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C#委托的妙文(威武) - wl98766789 - 博客園

 doctorzhou 2010-09-06

  委托和事件在 .Net Framework中的應(yīng)用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對(duì)很多接觸C#時(shí)間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個(gè)檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里憋得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個(gè)范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對(duì)Observer設(shè)計(jì)模式的意義,對(duì)它們的中間代碼也做了討論。 

  委托的精髓:將方法作為方法的參數(shù)

  我們先不管這個(gè)標(biāo)題如何的繞口,也不管委托究竟是個(gè)什么東西,來看下面這兩個(gè)最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:

 

public void GreetPeople(string name) {
  
// 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”Morning, ”
+ name);
}

 

  暫且不管這兩個(gè)方法有沒有什么實(shí)際意義。GreetPeople用于向某人問好,當(dāng)我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說“Jimmy”,進(jìn)去的時(shí)候,在這個(gè)方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。 

  現(xiàn)在假設(shè)這個(gè)程序需要進(jìn)行全球化,我們?cè)偌觽€(gè)中文版的問候方法:

 

public void ChineseGreeting(string name){
Console.WriteLine(”早上好, ”
+ name);
}

 

  這時(shí)候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個(gè)版本的Greeting問候方法合適呢?在進(jìn)行這個(gè)之前,我們最好再定義一個(gè)枚舉作為判斷的依據(jù): 

 

 

public enum Language{
English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
//做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
swith(lang){
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}

 

  OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個(gè)解決方案的可擴(kuò)展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復(fù)修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應(yīng)新的需求。

 

  在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:

 

public void GreetPeople(string name, Language lang)

  我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當(dāng)我們賦給name字符串“jimmy”時(shí),它就代表“jimmy”這個(gè)值;當(dāng)我們賦給它“張子陽”時(shí),它又代表著“張子陽”這個(gè)值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對(duì)這個(gè)name進(jìn)行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學(xué)程序就知道了。

  如果你再仔細(xì)想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個(gè)參數(shù)變量,這個(gè)變量可以代表另一個(gè)方法,當(dāng)我們給這個(gè)變量賦值 EnglishGreeting的時(shí)候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個(gè)方法;當(dāng)我們給它賦值ChineseGreeting 的時(shí)候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個(gè)參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時(shí)一樣,然后,我們?cè)诜椒w內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個(gè)方法,它的使用方式應(yīng)該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的。比如: 

 

MakeGreeting(name);

 

好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來改改GreetPeople()方法,那么它應(yīng)該是這個(gè)樣子了:

 

 

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}

 

聰明的你應(yīng)該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場的時(shí)候了,但講述委托之前,我們?cè)倏纯碝akeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

 

 

public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

 

如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的參數(shù)類型定義應(yīng)該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進(jìn)一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法的參數(shù)類型。于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。

 

  本例中委托的定義:

 

public delegate void GreetingDelegate(string name);

 

可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對(duì)比一下,除了加入了delegate關(guān)鍵字以外,其余的是不是完全一樣?

 

  現(xiàn)在,讓我們?cè)俅胃膭?dòng)GreetPeople()方法,如下所示:

 

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}

 

如你所見,委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個(gè)類型,那么GreetingDelegate應(yīng)該也是一個(gè)類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實(shí)際上,委托在編譯的時(shí)候確實(shí)會(huì)編譯成類。因?yàn)镈elegate是一個(gè)類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請(qǐng)看看這個(gè)范例的完整代碼:

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”Morning, ”
+ name);
}

private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”早上好, ”
+ name);
}
//注意此方法,它接受一個(gè)GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args) {
GreetPeople(”Jimmy Zhang”, EnglishGreeting);
GreetPeople(”張子陽”, ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}

  輸出如下:

 

 

Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽

 

  我們現(xiàn)在對(duì)委托做一個(gè)總結(jié): 

  委托是一個(gè)類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,這種將方法動(dòng)態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。

  看到這里,是不是有那么點(diǎn)如夢初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數(shù)賦值,我可以像這樣使用變量: 

 

 

static void Main(string[] args) {
string name1, name2;
name1
= “Jimmy Zhang”;
name2
= “張子陽”;
GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}

 

而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數(shù)類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?

 

 

 

static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1, delegate2;
delegate1
= EnglishGreeting;
delegate2
= ChineseGreeting;
GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
GreetPeople(”張子陽”, delegate2);
Console.ReadKey();
}

 

如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預(yù)料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同于string的一個(gè)特性:可以將多個(gè)方法賦給同一個(gè)委托,或者叫將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托,當(dāng)調(diào)用這個(gè)委托的時(shí)候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。在這個(gè)例子中,語法如下:

 

 

static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1;
delegate1
= EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
Console.ReadKey();
}

 

輸出為:

 

Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

 

實(shí)際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調(diào)用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”Morning, ”
+ name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”早上好, ”
+ name);
}
//注意此方法,它接受一個(gè)GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args) {
      GreetingDelegate delegate1;
      delegate1
= EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
      
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
      delegate1 (”Jimmy Zhang”);
      Console.ReadKey();
        }

}
}

 

  NOTE:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對(duì)于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進(jìn)行的工作,為了簡便我做了省略。

  注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語法。如果第一次就使用“+=”,將出現(xiàn)“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯(cuò)誤。


GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1
+= ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法 @com

 

  看到這里,應(yīng)該注意到,這段代碼第一條語句與實(shí)例化一個(gè)類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時(shí)不可以使用“+=”的編譯錯(cuò)誤,或許可以用這樣的方法來避免:

 

 

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1
+= EnglishGreeting; // 這次用的是 “+=”,綁定語法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

 

  但實(shí)際上,這樣會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個(gè)參數(shù)的重載。盡管這樣的結(jié)果讓我們覺得有點(diǎn)沮喪,但是編譯的提示:“沒有0個(gè)參數(shù)的重載”再次讓我們聯(lián)想到了類的構(gòu)造函數(shù)。我知道你一定按捺不住想探個(gè)究竟,但再此之前,我們需要先把基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用介紹完。 

  既然給委托可以綁定一個(gè)方法,那么也應(yīng)該有辦法取消對(duì)方法的綁定,很容易想到,這個(gè)語法是“-=”:


static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1
= new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1
+= ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1
-= EnglishGreeting; //取消對(duì)EnglishGreeting方法的綁定
// 將僅調(diào)用 ChineseGreeting
GreetPeople(”張子陽”, delegate1);
Console.ReadKey();
}

 

輸出為:

 

Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang Www_
早上好, 張子陽

 

讓我們?cè)俅螌?duì)委托作個(gè)總結(jié): 

  使用委托可以將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,當(dāng)調(diào)用此變量時(shí)(這里用“調(diào)用”這個(gè)詞,是因?yàn)榇俗兞看硪粋€(gè)方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。 

 

 

事件的由來 

  我們繼續(xù)思考上面的程序:上面的三個(gè)方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實(shí)際應(yīng)用中,通常都是 GreetPeople 在一個(gè)類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中?,F(xiàn)在你已經(jīng)對(duì)委托有了初步了解,是時(shí)候?qū)ι厦娴睦幼鰝€(gè)改進(jìn)了。假設(shè)我們將GreetingPeople()放在一個(gè)叫GreetingManager的類中,那么新程序應(yīng)該是這個(gè)樣子的:

 

namespace Delegate {
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);

//新建的GreetingManager類
public class GreetingManager{
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name); .
}
}
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”Morning, ”
+ name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine(”早上好, ”
+ name);
}
static void Main(string[] args) {
// … …
}
}
}

 

這個(gè)時(shí)候,如果要實(shí)現(xiàn)前面演示的輸出效果,Main方法我想應(yīng)該是這樣的:

 

 

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, EnglishGreeting);
gm.GreetPeople(”張子陽”, ChineseGreeting);
}

 

我們運(yùn)行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預(yù)料地那樣輸出了:

 

 

Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽

 

現(xiàn)在,假設(shè)我們需要使用上一節(jié)學(xué)到的知識(shí),將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,該如何做呢?讓我們?cè)俅胃膶懘a: 

 

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1
= EnglishGreeting;
delegate1
+= ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
}

 

 

輸出:

 

Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽

 

到了這里,我們不禁想到:面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),講究的是對(duì)象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個(gè)變量封裝到 GreetManager類中?在這個(gè)類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:

 

 

public class GreetingManager{
//在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
public GreetingDelegate delegate1;
  public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
  MakeGreeting(name);
}
}

 

現(xiàn)在,我們可以這樣使用這個(gè)委托變量: 

 


static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
gm.delegate1
= EnglishGreeting;
gm.delegate1
+= ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, gm.delegate1);
}

 

 盡管這樣達(dá)到了我們要的效果,但是似乎并不美氣,光是第一個(gè)方法注冊(cè)用“=”,第二個(gè)用“+=”就讓人覺得別扭。此時(shí),輪到Event出場了,C# 中可以使用事件來專門完成這項(xiàng)工作,我們改寫GreetingManager類,它變成了這個(gè)樣子:

 

   

public class GreetingManager{
//這一次我們?cè)谶@里聲明一個(gè)事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
  public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
  MakeGreeting(name);
}
}

 

很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區(qū)別是多了一個(gè)event關(guān)鍵字??吹竭@里,你差不多明白到:事件其實(shí)沒什么不好理解的,聲明一個(gè)事件不過類似于聲明一個(gè)委托類型的變量而已。 

 

  我們想當(dāng)然地改寫Main方法: 

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
gm.MakeGreet
= EnglishGreeting; // 編譯錯(cuò)誤1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, gm.MakeGreet);
//編譯錯(cuò)誤2
}

 

這次,你會(huì)得到編譯錯(cuò)誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現(xiàn)在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時(shí)除外)。 

 

  這時(shí)候,我們不得不注釋掉編譯錯(cuò)誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來對(duì) event的聲明語句做一探究,看看為什么會(huì)發(fā)生這樣的錯(cuò)誤:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

 

  可以看到,實(shí)際上盡管我們?cè)贕reetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實(shí)際上MakeGreet會(huì)被編譯成 私有字段,難怪會(huì)發(fā)生上面的編譯錯(cuò)誤了,因?yàn)樗揪筒辉试S在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問。
  我們進(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼: 

 

private GreetingDelegate MakeGreet; //對(duì)事件的聲明 實(shí)際是 聲明一個(gè)私有的委托變量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

(在這里講講事件和委托的區(qū)別吧.

  事件只是委托的一個(gè)特殊形式.委托能實(shí)現(xiàn)的,事件也能實(shí)現(xiàn).同理把事件代碼中的event去除掉,變成委托,代碼也不會(huì)出現(xiàn)問題.為什么微軟定義一個(gè)事件關(guān)鍵字呢?我的理解是,當(dāng)使用event關(guān)鍵字,標(biāo)識(shí)一個(gè)事件時(shí),事件成員不能使用賦值將委托鏈表中的其他代碼注冊(cè)的方法去除掉.這樣會(huì)破壞訂閱的完整性,當(dāng)用event標(biāo)識(shí)后,使用事件時(shí),只能使用+=或-=來添加和刪除訂閱.保證一行代碼訪問事件時(shí)不會(huì)產(chǎn)生誤操作.

  event會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)delegate變量和兩個(gè)函數(shù):   add和remove,C#編譯器用這兩個(gè)方法支持+=和-=操作符,可以用ildasm看到。這種包裝方法和property/field類似。 

  事件是委托的一種特殊形式,它要求委托的返回值類型是void,即多路廣播。 

)

  現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet 事件確實(shí)是一個(gè)GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個(gè)方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個(gè)方法分別用于注冊(cè)委托類型的方法和取消注冊(cè),實(shí)際上也就是: “+= ”對(duì)應(yīng) add_MakeGreet,“-=”對(duì)應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個(gè)方法的訪問限制取決于聲明事件時(shí)的訪問限制符。

  在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實(shí)際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個(gè)方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實(shí)際上是一個(gè)類,在我們定義委托的時(shí)候:

 

public delegate void GreetingDelegate(string name);

 

  當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時(shí)候,會(huì)生成下面這樣一個(gè)完整的類:

 

 

 

public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
public virtual void Invoke(string name);
}

 

  關(guān)于這個(gè)類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。

 

 

委托、事件與Observer設(shè)計(jì)模式

  上面的例子已不足以再進(jìn)行下面的講解了,我們來看一個(gè)新的范例,因?yàn)橹耙呀?jīng)介紹了很多的內(nèi)容,所以本節(jié)的進(jìn)度會(huì)稍微快一些:
假設(shè)我們有個(gè)高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時(shí)候:1、揚(yáng)聲器會(huì)開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會(huì)改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。

  現(xiàn)在我們需要寫個(gè)程序來模擬這個(gè)燒水的過程,我們將定義一個(gè)類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個(gè)發(fā)出語音警報(bào)的方法MakeAlert(),一個(gè)顯示水溫的方法,ShowMsg()。

  

namespace Delegate {
class Heater {
private int temperature; // 水溫
// 燒水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature
= i;
if (temperature > 95) {
MakeAlert(temperature);
ShowMsg(temperature);
}
}
}
// 發(fā)出語音警報(bào)
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {
0} 度了:” , param);
}

// 顯示水溫
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine(”Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{
0}度。” , param);
}
.
}
class Program {
static void Main() {
Heater ht
= new Heater();
ht.BoilWater();
}
}
}

 

 

 

Observer設(shè)計(jì)模式簡介

  

  上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報(bào)器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報(bào)也不能顯示水溫;在水燒開時(shí)由警報(bào)器發(fā)出警報(bào)、顯示器顯示和提示水溫。

  這時(shí)候,上面的例子就應(yīng)該變成這個(gè)樣子:

// 熱水器
public class Heater {
  private int temperature;

// 燒水
private void BoilWater() {
  
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  temperature
= i;
}
}
}
// 警報(bào)器
public class Alarm{
   private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {
0} 度了:” , param);
  }
}
// 顯示器
public class Display{
  private void ShowMsg(int param) {
  Console.WriteLine(”Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{
0}度。” , param);
}
}

  這里就出現(xiàn)了一個(gè)問題:如何在水燒開的時(shí)候通知報(bào)警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計(jì)模式,Observer設(shè)計(jì)模式中主要包括如下兩類對(duì)象:

  Subject:監(jiān)視對(duì)象,它往往包含著其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個(gè)監(jiān)視對(duì)象,它包含的其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個(gè)字段的值快到100時(shí),會(huì)不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對(duì)象。 

  Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時(shí)候,會(huì)告知Observer,而Observer則會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng)。在本范例中,Observer有警報(bào)器和顯示器,它們采取的行動(dòng)分別是發(fā)出警報(bào)和顯示水溫?!?/p>

  在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:

  警報(bào)器和顯示器告訴熱水器,它對(duì)它的溫度比較感興趣(注冊(cè))。

  熱水器知道后保留對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用。 

  熱水器進(jìn)行燒水這一動(dòng)作,當(dāng)水溫超過95度時(shí),通過對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用,自動(dòng)調(diào)用警報(bào)器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

  類似這樣的例子是很多的,GOF對(duì)它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計(jì)模式:Observer設(shè)計(jì)模式是為了定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),其他依賴于它的對(duì)象會(huì)被自動(dòng)告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計(jì)模式。

  實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式 

  我們之前已經(jīng)對(duì)委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
  // 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托
public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件
// 燒水
public void BoilWater() {
  for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      temperature
= i;
      if (temperature > 95) {
        if (BoilEvent != null) { //如果有對(duì)象注冊(cè)
          BoilEvent(temperature); //調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法
        }
      }
    }
  }
  // 警報(bào)器
  public class Alarm {
    public void MakeAlert(int param) {
      Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {
0} 度了:”, param);
    }
  }
  // 顯示器
  public class Display {
    public static void ShowMsg(int param) { //靜態(tài)方法
      Console.WriteLine(”Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。”, param);
    }
  }

  class Program {
    static void Main() {
      Heater heater
= new Heater();
      Alarm alarm
= new Alarm();
      heater.BoilEvent
+= alarm.MakeAlert; //注冊(cè)方法
      heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法
      heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊(cè)靜態(tài)方法 .
      heater.BoilWater(); //燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過對(duì)象的方法
    }
  }
}

 

輸出為:

 

 

Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Www_
Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng)
96 度了:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。

 

 

.Net Framework中的委托與事件

  盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)? 

  在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范: 

  委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。

  委托的原型定義:有一個(gè)void返回值,并接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)Object 類型,一個(gè) EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。 

  事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 

  繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

  再做一下說明:
  委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對(duì)象,在本例中是 Heater(熱水器)?;卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對(duì)象(Heater)。

  EventArgs 對(duì)象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。

  上面這些其實(shí)不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報(bào)器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號(hào)、價(jià)格,那么委托和方法的聲明都會(huì)變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報(bào)器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。 

  現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范: 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
  // 熱水器
  public class Heater {
private int temperature;
public string type = “RealFire 001″; // 添加型號(hào)作為演示
  public string area = “China Xian”; // 添加產(chǎn)地作為演示
//聲明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
// 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
public class BoliedEventArgs : EventArgs {
    public readonly int temperature;
  
public BoliedEventArgs(int temperature) {
    this.temperature = temperature;
    }
  }
  // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對(duì)象對(duì)它的監(jiān)視
  protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
    
if (Boiled != null) { // 如果有對(duì)象注冊(cè)
    Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法
    }
  }

  
// 燒水。
  public void BoilWater() {
    
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
      temperature
= i;
      
if (temperature > 95) {
      
//建立BoliedEventArgs 對(duì)象。
        BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
        OnBolied(e);
// 調(diào)用 OnBolied方法
      }
    }
  }
  
// 警報(bào)器
  public class Alarm {
    
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
      Heater heater
= (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?
      
//訪問 sender 中的公共字段
      Console.WriteLine(”Alarm:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
      Console.WriteLine(”Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {
0} 度了:”, e.temperature);
      Console.WriteLine();
    }
  }
  
// 顯示器
  public class Display {
    
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //靜態(tài)方法
    Heater heater = (Heater)sender;
    Console.WriteLine(”Display:{
0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
    Console.WriteLine(”Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{
0}度。”, e.temperature);
    Console.WriteLine();
    }
   }
  
class Program {
    
static void Main() {
      Heater heater
= new Heater();
      Alarm alarm
= new Alarm();
      heater.Boiled
+= alarm.MakeAlert; //注冊(cè)方法
      heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法
      heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊(cè)
      heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊(cè)靜態(tài)方法
      heater.BoilWater(); //燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過對(duì)象的方法
    }
  }
}

 

總結(jié) 

  在本文中我首先通過一個(gè)GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來做什么,隨后又引出了事件,接著對(duì)委托與事件所產(chǎn)生的中間代碼做了粗略的講述。 

  在第二個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的熱水器的范例中,我向大家簡要介紹了 Observer設(shè)計(jì)模式,并通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)范例完成了該模式,隨后講述了.Net Framework中委托、事件的實(shí)現(xiàn)方式。

 

 

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