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用戶體驗的宇宙

 Lieo·c 2010-05-26

 

 

在他的Blog里對用戶體驗進行了一些解釋,在經(jīng)得Jeremy的同意后,我把“ ”的主要部分翻譯成了中文。請允許我翻譯成“宇宙”,可能用戶體驗還會有更多的“行星”參與到其中。




Jerey指出:Managing the Project (管理項目)、Defining the Problem (定義問題所在)、Designing the Experience (設計體驗)、Architecting the Technology (后臺架構(gòu)技術(shù))、Delivering the Experience (前臺提供體驗)是用戶體驗的五個重要組成部分。在五個組成部分里又包含著各自的工作方向。

中文已經(jīng)很清楚了,我想沒必要來解釋這些工作方向有什么不同。我想談一下國內(nèi)對用戶體驗的理解,可能在一個普通的公司,根本就沒有一個公司投入至少五個人(針對五個部分)來作一個項目,所以才有了“ ”這樣的帖子。OK,我們可以針對五個部分來衡量一下哪些部分影響了設計師的情緒。


引用
商業(yè)定位、市場推廣、產(chǎn)品需求是否精準;
這一條屬于項目管理PM來完成,同時,用戶研究和問題歸納、需求整理與此同時進行,PM應該主導產(chǎn)品。

引用
系統(tǒng)是否穩(wěn)定、快速、高效;
系統(tǒng)的高效,快速管理應該有前臺開發(fā)提供優(yōu)秀的表現(xiàn)形式,后臺作為技術(shù)架構(gòu),前臺后臺共同完成產(chǎn)品的開發(fā)過程。有人會問網(wǎng)站產(chǎn)品類的網(wǎng)站制作是屬于什么,我想應該屬于前臺開發(fā)。

引用
色彩和風格是否對業(yè)務需求有強化和固化的作用
色彩和風格的定義這個不用說了,HCIGUI前后共同配合完成。但主要是HCI決定交互,GUI表現(xiàn)圖形,不論什么形式,應以內(nèi)容為主。

然后, 提到影響到用戶體驗的包括:
引用
網(wǎng)站的內(nèi)容是否契合期望值;
文字措詞是否得體;
下載速度是否可以忍受;
功能是否實用;
信息提示是否及時;
布局是否清晰
Angel指出的這一個部分是屬于Jeremy在圖中左上角體驗設計部分,但產(chǎn)品的用戶體驗是一個小團隊,設計師在曾擔用戶體驗中,我想左上角和左下解的兩個部分是目前國內(nèi)分得最不清楚的一點,設計師承擔了Defining the ProblemDesigning the Experience 兩個部分全部的工作,可能還要生成一下HTML 。我所了解到有的小型公司,一個開發(fā)和一個設計師承擔了所有的工作,這個是可怕和恐怖的。

這些問題有的與GUI相關(guān),有的與前臺開發(fā)相關(guān),有的和信息構(gòu)架相關(guān),有的和措詞相關(guān)。但有一點肯定的是,PM沒有發(fā)揮出應有的作用,整個項目的運作項目經(jīng)理應該貫穿始終,哪里有問題了就應該到哪里去,協(xié)調(diào)幾個部分的工作。如果把所有的問題都歸究于設計師,顯然這樣是不對的。當然,國內(nèi)的公司有的可能沒有人力和財力組成小團隊去做用戶體驗,但我覺得,Jeremy提到的五個部分,我們可以分成三個部分,三個角色來做:

一、設計師,承擔左上角和左下角的設計和調(diào)研工作;

二、工程師,承擔前臺和后臺的開發(fā)工作;

三、項目經(jīng)理,主導整個項目的時間進度和協(xié)調(diào)。如果這樣還不行的化,那么項目經(jīng)理由老板來作。其實這里面講究的是一個配合,“宇宙”中的分支項目可多可少,主要的是哪一方面,核心的是那一方面可以放在第一期來作,其余的在進行第二期運營,這樣就會好一些。

設計師是什么,要做什么工作,在這里應該是非常清晰了。當然,怎么可能讓設計師獨自承擔這樣“宇宙”般的沉重的歷史使命?

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