輸棋為 -1 分,那么,這兩人得分之和就是: 1+ ( -1 ) =0 。 這正是 ” 零和游戲 ” 的基本內(nèi)容:游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)是零。 零和游戲原理之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)槿藗儼l(fā)現(xiàn)在社會(huì)的 方方面面都能發(fā)現(xiàn)與 ” 零和游戲 ” 類似的局面,勝利者的光榮后面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個(gè)人到國(guó)家,從政治到經(jīng)濟(jì),似乎無(wú)不驗(yàn)證了世界正是一個(gè)巨大的 ” 零和游戲 ” 場(chǎng)。這種理論認(rèn)為,世界是一個(gè)封閉的系統(tǒng),財(cái)富、資源、機(jī)遇都是有限的,個(gè)別人、個(gè)別地區(qū)和個(gè)別國(guó)家財(cái)富的增加必然意味著對(duì)其他人、其他地區(qū)和國(guó)家的掠奪,這是一個(gè) ” 邪惡進(jìn)化論 ” 式的弱肉強(qiáng)食的世界。 但 20 世紀(jì)人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)的高速增長(zhǎng)、科技進(jìn)步、全球化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染之后, ” 零和游戲 ” 觀念正逐漸被 ” 雙贏 ” 觀念所取代。人們開始認(rèn)識(shí)到 ” 利己 ” 不一定要建立在 ” 損人 ” 的基礎(chǔ)上。通過有效合作,皆大歡喜的結(jié)局是可能出現(xiàn)的。但從 ” 零和游戲 ” 走向 ” 雙贏 ” ,要求各方要有真誠(chéng)合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規(guī)則,否則 ” 雙贏 ” 的局面就不可能出現(xiàn),最終吃虧的還是自己。 三、華盛頓合作規(guī)律 華盛頓合作規(guī)律說的是:一個(gè)人敷衍了事,兩 個(gè)人互相推諉,三個(gè)人則永無(wú)成事之日。多少有點(diǎn)類似于 我們 ” 三個(gè)和尚 ” 的故事。人與人的合作不是人力的簡(jiǎn)單相加,而是要復(fù)雜和微妙得多。在人與人的合作中,假定每個(gè)人的能力都為 1 ,那么 10 個(gè)人的合作結(jié)果就有時(shí)比 10 大得多,有時(shí)甚至比 1 還要小。因?yàn)槿瞬皇庆o止的動(dòng)物,而更像方向各異的能量,相推動(dòng)時(shí)自然事半功倍,相互抵觸時(shí)則一事無(wú)成。我們傳統(tǒng)的管理理論中,對(duì)合作研究得并不多,最直觀的反映就是,目前的大多數(shù)管理制度和行業(yè)都是致力于減少人力的無(wú)謂消耗,而非利用組織提高人的效能。換言之,不妨說管理的主要目的不是讓每個(gè)人做到最好,而是避免內(nèi)耗過多。 21 世紀(jì)將是一個(gè)合作的時(shí)代,值得慶幸的是,越來(lái)越多的人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到真誠(chéng)合作的重要性,正在努力學(xué)習(xí)合作。 邦尼 人力定律:一個(gè)人一分鐘可以挖一個(gè)洞,六十個(gè)人一秒種卻挖不了一個(gè)洞。 合作是一個(gè)問題,如何合作也是一個(gè)問題。 |
|
|