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第一篇 升級(jí)的基本知識(shí)和打法
一、升級(jí)的基本知識(shí) 升級(jí),本質(zhì)就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權(quán)和上手權(quán)在牌局進(jìn)程中很重要。壓制敵家上手也就很關(guān)鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(紅桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。 兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級(jí)牌時(shí),主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6張/人。如打無(wú)將,只有大、小王和級(jí)牌共12張主。每位玩家應(yīng)對(duì)大小王、本主、副主、K、10的出牌情況和可能分布有所記憶和判斷。 牌的分類:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。 牌的花色大小循環(huán)順序:王、黑桃、紅桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、紅、方、梅主。 約定信號(hào):信號(hào)是表明進(jìn)手位置的工具,隨著牌局的進(jìn)展信號(hào)的表現(xiàn)形式也跟著變化。比如莊家起手調(diào)大王接著調(diào)小王,目的是即刻清主為大光作準(zhǔn)備,那么此時(shí)幫家有大王或小王就給個(gè)級(jí)主,表明進(jìn)手在王。 (1)莊家出A,對(duì)家給8、9、J、Q,表示他有另一張同花色A; (2)莊家出A,對(duì)家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A; (3)莊家出A,對(duì)家慢5出6或7,就表示他有下一種花色A或大王(當(dāng)下一種花色為主時(shí)); (4)莊家起手調(diào)一張常主,就表示他主牌很強(qiáng); (5)莊家中局調(diào)第常主,就表示他需要你立刻協(xié)助調(diào)主; (6)反慢5:在你出牌后對(duì)家慢5出非上述慢5牌時(shí),則表示相反意思; (7)亮牌慢5:莊家已亮主,敵方已同意,對(duì)家慢5后才同意,表示他有常主對(duì);敵方已亮主,對(duì)家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是為了爭(zhēng)得多一上手機(jī)會(huì)。 (8)大對(duì)信號(hào):莊出A,幫家慢3秒出最小牌2或3,表示有大對(duì)。 (9)莊家可以通過(guò)調(diào)單一張主,給對(duì)家提示,表明本家副牌的進(jìn)手位置(包括絕門或藏AA)。用主上的單張9、J、Q調(diào)主表示高花(黑、紅)是本家進(jìn)手位置;用主上的2、3、4調(diào)主,表示進(jìn)手位置是低花;6、7、8表示不定進(jìn)張。 副牌絕光信號(hào):幫家墊J、Q,閑家墊分牌。 (當(dāng)然我們反對(duì)與時(shí)間發(fā)生關(guān)系的信號(hào),并視之為作弊;但做為升級(jí)玩家就該適當(dāng)了解。) 玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對(duì)家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對(duì)于某玩家而言。 二、叫主亮牌 2.1 搶莊搶亮 升級(jí),從2開打,第一次發(fā)牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺(tái)就輸分,也有人認(rèn)為可以不急。實(shí)踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達(dá),更是見2就亮。 〖技巧〗發(fā)牌后,鼠標(biāo)勻速跟牌左移,左鍵不停點(diǎn)擊,只要2先到,必為我搶。如先發(fā)到王,左鍵謹(jǐn)慎,以防亮無(wú)將。除搶莊之外,其它時(shí)候叫主,鼠標(biāo)應(yīng)在游戲界面右下方的四個(gè)花色按鈕中點(diǎn)擊。 發(fā)牌過(guò)程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯(cuò),坐莊合適,應(yīng)迅速反之;如能反無(wú)將,要看是否有強(qiáng)副,如副牌不強(qiáng),無(wú)將不好打,不反。發(fā)牌結(jié)束,如不反,可稍微停頓,再點(diǎn)“同意”,以給莊家信息。 閑家在發(fā)牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因?yàn)榍f是搶亮,不見得主很好。如能反無(wú)將,要等發(fā)牌結(jié)束后,先看對(duì)家能否反主色,畢竟無(wú)將不好打;再根據(jù)自己手中的副牌確定是否打無(wú)將。是臺(tái)下?lián)?0分,還是在臺(tái)上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。 2.2一般性亮牌 [莊家]自己能搶先亮成滿意花色,最為理想;如沒有合適,寧肯人家亮,或選擇重新發(fā)牌。 [幫家]一般原則:不為莊家搶先亮牌,如閑家亮牌,應(yīng)該為莊家反主色。簡(jiǎn)稱:不為莊亮,必為莊反。如不反,一般應(yīng)為如下情況:可反無(wú)將,但沒強(qiáng)副,主較好,可為莊保底;可反其它花色,但當(dāng)前主奇好,絕對(duì)能保底。如果幫家替莊家亮牌,主牌應(yīng)既有長(zhǎng)度也有強(qiáng)度,絕對(duì)能替莊家保底,而且是莊家遲遲不亮,在發(fā)牌后期才亮。 [莊家對(duì)策]如看出幫家不反或?yàn)樽约毫僚?,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加點(diǎn)分,絕一門副都行。 [閑家]寧肯讓敵家先亮,也要保證自己有強(qiáng)主時(shí)才亮,否則太難上臺(tái)了。不能因落后,心情急躁而見主就亮。 如果能反主,應(yīng)視情況決斷:①如是莊家亮的,一般應(yīng)反,但如莊亮得早,而自己主也很好,可不反。莊也可能應(yīng)亮牌太早而沒亮好。②如是幫家亮的,自己只要是平均主,就可不反。幫家替莊家叫主是莊家忌諱的,閑家可以偷著樂。③如能反無(wú)將,應(yīng)有兩門以上的強(qiáng)副才反,否則也不好掌握。如能反主而不反,應(yīng)快速點(diǎn)擊“同意”,不讓莊家覺察而有所防備。 打分值主(5、10、K)時(shí),如能反無(wú)將,只要有一定的副牌,應(yīng)當(dāng)反,畢竟撿分更容易些。 2.3 發(fā)牌完畢后的觀察 2.3.1[莊家]迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點(diǎn)。 2.3.1.1[莊家]根據(jù)自己手中的牌,判斷反家是有色級(jí)主對(duì),還是大、小王對(duì)。 2.3.1.2[莊家]如果是對(duì)家不反,以后在過(guò)渡上能有選擇。 2.3.1.3[莊家]如果是閑家不反,可以認(rèn)為該閑家的主牌也不錯(cuò),自己在埋底和對(duì)調(diào)時(shí)要注意。 2.3.2[閑家]看出對(duì)家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認(rèn)為對(duì)家的主牌不錯(cuò),有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對(duì)調(diào)過(guò)渡的手段。 2.4 叫亮無(wú)將。 2.4.1[莊家]有一門絕對(duì)長(zhǎng)門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長(zhǎng)門(8張以上)且對(duì)這兩門有較大控制能力時(shí)適合打無(wú)主。在無(wú)法得到中強(qiáng)以上主的時(shí)候,莊家必反無(wú)主。 2.4.2[幫家]閑家亮牌時(shí)幫家自己無(wú)法得到較中強(qiáng)主,自己或認(rèn)為莊家的手里副牌具備上述條件時(shí)必反無(wú)主。 2.4.3[閑家]攻莊時(shí),認(rèn)為莊家無(wú)上述兩種條件時(shí)或者莊家亮牌自己無(wú)法接受。(原因:打無(wú)將時(shí),在你手中有對(duì)王的情況下,作為莊家一般底牌不敢絕分。且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),無(wú)將的牌莊家升級(jí)的概率略低。) 三、埋牌(非打無(wú)將) 莊家應(yīng)根據(jù)主副牌的強(qiáng)弱確定埋牌的選擇。 3.1確定能否保底。如有12張以上的主,且有大王、3個(gè)以上的色級(jí)牌及兩個(gè)主對(duì),一般保底無(wú)憂,可大膽埋分絕副。如主牌少,但都為強(qiáng)主,如3個(gè)以上的王,且有4個(gè)以上的色級(jí)牌,一般也能在牌局的最后控制住。關(guān)于主牌的強(qiáng)弱,更多的是要在實(shí)戰(zhàn)中找到感覺。 3.1.1能保底的埋牌 3.1.1.1盡量絕光較短的某色副牌的全部(當(dāng)然頂級(jí)大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,該門副就絕了),這樣莊家容易將吃上手,掌握主動(dòng)權(quán)。如僅留一個(gè)小副對(duì),希望先出后就能絕光該門,則要根據(jù)手上的牌考慮外面是否有對(duì)K,對(duì)10的可能。如有分對(duì)存在的可能,而自己有主對(duì)能閉,則宜把小對(duì)也埋底,徹底絕光。經(jīng)常有玩家因舍不得把JJ、QQ之類埋掉而造成失分的事例。 3.1.1.2盡量全部保留較長(zhǎng)的某色副牌。如有9張以上,理想分布下,5圈過(guò)后,它人都沒了,是為好副。 3.1.1.3如果主極強(qiáng),保底無(wú)憂,某門副如有對(duì)10、對(duì)K等,都應(yīng)埋底,而僅留小張?jiān)谑稚稀? 3.1.1.4如果某副有兩個(gè)以上的對(duì),其中之一,非AA,則應(yīng)保留一個(gè)單張,避免因第一個(gè)對(duì)打出,被別人吃住,人家再單捅,拆了自己的對(duì)。 3.1.2不能保底的埋牌 主牌不強(qiáng),如長(zhǎng)度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級(jí)主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張?jiān)谡l(shuí)手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機(jī)會(huì)。 3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據(jù)自己主牌的強(qiáng)弱,小心埋分,以防對(duì)摳。 〖技巧〗有多張的副牌中沒A,要留一張非信號(hào)牌,以防給對(duì)家錯(cuò)誤信號(hào)。如僅留一張,當(dāng)然是一張信號(hào)牌。 〖技巧〗埋A。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長(zhǎng),有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過(guò),外面可能有的AK等也不會(huì)貿(mào)然連打。埋A是有點(diǎn)趣味的,大家可以試驗(yàn),只要知道不是說(shuō)A不能埋就行了。 〖說(shuō)明〗對(duì)于自己主牌強(qiáng)弱的判斷,更多的是一種實(shí)戰(zhàn)中培養(yǎng)的感覺。關(guān)于牌力強(qiáng)弱的估算我們將在第二篇介紹。 四、埋牌(打無(wú)將) 4.1打無(wú)將,共12張主。如有5張以上主,且有大小王,是為強(qiáng)主,可保底;如僅3張以下,弱主。 4.2對(duì)牌程的控制在打無(wú)將中很重要,也就是要發(fā)揮強(qiáng)副(某色副牌的長(zhǎng)度和強(qiáng)度均好)的優(yōu)勢(shì),控制牌局的進(jìn)程。 4.3盡量全部保留長(zhǎng)色副,視主牌強(qiáng)弱及對(duì)牌程(牌局進(jìn)程)的控制程度,確定短色副是全絕、抑埋分保留小張,還是僅留分。 4.4主牌和至少一色副極強(qiáng),確信保底,則至少一門副全埋,其它副可分全埋,僅保留非分值牌,或適當(dāng)埋點(diǎn)分。 4.5保底困難,分值牌一張不埋,或?yàn)榱私^某色副,而最多埋5分。 4.6打分級(jí),邊家叫的大王無(wú)將,此時(shí)自己手里副牌有1門強(qiáng)另外2門均勢(shì)有控制牌;那么就可以選擇把分級(jí)主下底,當(dāng)然盡量下自己未暴露的分級(jí)主;通過(guò)打控制的方法,最終用副牌保底。 五、開局 5.1莊家策略 莊家出牌順序應(yīng)很好地設(shè)計(jì),根據(jù)牌形及主牌強(qiáng)度確定是先把最強(qiáng)副打掉,還是用強(qiáng)副后發(fā)制人;如是前者,要選擇好出牌順序,盡量使最初的幾輪控牌權(quán)掌握在自己手中;其次要有配合意識(shí),盡快使幫家上手。 5.1.1[莊家]先出短張數(shù)的強(qiáng)副,再出長(zhǎng)張數(shù)的強(qiáng)副。如長(zhǎng)張數(shù)的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機(jī)絕了另一門副,待莊家再打另一門強(qiáng)副時(shí),閑家就可以將吃。 5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。 [幫家對(duì)策1]自己如有信號(hào)牌,應(yīng)毫不猶豫出信號(hào)牌,獲得上手出牌權(quán)最為重要!莊家如見機(jī)再出K,自己可順利跑分;如莊家轉(zhuǎn)出它門,說(shuō)明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。 [幫家對(duì)策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號(hào)牌,應(yīng)先墊5,待另一A下來(lái)后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。 [莊家對(duì)策]要記住兩個(gè)A都出來(lái)后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。 [閑家對(duì)策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個(gè)A在誰(shuí)手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A帶最大對(duì)的連打。在高手對(duì)決中,如幫家沒給信號(hào),自己沒A,則另一A極有可能在對(duì)家手中(幫家有沒信號(hào)牌的情況,但可能性小),以后自己可直接分捅。 5.1.3[莊家]出長(zhǎng)副。如某門副中有包括AKK(或AAK)的若干張,先出單A(或單K),看幫家能否有信號(hào);如有,可以單打小張,讓幫家上手,拉副。如副牌極強(qiáng),不需幫家上手,也有先KK,再A帶另一對(duì)打,避免閑家就3張的將吃可能。如3輪過(guò)后,閑家出了絕牌信號(hào),自己還有副對(duì)可打,應(yīng)對(duì)調(diào)一到兩次后再打副對(duì)?;蛘哂袉蜛,及拖拉機(jī),也要先出單A,再出拖拉機(jī),一為要信號(hào),二是避免小拖拉機(jī)被大拖拉機(jī)逮的可能。 5.1.4[莊家]某色長(zhǎng)副,有AA及另一小對(duì),外面有KK存在的可能。根據(jù)自己手中的牌判斷該副外面是否有拖拉機(jī)存在的可能,如沒有,AA可不先出,守株待兔。 5.1.5[莊家]某色長(zhǎng)副,有AK等,長(zhǎng)度在5張以上,甚至還有一個(gè)對(duì),此門可不先出,待另一A下來(lái)后,再AK、對(duì),連續(xù)攻打。一般不主動(dòng)出A,要信號(hào)。如在主牌較弱等情況下,不得不先出A后,如對(duì)家沒信號(hào),自己的小對(duì)也不先闖,也許對(duì)家沒信號(hào)牌,還是待幫家上手后再定。如幫家沒打此門的A,以后自己上手再出小對(duì)。 5.1.6[莊家]某色長(zhǎng)副,有A,沒K,長(zhǎng)度在5張以上,還有一個(gè)小對(duì),可以先出A,要信號(hào)。一般有K才藏A。如對(duì)家沒信號(hào),小對(duì)不先闖。因存在對(duì)家沒信號(hào)牌的可能,還是以調(diào)主看對(duì)家能否上手為好。 5.1.7[莊家]某色長(zhǎng)副,有9張以上,理想狀態(tài)下5圈過(guò)后,別人都絕。在幾圈過(guò)后,精確計(jì)算出自己手中的余張能全部連甩成立,則應(yīng)調(diào)主,在敵家不能將吃的情況下,再連甩。如有大王等,能控制最后的調(diào)主,可以在終局連甩保底。一般情況下,不要在沒調(diào)主就早早甩出,否則如下家能大閉,上家墊副分,則大損。 [幫家對(duì)策]看出對(duì)家的長(zhǎng)副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,尤其打無(wú)將更是如此,以方便對(duì)家的甩牌! [閑家對(duì)策]判斷出敵家的長(zhǎng)副有甩牌跡象,自己寧肯扔分,也要保留大副。如對(duì)家已絕,可以留分。 5.1.8[莊家]某色長(zhǎng)副,沒A,有兩個(gè)以上的小對(duì)(或有KK及另一小對(duì)),對(duì)不先出。也許對(duì)家有A,可拉一圈。如小對(duì)打出,一有喪失控牌權(quán)之憂,二有幫家沒絕,敵家絕了之可能。幫家如有A,窩著,不僅廢了,莊家剩余之副還甩不了!小調(diào),看對(duì)家能否上手拉副為上策。莊家不是有對(duì)就先出的。 5.1.9[莊家]某色長(zhǎng)副,有KK,為安全起見,可先用一偶數(shù)小牌,或用5分吸引至少一個(gè)A出來(lái),以后再伺機(jī)上手打KK。 5.1.10[莊家]對(duì)出牌順序應(yīng)有較好設(shè)計(jì),這是大局觀的體現(xiàn),有時(shí)需用后發(fā)制人的手段。如,有一門長(zhǎng)副,有A,長(zhǎng)度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調(diào)主,看對(duì)家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實(shí),即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。 5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強(qiáng)副;或者幫家上手后,不易過(guò)渡回來(lái)(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨(dú)闖天下,即使幫家有信號(hào)之類,也可以不顧。時(shí)常會(huì)見到這種情況:莊家出A,幫家給信號(hào),莊家再分捅,卻被閑家將吃! 5.1.12[莊家]主牌極強(qiáng),如有18張以上的強(qiáng)主,副牌也不錯(cuò),但副牌不能連續(xù)出凈,不要開局就用主對(duì)清主。如后期自己不得不出的副牌被閑家上手,而閑家再打出強(qiáng)副,自己則非常被動(dòng),輕則喪失小光,重則被強(qiáng)副摳底。應(yīng)小調(diào)希望對(duì)家上手拉副。 5.1.13[莊家]幫家有反主未反的跡象,如果自己手里有大、小王,可以對(duì)調(diào)讓對(duì)家上手;如果自己沒有王,可以適當(dāng)分調(diào)。 5.1.14[莊家]有肯定能過(guò)渡到幫家的手段后(如A信號(hào),對(duì)調(diào)等),某色副有AA及另一小對(duì),可先把AA打出,再讓幫家上手,如其有單K,可拉一圈。 5.1.15[莊家]如想用副牌后發(fā)制人,或沒副牌可打,就小張單調(diào)。沒牌打,調(diào)主,基本原則。 5.2幫家策略 幫家的職責(zé)就是盡快上手,規(guī)規(guī)矩矩打出全牌局的最大強(qiáng)副,幫助莊家逃閑牌。然后再盡可能地過(guò)渡到莊家手上,由莊家進(jìn)行下一步的操作。 5.2.1信號(hào)牌過(guò)渡后的上手。 [幫家]如莊家出小,自己用K上手,但自己除了有A,沒有其它大對(duì),A不繼續(xù)攻,也許對(duì)家有對(duì),僅是讓自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,莊家沒分可跑,而閑家的K就能在后面控牌了。如莊家沒對(duì),以后自然會(huì)再度單捅讓自己上手。 5.2.2莊家第一次調(diào)主。 幫家要意識(shí)到第一次調(diào)主很重要,特別是莊家上來(lái)就調(diào)主。自己要盡量上手,一是上手拉副,二是表明主上的實(shí)力。尤其是幫家的大王,不為保底,更為上手!莊家會(huì)根據(jù)自己的主牌,確定是否埋分,能否自己保底。幫家的大主,要盡量壓制敵家,不讓其上手。外面的大主拼得慘烈,莊家的大主就能順利控制后局。 5.2.2.1[幫家]如有大王,有強(qiáng)副,或至少一個(gè)A,大王就應(yīng)立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小調(diào),向莊家表明自己沒大副可拉。 5.2.2.3[幫家]如有強(qiáng)副,但沒大王,強(qiáng)主不多,甚至就一個(gè)小王或本色級(jí)主,如果此輪調(diào)主自己不能上手,以后更沒可能,則可以忍讓,寄希望以后下家小調(diào),自己能管住上家的大主而上手。 5.2.2.4[幫家]如有強(qiáng)主,但沒強(qiáng)副,至少要出一個(gè)副色級(jí)主,或者要壓制住上家的大主,不讓下家得分;然后再小調(diào),向?qū)冶砻髯约簺]有強(qiáng)副可拉。 [莊家對(duì)策]如再度上手,不藏A,有A打A,有對(duì)打?qū)??;蛑鲃?dòng)小捅副,希望敵家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。 5.2.3第一次上手 5.2.3.1[幫家]先出短的強(qiáng)副,如單A,再出長(zhǎng)的強(qiáng)副,如拖拉機(jī)等。 5.2.3.2[幫家]在不能確定莊家是否有的某副,自己有A+對(duì)(對(duì)也是最大)的3張組合,不連出,先單A,看對(duì)家是否有藏A可能;如有信號(hào),分牌過(guò)渡回去或自己也有的K先打一圈,對(duì)牌不先出,以防對(duì)家也有小對(duì),分牌沒逃成,而敵家卻絕牌了的可能。 5.2.3.3[幫家]先出莊家可能有的某花色強(qiáng)副(如,自己長(zhǎng),也許對(duì)家短),再出莊家可能沒的某花色強(qiáng)副(如見信號(hào)卻不繼續(xù)捅),這樣莊家更好把握墊牌。 5.2.3.4[幫家]不安全的小對(duì),特別是分對(duì),不先出,尤其是莊家的絕門,如要對(duì)閉,耗體。如自己手里有分,能確定外面不存在KK,1010,且無(wú)力拉其它副,可闖。出完最強(qiáng)副后,單捅莊家絕門,再度讓莊家將吃上手,也許莊家手里還有許多強(qiáng)副要后發(fā)制人! [莊家對(duì)策]要意識(shí)到幫家手里可能還有小對(duì)沒闖,再自己第二次出過(guò)強(qiáng)副后,可以調(diào)主,有意識(shí)地讓幫家第二次上手。 [幫家]在莊家再度上手,沒副打,第二次調(diào)主的情況下,自己如能第二次上手,小對(duì)可闖。 5.2.3.5[幫家]打出某門2張以上強(qiáng)副,對(duì)家把另一門的K墊了,如自己還有該門的單A待出,則可以不出,一是對(duì)家此門無(wú)分要逃,二是通過(guò)藏牌,壓制敵家分牌,打擊其士氣。 〖技巧〗在不需要信號(hào)表達(dá)的情況下,一般性墊副牌,從中間向兩邊墊。如以后判斷是對(duì)家的長(zhǎng)副,可迅速大墊,僅留最小。如不是,也有最大的守護(hù),敵家甩不了。 〖技巧〗一般莊要絕一門副,特別是先單捅過(guò)A或先打過(guò)一個(gè)對(duì),就轉(zhuǎn)攻其它的花色。如果在幫家拉副多圈,遲遲不見莊家墊過(guò)第一次打出的花色牌,則一般是絕門,幫家在拉完最強(qiáng)副后可放心單捅,再度讓對(duì)家將吃上手。 〖技巧〗一般莊要絕一門副,幫家拉副幾輪過(guò)后,可單捅莊家從沒出過(guò)的副牌,如沒絕,莊家主牌不強(qiáng),該門分遲早是人家的,無(wú)可厚非;或者能吸A,正好為莊家可能有的AK創(chuàng)造機(jī)會(huì);但也許是莊家絕門,可順利過(guò)渡。 5.2.3.6[幫家]拉過(guò)強(qiáng)副后,如莊家沒有明顯的絕門,可單捅莊家從沒墊過(guò)的花色。輕易不調(diào)主,以避免過(guò)早消耗莊家強(qiáng)主。 5.2.4[幫家]如對(duì)家出A,自己沒A,有一小對(duì),而最小單張卻是信號(hào)牌,應(yīng)拆對(duì)墊小牌,以免傳遞錯(cuò)誤信息。 5.2.5[幫家]某色副自己極長(zhǎng),有AKK,10等,莊家出A,自己可以不給信號(hào)而直接逃10。一是可能莊家就一A,二是莊家如果還有,以后無(wú)論誰(shuí)攻此門(除了拖拉機(jī)),自己都能占手。 5.2.6[幫家]某門副,莊家出AA,自己有K,且在4張以上,K不先墊。爭(zhēng)取以后能上手,打K拉一圈。 〖技巧〗K是次大牌,玩家都不應(yīng)輕易出逃,且要記住兩個(gè)A都下來(lái)后的K為最大。 5.3閑家策略 發(fā)完牌后,根據(jù)手中的牌,設(shè)計(jì)可能的行牌路線,考慮能否用主或強(qiáng)副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強(qiáng)副,撿分。 5.3.1打無(wú)將時(shí),敵家出A,自己也給信號(hào)牌,因?yàn)殡y過(guò)渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號(hào),容易見機(jī)行事,比如小對(duì)也敢闖天下。 5.3.2莊家第一次調(diào)主 莊上家如能上手最為理想。 5.3.2.1莊下家策略 5.3.2.1.1[莊下家]有強(qiáng)副,如拖拉機(jī)之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應(yīng)立即大王占手,打出強(qiáng)副。 5.3.2.1.2[莊下家]有強(qiáng)副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機(jī)會(huì);或色級(jí)主足夠多,可以出一張。 5.3.2.1.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對(duì)家能夠吃住。 5.3.2.1.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對(duì)家在后面控制,不急于上手。 5.3.2.2莊上家策略 5.3.2.2.1[莊上家]第一次調(diào)主,如有強(qiáng)主,不管自己是否有強(qiáng)副,必須壓制幫家,堅(jiān)決不讓幫家輕易上手拉副。 5.3.2.2.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權(quán)丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過(guò)的花色,有可能是莊家的絕門。 5.3.3[閑家]先出短強(qiáng)副,再出長(zhǎng)強(qiáng)副,防止敵家在自己出長(zhǎng)強(qiáng)副時(shí),把其它花色副乘機(jī)絕了。 5.3.4[閑家]某色長(zhǎng)副,有大對(duì)尤其是分對(duì),為安全起見,如有主對(duì),應(yīng)對(duì)調(diào)一圈,以后伺機(jī)上手再出副分對(duì)。 5.3.5[閑家]兩人之間應(yīng)有信號(hào)配合意識(shí)。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強(qiáng)副,則下家應(yīng)堅(jiān)決給信號(hào)牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過(guò)渡到下家。 〖技巧〗上家對(duì)A的推理1:某色副,莊家沒主動(dòng)出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對(duì),那么對(duì)家和幫家一人一A。 5.3.6[上家]根據(jù)上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過(guò)渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風(fēng)險(xiǎn),尤其和高手對(duì)決,不到萬(wàn)不得已,不主動(dòng)分捅??梢孕≌{(diào)看對(duì)家。 5.3.7幫家上手拉過(guò)副后,閑家上手。 幫家一般把手中的最強(qiáng)副都會(huì)打掉,排除莊家藏強(qiáng)副可能性外,剩余的各花色強(qiáng)副就在閑家手中。閑家雙方可以根據(jù)自己手中的副牌推斷對(duì)家的副牌,對(duì)副牌的整個(gè)局勢(shì)也應(yīng)該有了大致的判斷。 〖技巧〗閑家對(duì)A的推理2:某色副,敵家只出過(guò)一個(gè)A(或當(dāng)前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當(dāng)前最大單張),自己沒A,另一A必在對(duì)家。 5.3.7.1 [閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強(qiáng)副后,要想法過(guò)渡到對(duì)家手中。這可以根據(jù)對(duì)副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調(diào)主。 〖技巧〗在閑對(duì)家沒獲得過(guò)出牌權(quán)前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會(huì)讓敵家上手,而對(duì)家的強(qiáng)副打不出來(lái)。在上手權(quán)不重要后,才能絕之。 5.3.8[閑家1]敵家打副時(shí),觀察對(duì)家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號(hào),或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應(yīng)盡快幫助對(duì)家絕掉或讓對(duì)家將吃上手。 5.3.9莊家打副對(duì)時(shí),被閑家管住上手 [閑家]莊家打此副對(duì),一般是考慮到會(huì)有喪失控牌權(quán)之憂的,要么就是只留一個(gè)對(duì),打完就 絕;要么是有兩個(gè)對(duì)。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權(quán),可先攻它門副牌。 5.3.10莊家主動(dòng)小張單捅副牌。 [閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來(lái)的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對(duì),Q就能管上。 5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。 六、中局 6.1莊家策略 莊家應(yīng)根據(jù)是否要保底、自己副牌出剩情況、自己主牌的強(qiáng)度和長(zhǎng)度情況、敵家可能存在的含對(duì)強(qiáng)副等選擇出牌策略。莊家在進(jìn)入中盤之前,要給幫家兩次上手機(jī)會(huì)。有的副牌幫家要在第一次上手就出,當(dāng)然是最大牌;有的對(duì)牌要在第二次上手后再出,當(dāng)然是小對(duì);但莊家要有讓幫家二度上手的意識(shí),也許幫家的小對(duì)也能闖天下。 6.1.1[莊家]底牌有分、主牌的強(qiáng)度和長(zhǎng)度均可、幫家上手兩次、沒有副牌可拉的情況下,自己剩余的副牌規(guī)矩打出,該是敵家要得的分,就得給。與其讓敵家用強(qiáng)副摳底,不如讓其早期打出,自己乘機(jī)跑副,最后用強(qiáng)主保底。 6.1.2[莊家]主牌的強(qiáng)度可以,長(zhǎng)度欠缺,幫家出副牌讓自己將吃,如沒其它強(qiáng)副可打,可不閉,適當(dāng)讓敵家撿點(diǎn)分,自己能最后用強(qiáng)主保底就行。 6.1.3[莊家]待樹套強(qiáng)副,即希望某色副牌剩余張最后均在自己手中,可連甩,計(jì)算外面還剩余的張數(shù);如僅有1~2張?jiān)趯?duì)家手里,且對(duì)家沒有在打其它牌乘機(jī)消掉的可能,而自己需要用連甩保底,則規(guī)矩捅之,以完成樹套。 [幫家對(duì)策]看出對(duì)家的長(zhǎng)副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,或者在打其它牌時(shí),自己有機(jī)會(huì)能消則消,幫助對(duì)家樹套甩牌。 [閑家對(duì)策]敵家的長(zhǎng)副,如對(duì)家已絕,可保留分牌;否則寧肯扔分,也要保留大張以防敵家甩牌。 6.1.4[莊家]自己僅剩的某色副牌,如幫家已絕,敵家仍有,單捅讓幫家將吃;如敵家已絕,幫家仍有多張,自己有主牌清光敵家的可能,則該副后出,調(diào)主為上。 6.1.5[莊家]根據(jù)手中的主牌,確定外面在主上是否有拖拉機(jī)的可能。如自己有兩個(gè)以上的對(duì),幫家已上手拉過(guò)副,外面有拖拉機(jī)存在的可能,可以先對(duì)調(diào)一次。 6.2幫家策略 盡量在主牌上壓制敵家,不讓其上手;領(lǐng)會(huì)莊家戰(zhàn)略意圖,協(xié)助莊家控制牌局進(jìn)程。 6.2.1[幫家]莊家要樹套甩牌,且另兩門副已絕;或莊家已全主;自己應(yīng)單張大調(diào),協(xié)助對(duì)家;即使還有副牌可拉也不出。 〖技巧9〗在莊家樹套時(shí),幫家和閑家也要計(jì)算,估計(jì)出樹套副牌的長(zhǎng)度。 〖技巧10〗幫家拉副時(shí),莊家墊主牌,應(yīng)意識(shí)到莊家要么全主,要么有長(zhǎng)套后甩保底,幫家應(yīng)單調(diào)大主,或單捅莊家絕門,讓莊家消掉小主。 6.2.2[幫家]判斷莊家的主副牌情況,如莊家還有的副的大牌在敵家手中,自己手里還有不安全的小對(duì),可以打出,幫助對(duì)家跑副。 6.2.3[幫家]如果閑家兩人都上過(guò)手,卻都沒有打出某門副的強(qiáng)牌,而自己也沒有該門的強(qiáng)牌,可以判斷要么該門強(qiáng)副在莊家手里,莊家要后發(fā)制人;要么某位閑家有想用該強(qiáng)副摳底的可能??梢詥瓮痹摳钡淖约菏种凶畲髲垼鏠,試探外面。 6.2.4[幫家]根據(jù)已出過(guò)的強(qiáng)副,確定是否讓閑家上手。一般情況下,是不輕易讓閑家上手的,但如莊家和自己都出過(guò)各副的強(qiáng)牌多圈,閑家即使上手也不可能再打出太具威脅的強(qiáng)副,幫家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。 6.3閑家策略 根據(jù)自己的主副牌情況,選擇行牌進(jìn)程,是打出強(qiáng)副撿分,還是用強(qiáng)副摳底,抑或消耗莊家主,自己用強(qiáng)主摳底。 6.3.1[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長(zhǎng)度,希望用強(qiáng)主摳底。在對(duì)家已上過(guò)手,己方的控牌權(quán)不重要的前提下,打莊家沒有的副――上家用分捅或分墊,找挨閉,主動(dòng)消耗莊家主,以造自己全主。 6.3.2[閑家]某色副牌較完整,有兩個(gè)以上的最大對(duì),且有大王,莊家絕該門,則閑家可以把該副的小單張先行主動(dòng)捅掉,或墊牌消掉,最后用大王控牌,然后甩強(qiáng)副摳底。 七、終盤 牌勢(shì)千變?nèi)f化,各方玩家都要根據(jù)實(shí)際情況選擇恰當(dāng)?shù)牟呗裕@也需要在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)和牌感。 7.1莊家策略 根據(jù)前面牌局中已出過(guò)的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。 7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過(guò)對(duì),應(yīng)至少留一個(gè)對(duì)以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對(duì)調(diào)。 7.1.2[莊家]如有某色副牌的強(qiáng)副一直沒打過(guò),應(yīng)判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過(guò)手,應(yīng)堅(jiān)決壓制,不讓其輕易上手。 [幫家對(duì)策]也要注意判斷,協(xié)助莊家,堅(jiān)決不讓一直沒上過(guò)手的閑家在后期上手打出強(qiáng)副。 7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強(qiáng)主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當(dāng)然理想;如沒有,應(yīng)在調(diào)主若干圈后再甩。 7.1.4[莊家]在倒數(shù)第三圈出牌中,如閑家強(qiáng)烈要求上手,應(yīng)考慮其是否有主牌或副牌的對(duì)摳可能。如有,應(yīng)堅(jiān)決壓制;如主副牌都打過(guò)對(duì),閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。 7.1.5[莊家]注意單和對(duì)的出牌順序,以使倒數(shù)第3圈或奇數(shù)圈能自己控制。 7.1.6[莊家]有兩個(gè)以上的主對(duì),但較小,且閑家也全主,沒主對(duì)將吃的需要,可以在終盤的早期先對(duì)調(diào)一次,再單調(diào),最后視情況用主對(duì)或單張保底。避免在倒數(shù)第4圈上手后,自己僅有兩個(gè)主對(duì),而第一個(gè)主對(duì)打出后,如被閑家管住,造成非常被動(dòng)的局面。 7.1.7[莊家]僅有一個(gè)小主對(duì),沒有將吃的需要,有多張成單的強(qiáng)主,也可把主對(duì)早期打出,把閑家潛在的對(duì)摳可能排除,以后用單調(diào)保底。 7.1.8[莊家]注意閑家的墊牌情況,如在自己打長(zhǎng)副時(shí),閑家墊主,甚至是大主,應(yīng)判斷其是否在主或副上有對(duì)牌可打,制訂相應(yīng)策略,如大調(diào)或?qū)φ{(diào)。 7.1.9[莊家]在牌勢(shì)比較明朗的情況下,可以用假甩牌,來(lái)告訴對(duì)家。如,自己全主,外面只有一張較大牌且在對(duì)家手里,自己可以把手上的主牌全甩,當(dāng)然是甩不出去了,但趁機(jī)把手中牌全部亮給了對(duì)家看,對(duì)家的大牌可堅(jiān)決打出,然后再相應(yīng)過(guò)渡到自己手中。這一方法,算是小伎倆吧,其它三方玩家也可適機(jī)應(yīng)用。 7.1.10[莊家]閑家連續(xù)開始單牌大調(diào),應(yīng)判斷其在主或副上是否有后續(xù)實(shí)施對(duì)打的可能,如有,莊家應(yīng)在適當(dāng)時(shí)機(jī)上手,用強(qiáng)單主大調(diào)或?qū)φ{(diào),壓制或清干閑家。 7.2幫家策略 應(yīng)判斷出牌局的大致狀況,如副牌的出去情況,是否還有某色強(qiáng)副未出;莊家手中牌的可能情況,然后配合莊家。 7.2.1[幫家]如果莊家全主,自己主牌已不多,應(yīng)傾力替莊家調(diào)主,且壓制對(duì)手,尤其是從沒上過(guò)手的,堅(jiān)決不讓其上手打出可能的強(qiáng)副。 7.2.2[幫家]不輕易對(duì)調(diào),尤其是莊家有樹套牌待甩,別把莊家調(diào)干了。一般對(duì)調(diào)都由莊家發(fā) 起,如對(duì)手主牌已不多,有清干的可能,且莊家已全主,可以幫助對(duì)調(diào)。 7.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應(yīng)從大往小開始調(diào)主,有副牌可拉也不出。以使對(duì)手最后主牌不夠,不能將吃。 7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時(shí),自己可不上分,以希望后面莊家有對(duì)調(diào),自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當(dāng)出分,把對(duì)手的大主吸引下來(lái)。 7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調(diào)主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個(gè)對(duì);如自己對(duì)調(diào),莊家出大單張,則主牌已不多。自己應(yīng)捅副,或小調(diào),讓莊家上手。 7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過(guò)分牌,沒絕,一般來(lái)說(shuō)底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應(yīng)堅(jiān)決壓制對(duì)手的分牌。 7.2.7[幫家]倒數(shù)第3圈,不能讓對(duì)手輕易上手,以防止對(duì)摳。 7.2.8[幫家]倒數(shù)第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應(yīng)管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。 7.2.9 [幫家]不輕易發(fā)起對(duì)調(diào)。對(duì)調(diào)一般由莊家主動(dòng)發(fā)起,或?yàn)榍逯?,或?yàn)楸5祝瑤图覔屜葘?duì)調(diào),易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對(duì)時(shí),往往會(huì)對(duì)調(diào),此為貪一時(shí)痛快,壞莊家大計(jì)。拆對(duì),規(guī)矩單調(diào),由莊家控制進(jìn)程就行。 7.3閑家策略 判斷對(duì)手的牌面情況,除了常規(guī)搶分外,應(yīng)爭(zhēng)取對(duì)摳。 7.3.1[閑家]莊家絕至少一門副,有副牌分未出凈,一般底牌有分。如莊家每門副都沒絕,且短門出的都是分牌,一般底牌沒分,不用考慮對(duì)摳,應(yīng)堅(jiān)決搶臺(tái)面分,不要因想對(duì)摳而把強(qiáng)主留在后面上手,甚至在對(duì)手大調(diào)時(shí),主動(dòng)出分牌。 7.3.2[閑家]閑家的一方已全主,而莊家還有副,另一方閑家應(yīng)大調(diào)開始,即使有強(qiáng)副甩也不出,以發(fā)揮對(duì)家主牌的長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì),最后用主摳底。避免因甩牌,莊家消副,最后莊家也全主,利用主牌的強(qiáng)度保底。 7.3.3[閑家]有兩個(gè)以上的主對(duì),不能肯定最大,可以在早期先對(duì)調(diào)一次,以后再在倒數(shù)第3圈爭(zhēng)取上手,實(shí)施對(duì)摳。如有至少一個(gè)主對(duì)是最大,可以在倒數(shù)第5(或相應(yīng)的奇數(shù)圈)圈出其不意的上手,連續(xù)打出主對(duì),以實(shí)施對(duì)摳。 7.3.4[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長(zhǎng)度,至少有一個(gè)大王,某色副牌有至少一個(gè)對(duì)以上的的強(qiáng)副,符合3.3.x的情況,可在適當(dāng)時(shí)機(jī)用大王上手,用強(qiáng)副摳底。 7.3.5[閑家]莊家有樹套在終盤甩牌的企圖,閑家也應(yīng)在莊家樹套過(guò)程中算牌,知道莊家有多少?gòu)埓?,在莊家開始大調(diào),出倒數(shù)第2張主時(shí),應(yīng)果斷上手控制,然后用對(duì)調(diào)等手段清干莊家的主,或者打出含對(duì)強(qiáng)副,讓莊家束手待縛。 7.3.6[閑家]相互之間的過(guò)渡牌要注意。根本行不通的路線不能選擇,只能選哪怕有1%希望的路線。如某色副牌,對(duì)家也有,莊家沒有,對(duì)家有主,如單捅,莊家將吃,對(duì)家不可能上手,那么就要單捅對(duì)家沒有的副牌,或莊家有的副牌,以使對(duì)家能將吃上手。如對(duì)家沒主,就只能捅對(duì)家有的副,才有使對(duì)家上手的可能。 八、無(wú)將打法策略 打無(wú)將,總共只有12個(gè)主,是副牌逞天下的牌勢(shì)。除了上述策略要注意外,再增加如下策略: 8.1莊家策略 8.1.1[莊家] 自己亮,有5張以上主,最好有至少一張大王,視為強(qiáng)主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要絕光某副。以后強(qiáng)副后出,絕門不將吃,敵家強(qiáng)副先出比后出對(duì)底的威脅更小,只要能把分?jǐn)?shù)控制在80分內(nèi),最后用強(qiáng)副和強(qiáng)主保底就算成功。 8.1.2[莊家]別人亮,自己主不強(qiáng),不能保底,但有強(qiáng)副,底不埋分。短弱副,可僅留分,其 余埋底,以后即使分被閑家撿到,但自己也能迅速絕光,有將吃上手的可能。先將自己的最強(qiáng)副依次打掉,幾輪過(guò)后,如某副能全甩,則立即實(shí)施,壓縮閑家的牌;迫使閑家有時(shí)不得不扔分,致使其最后撿不夠分。此和8.1.1是相反策略。 優(yōu)點(diǎn):①一次性出完后,對(duì)家可跑凈手中的大部分的分。②可逼出敵家手中的1~2門的分,同時(shí)觀察敵家跟出的小張,分析敵家的立門和結(jié)構(gòu)。③明確告知對(duì)家,底牌可不守,讓他可自由發(fā)揮。 缺點(diǎn):①底牌不能絕太多的分,所以當(dāng)手中總分較少時(shí)比較適用。②對(duì)牌有一定要求,且很難打出最好的結(jié)果。 8.1.3[莊家]打控制:適用于:各種邊家的長(zhǎng)門不夠長(zhǎng)或不夠強(qiáng)牌型,但對(duì)打法的要求較高。 優(yōu)點(diǎn):1控制的好,使你和對(duì)家手中的牌能發(fā)揮出最大的效能。2底牌可絕分。 缺點(diǎn):控制的不好的話,呵呵,當(dāng)心被人“一擊制命”。 8.1.4[莊家]要有信號(hào)意識(shí),看對(duì)家能否上手幫忙。如AKK,要先A,看有沒有信號(hào),再確定下一步行動(dòng)。 8.1.5[莊家]幫家大王亮牌,可以先單調(diào)過(guò)渡,待幫家拉完副,自己的強(qiáng)副再攻擊。 8.1.6[莊家]在幫家拉副中,自己應(yīng)先把分牌逃掉,次再考慮絕副。這和非打無(wú)將時(shí),相反。 8.2幫家策略 8.2.1[幫家]一定要有信號(hào)配合意識(shí),有信號(hào)牌,則堅(jiān)決出信號(hào)牌,而不逃分。其次,象K之類的次大牌,不要輕易出逃。 8.2.2[幫家]不輕易調(diào)主,莊家有限的幾張主,要留著將吃上手。自己拉完副后,如看不出莊家的絕門,則莊家有大王,可以單調(diào)過(guò)渡,否則就單捅莊家從沒出過(guò)的副。 8.3閑家策略 8.3.1[閑家]敵家出A,自己有A,也要給信號(hào),因?yàn)榇驘o(wú)將,難過(guò)渡。 8.3.2[閑家]有兩張以上的帶分連甩,就該堅(jiān)決打出,不怕莊家將吃??梢哉f(shuō),打無(wú)將,不怕閉,有強(qiáng)副,堅(jiān)決闖。 8.3.3[閑家]打分值主時(shí)的無(wú)將,如是自己反,應(yīng)先對(duì)調(diào),清主撿分同時(shí)進(jìn)行,然后再打強(qiáng)副。 8.3.4[閑家]敵家在前期已將吃多次,而打?qū)⑹亲约核?,且手中還有強(qiáng)副,上手后,可以先對(duì)調(diào),清干莊家主,再打強(qiáng)副確保撿分。 8.3.5[閑家]觀察莊家墊牌情況,如每門副都沒絕,短副僅留分,可以認(rèn)為底牌沒埋分,應(yīng)堅(jiān)決將吃臺(tái)面分?;蛘{(diào)主清干莊家,以減少被莊家將吃的分。 8.4 無(wú)將牌的幾種忌諱。 8.4.1上手就拔長(zhǎng)門的A。 無(wú)將牌對(duì)控制的要求很大,上手拔出控制張,明確表示放棄該門的控制。除非你有兩張A,且你放棄對(duì)該門的對(duì)的控制。上手出A,一般來(lái)說(shuō)是表示短門或急切要分(怕被光或分將夠)。 8.4.2不是莊家亮的對(duì)王,而要求莊家用主殺了過(guò)手。 底牌絕主在打無(wú)將時(shí)很常見。一來(lái)是為了掉主時(shí),可靈活加分;二來(lái)是為了在副牌上留足夠的張數(shù),以便更好的控制;三來(lái)使主較強(qiáng)的敵家無(wú)法精確算出主的數(shù)量。所以,盡量不要在掉過(guò)主后要求莊家用主殺了上手。(老玩家有可能會(huì)留一張主來(lái)應(yīng)付沒調(diào)過(guò)主時(shí)的主殺了上手) 8.4.3 見分就撲。 無(wú)將中的控制是很重要的,狡猾的敵人可能會(huì)為了贏得控制而作出必要的舍棄,要不要上手就看你了??傊?,一切以大局為重。 九、打分值主的策略。 打5、10、K時(shí),因?yàn)檎{(diào)主過(guò)渡,對(duì)家不易上手,且有失分危險(xiǎn),莊家可以嘗試其它開局策略: 9.1[莊家]絕了一門副,如另一門副牌,有AK(或AQ,打K時(shí)),或KK,可以主動(dòng)單捅吸A。即使對(duì)家沒A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如閑家上手,自己因絕了一門,將吃再度上手的機(jī)會(huì)也大。 十、常見作弊方式 我鄙視任何形式的作弊!一些負(fù)分,或者一、二百分的玩家作弊也就當(dāng)作他們無(wú)知,不計(jì)較罷了,可我卻碰到一些高分,七、八百分,甚至2000多分的玩家也通牌作弊,就不得不讓我很氣憤了。高分玩家,牌德如此之差!手段是否作弊,應(yīng)以紙牌玩法狀態(tài)下能否實(shí)施為標(biāo)準(zhǔn),更嚴(yán)格的說(shuō),應(yīng)以橋牌正式比賽的要求下能否實(shí)施為準(zhǔn)。個(gè)人認(rèn)為,除了約定的牌值或牌色(也就是僅僅以牌本身)為信號(hào)外,其它的通牌方式都為作弊,如停頓出牌、離開出牌,更不用說(shuō)QQ這種露骨的通牌了。 10.1停頓出牌。如莊家出A,幫家停頓一會(huì),墊10,也即走慢10,幫家這一行為表明自己有A。這一信號(hào)本人認(rèn)為是作弊,基于如下考慮:①除了牌值外,引入了時(shí)間因素,②耽誤其它玩家時(shí)間,③如因意外而離開,如喝水,以后又要出10卻沒A,幫家會(huì)打出55555~~~~~之類的話,以補(bǔ)救。 10.2離開出牌。①對(duì)家出A,自己沒A,而最小單張卻是8以上的大牌,自己以“離開”方式出牌,機(jī)器托管,自動(dòng)從最小牌出,以向?qū)冶砻髯约簺]A。②對(duì)家出牌,正好自己墊光,以“離開”方式出牌,向?qū)冶砻髯约喝繅|光,此門副已是絕門。 10.3 QQ通牌等明目張膽的作弊。一般可以觀察到:作弊方坐莊時(shí),莊家留牌恰到好處,正好是幫家可拉的張數(shù);莊家保不了底,卻大量埋分,因?yàn)閹图抑鲝?qiáng),莊家知道幫家能替自己保底等等現(xiàn)象。 10.4發(fā)完牌后,打出“555555~~~~”之類,或“難過(guò)得要哭了”等話,都是對(duì)牌力的一種暗示,表明自己的牌力不強(qiáng)。 升級(jí),就是一種智力消遣游戲,應(yīng)公平較量,以體會(huì)娛樂帶給大家的愉悅或者懊喪。作弊,背后使陰招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,應(yīng)為真正的高手玩家屏棄。 第二篇:控制牌與牌力估算 對(duì)一手牌作出正確的牌力估價(jià),是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎(chǔ)和起點(diǎn),升級(jí)打法最困難的又恰恰是正確的估計(jì)自己的牌力,經(jīng)過(guò)多次分析,發(fā)現(xiàn)升級(jí)打法的牌力計(jì)算可能涉及很復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價(jià)牌力的簡(jiǎn)單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。 為了能有效描述升級(jí)玩法的牌力狀況,根據(jù)升級(jí)玩法特點(diǎn),筆者引入絕對(duì)控制和相對(duì)控制的概念,再通過(guò)兩種控制的綜合以及埋牌分?jǐn)?shù)的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數(shù)字性描述,下面是這種方法的具體計(jì)算和說(shuō)明。 1.計(jì)算假設(shè) 絕對(duì)控制就是正常的單張出牌過(guò)程中能肯定得到贏進(jìn)結(jié)果的大牌。 絕對(duì)控制的順序:主牌中大王、小王、主色級(jí)牌、副色級(jí)牌;副牌中的A、K、Q; 相對(duì)控制就是利用規(guī)則使得絕對(duì)控制能力較小的牌改變絕對(duì)控制較大牌贏牌結(jié)果的各種牌型牌。相對(duì)控制的順序:主牌聯(lián)對(duì)、主牌對(duì)、副牌聯(lián)對(duì)、副牌對(duì),長(zhǎng)于絕對(duì)控制為 主牌方主牌數(shù)量的副牌長(zhǎng)套; 兩種控制的計(jì)算方式:絕對(duì)控制采用計(jì)點(diǎn)法,其方式如下:主牌大王1點(diǎn),小王0.5點(diǎn);副牌A計(jì)0.5點(diǎn);以上計(jì)算可直接在基本牌力基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)為牌力控制點(diǎn)。但副牌的絕對(duì)控制的最大頂張?jiān)趩?,雙張時(shí),其本身不計(jì)算牌張數(shù),而是直接算為單門花色的牌力控制點(diǎn);例如,莊家的副牌單張A,就是直接算本門為缺門,套用副牌的缺門牌力控制點(diǎn)數(shù),而不再?gòu)慕^對(duì)控制點(diǎn)轉(zhuǎn)牌力控制點(diǎn)與單張牌力控制點(diǎn)相加。相對(duì)控制采用計(jì)倍法,其計(jì)倍方式通常和牌型結(jié)構(gòu)聯(lián)在一起,最后折算為牌力控制點(diǎn)。 2.牌力控制點(diǎn)的綜合計(jì)算: ①主牌牌力的計(jì)算方法: 基礎(chǔ)牌型:主長(zhǎng)9張,基本主3張,沒有對(duì)牌;或基本主2張,一個(gè)小對(duì) 此為基礎(chǔ)的1.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 在此基礎(chǔ)上每增減1個(gè)大王或小王,相應(yīng)增減1個(gè)牌力控制點(diǎn) 每增減1個(gè)級(jí)牌,相應(yīng)增減0.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 每增減3個(gè)小主,相應(yīng)增減1個(gè)牌力控制點(diǎn),如增減2個(gè)小主,折算 0.5 個(gè)牌力控制點(diǎn); 每增減一個(gè)小對(duì),倍率為1,并設(shè)定成對(duì)的小主基數(shù)為0.5,用基 數(shù)乘倍率得到的數(shù)為牌力控制點(diǎn),即每小主對(duì)相應(yīng)加減0.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 大王與小王對(duì),倍率為2,不再重復(fù)計(jì)單張時(shí)的牌力控制點(diǎn),即與 單張?jiān)黾拥呐屏刂泣c(diǎn)數(shù)沒有變化; 每增加一個(gè)級(jí)牌對(duì),倍率為3,且成對(duì)的級(jí)牌不再重復(fù)計(jì)單張級(jí)牌 點(diǎn),也就是每對(duì)級(jí)牌為1.5個(gè)牌力控制點(diǎn); 每增加一個(gè)主牌拖拉機(jī),倍率為3,乘上拖拉機(jī)的成對(duì)數(shù)目,再乘 組成拖拉機(jī)的牌本身之基數(shù)點(diǎn);大小王的計(jì)算方法不變,不重復(fù)計(jì)算級(jí)牌單 張點(diǎn)。 也就是在主牌拖拉機(jī)中,大王,小王只計(jì)算單張點(diǎn),每張1點(diǎn);級(jí)牌只 計(jì)算對(duì)點(diǎn),每對(duì)1.5點(diǎn);拖拉機(jī)中的小牌每對(duì)1.5點(diǎn)。 ② 副牌牌力的計(jì)算方法: 基礎(chǔ)牌型:副長(zhǎng)5張,A,K兩大牌至少一張,沒有對(duì)牌;或副長(zhǎng)6張一個(gè)大牌一 個(gè)小對(duì); 此為基礎(chǔ)的1個(gè)牌力控制點(diǎn) 在此基礎(chǔ)上每增減1個(gè)頂張大牌,相應(yīng)加減0.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 每增2個(gè)小副,減0.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 每增減1個(gè)對(duì),倍率為1,小副定0.5個(gè)牌力控制點(diǎn)基數(shù),頂張大牌 A,K不再重復(fù)計(jì)單頂張大牌的牌力控制點(diǎn); 每增加1個(gè)拖拉機(jī),增加拖拉機(jī)對(duì)數(shù)1.5倍的牌力控制點(diǎn),且成對(duì) 的頂張大牌A,K不再重復(fù)計(jì)單頂張大牌的牌力控制點(diǎn); 有可能脫手,且手上對(duì)牌無(wú)保護(hù)張,這類小對(duì)不計(jì)算牌力控制點(diǎn) 當(dāng)單門副牌增加到9張以上時(shí),每增加3張加0.5個(gè)牌力控制點(diǎn) 當(dāng)單門副牌缺門且主牌有對(duì),本門副牌牌力控制點(diǎn)為3 若單門副牌缺門且主牌無(wú)對(duì),本門副牌牌力控制點(diǎn)為2.5 當(dāng)單門副牌單張,且主牌有對(duì),本門副牌牌力控制點(diǎn)為2 若單門副牌單張,且主牌無(wú)對(duì),本門副牌牌力控制點(diǎn)為1.5 當(dāng)單門副牌雙張時(shí),牌力控制點(diǎn)為1 3. 莊家底牌中分值牌得失概率對(duì)牌力的影響: 根據(jù)筆者估算:當(dāng)大牌平均分配時(shí),莊家12張主牌以下其失分概率超過(guò)20%,15張主以下其失分概率降為5%左右,為了簡(jiǎn)明,這里采用當(dāng)莊家主牌12張以下時(shí),莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)減去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;當(dāng)莊家主牌在12-15張時(shí),莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)減去底牌埋的分值牌除20的值;當(dāng)莊家主牌在15--18張時(shí),莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)加上底牌埋的分值牌除20的值;當(dāng)莊家主牌在18 張以上時(shí),莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)加上底牌埋的分值牌除10的值。 4. 其他玩家進(jìn)手權(quán)對(duì)牌力的影響: 相對(duì)而言在計(jì)算牌力方面,莊家相對(duì)其他三位玩家有著極大的優(yōu)勢(shì),除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因?yàn)榍f家出牌在先,能有計(jì)劃的利用絕對(duì)控制和相對(duì)控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進(jìn)手張得進(jìn)一輪牌再來(lái)估價(jià)和計(jì)算自己的實(shí)際牌力。如果沒有有效的進(jìn)手張,則牌力計(jì)算無(wú)從談起,如果你進(jìn)手牌太小,人家都出過(guò)之后,你的牌力如何來(lái)計(jì)算? 你是第一輪上手,正準(zhǔn)備下一輪出牌: 這時(shí)牌力估算對(duì)某一尚未打完的花色而言, 已經(jīng)打出的分要相應(yīng)減去再折算剩余牌力,即:按正常狀況計(jì)算得到的牌力控制點(diǎn)數(shù)乘剩余分除總分即為你的本門剩余牌力控制點(diǎn)數(shù)。 這時(shí)若對(duì)你對(duì)家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對(duì)控制翻倍算點(diǎn)。 這時(shí)若對(duì)你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對(duì)控制折半算點(diǎn)。 這時(shí)若對(duì)你對(duì)家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你對(duì)家在前,本門絕對(duì)控制折半算點(diǎn);你對(duì)家在后不增不減。 5.牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系 我們花了相當(dāng)?shù)钠鶃?lái)加以論述牌力控制點(diǎn),它在實(shí)戰(zhàn)中有何意義?如何使用?這是看了本章的牌友都會(huì)提出的問(wèn)題。事實(shí)上我們之所以提出牌力控制點(diǎn)這個(gè)概念,并對(duì)其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實(shí)戰(zhàn)中能更有效地控制牌局進(jìn)程,爭(zhēng)取得到盡可能理想的戰(zhàn)績(jī)。以下是筆者在實(shí)戰(zhàn)中得出的一般規(guī)律,提供大家參考。 a. 22點(diǎn)以上的牌:超強(qiáng)牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無(wú)收; b. 19-21點(diǎn)的牌:很強(qiáng)的牌,對(duì)家稍有配合即有打抓分方大光的可能; c. 15-18點(diǎn)的牌:強(qiáng)牌,在對(duì)家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般來(lái)說(shuō)是打小光的牌; d. 9-14點(diǎn)的牌:較強(qiáng)的牌,一般能使抓分方得分不超過(guò)80分 e. 8點(diǎn)以下的牌:弱牌,破牌的可能很大 第三篇 關(guān)于牌的控制 所謂牌的控制就是基于全局戰(zhàn)略、分值牌的分布和各門控制牌的分布的合理推斷下調(diào)整出牌順序,使牌局往更有利于己方的形勢(shì)發(fā)展,在對(duì)家的配合下達(dá)到設(shè)想的目的(即利益最大化)的過(guò)程。 我們首先從一副牌談起,一副牌:18張主,每門12張副。每門牌的牌面加權(quán)數(shù)值和為96點(diǎn),那么平均每人就應(yīng)該有24點(diǎn),也就是當(dāng)某方手里拿的是7、8、9時(shí)理論上為拿到了平均點(diǎn)數(shù),但是由于田忌賽馬式的出牌和分值牌的影響,當(dāng)你拿到7、8、9時(shí)并沒有控牌權(quán);此時(shí),我們就的控制牌就應(yīng)該是這樣計(jì)算:理想均分某門副時(shí),共有3圈可出,那么這門副的制高點(diǎn)牌A、K、Q分別擔(dān)任了控制權(quán),還是因?yàn)樘锛少愸R式的出牌和分值牌的影響,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)A》K、10》9等等的單圈結(jié)尾,所以此時(shí)就應(yīng)該把控制牌的范圍擴(kuò)大為A、K、Q、J、10。這些所謂控制牌得到控制權(quán)都是相對(duì)的,當(dāng)他實(shí)現(xiàn)他的最大權(quán)力時(shí)就是得到了控制權(quán),舉例:當(dāng)手里有K、Q、10時(shí),你出了Q邊家出了A或者對(duì)家加了10分沒人大,那么Q的控制勸目的也就達(dá)到。而這里面就存在數(shù)字邏輯推理游戲,要使手里的牌獲得控制權(quán),那么田忌賽馬的技巧要充分運(yùn)用;理論上當(dāng)你出最小副2得到最大副的A時(shí),對(duì)這手副牌的控制就做得最好,但實(shí)戰(zhàn)中往往不是這樣,通常是為了擠出制高牌A需要用2手的大牌Q、J或者5分。 基于1副牌的單牌控制假設(shè)的基礎(chǔ)上,我們拓寬到2副牌牌:每門24張副。單計(jì)算點(diǎn)數(shù),當(dāng)你持有77、88、99就得到平均點(diǎn)數(shù),但由于2副牌增加了對(duì)子和拖拉機(jī),我們就得重新假定一些更為適合于2副牌的控制牌:?jiǎn)闻艫、K、Q、J都具有一定的控制空間,對(duì)子AA、KK、QQ、JJ就更具有控制能力。理想狀態(tài)下每人6張副,人均含1對(duì),同樣當(dāng)你持有:6、7、88、9、10時(shí),就沒有控制權(quán)(除非你先手出對(duì)8,恰好是最大對(duì))。這里對(duì)牌的控制需要田忌賽馬的技巧,舉例分析如下: 某門副有AK且在平均長(zhǎng)度以上時(shí)、有1個(gè)較大對(duì)時(shí),就可以通過(guò)出單張小牌,去求另1個(gè)A以獲得K的控制權(quán),有這門副還有其他分值牌時(shí),更是可以如此,甚至可以通過(guò)出5分來(lái)實(shí)現(xiàn),打無(wú)主時(shí)更是可以如此。 某門副有AKKQ且長(zhǎng)度在平均范圍左右,就可以是3種出牌方式: ①A—》Q—》KK,此時(shí)即使第2張Q邊家大起,手里的KK就是單雙不過(guò)的控制牌了,而且比較隱蔽;尤其是莊家手里只留這4張牌時(shí),出Q時(shí),幫家就可以大膽加5分了;最大化控制牌的權(quán)限。 ②Q--》A、KK,這也是非常隱蔽的手法,明確的牌就是手里有KK。 ③單出小牌,甚至5分;這一般是在此門副比較長(zhǎng)的情況下,更可能達(dá)到更大的控制權(quán)。上述的戰(zhàn)術(shù)都是有一定的全局戰(zhàn)略條件的,不能破壞全局戰(zhàn)略,導(dǎo)致牌權(quán)失控后,邊家打出具有相當(dāng)威懾力的牌。 當(dāng)有某門長(zhǎng)強(qiáng)副時(shí),更是根據(jù)全局戰(zhàn)略出發(fā)先后順序的: ① 主牌的實(shí)力較強(qiáng),其他2門副弱,至少有1門絕,就可以選擇先調(diào)出部分或全部主,以達(dá)到此門副的最大效力:憋主或憋住邊家強(qiáng)副。 ② 主牌實(shí)力中等,對(duì)家無(wú)強(qiáng)主跡象,自己其他2門副弱,就可以選擇先出部分牌,以絕掉外面的大牌和分牌,達(dá)到立長(zhǎng)套的目的;再選擇過(guò)渡到對(duì)家…在消去邊家殺此門副的能力后或是最好的被殺時(shí)機(jī)時(shí),再打出剩余副可以達(dá)到憋主或憋副或獲得最終控牌權(quán)的結(jié)果。 ③ 主牌特弱,但得知對(duì)家中強(qiáng)主,自己其他2門副中等,且有制高牌A或?qū)K時(shí),就可以選擇先出另外2門副的小牌,以獲得更多的控制牌權(quán),在滿手是副分的情況下更是可以如此;但要防止邊家超強(qiáng)主清主,自己不得不墊掉部分長(zhǎng)套的牌。 二副升級(jí)非無(wú)將主牌:36張,其中12張級(jí)干主24張色牌主。同等類型的牌,主牌具有最優(yōu)先效力;因此主牌可用于將吃同等類型同張數(shù)的副牌。也因此使得主牌的長(zhǎng)度和強(qiáng)度更為重要,同時(shí)也要求更為有效地使用主牌使其發(fā)揮最大效力,不要隨便將吃耗費(fèi)主牌。主牌的控制主要依賴于全局戰(zhàn)略,而全局戰(zhàn)略又主要取決于主副長(zhǎng)短強(qiáng)弱分布,二者相輔相成不可分割。主牌的大小分級(jí)明細(xì),所以主牌控制更要求“田忌賽馬”的技巧,在終盤時(shí)更要注意進(jìn)手張數(shù)。 主牌控制舉例: ① 邊家打出副牌損失在可控制范圍內(nèi)的強(qiáng)主,己方都應(yīng)該先打完強(qiáng)副、短副,以便將吃或更好的推動(dòng)牌局形勢(shì)發(fā)展,然后強(qiáng)力調(diào)主;一旦構(gòu)成己方每人絕一門副,那么交換上手削弱邊家強(qiáng)副,而己方只耗費(fèi)小主又跑掉主分,是非常劃算的。 ② 己方主散長(zhǎng)但無(wú)制高控制牌BJ,為了保底保持強(qiáng)副不打,而直接清主,每次副牌上手都掉主,在一定張數(shù)的單牌調(diào)主后便可采用小對(duì)調(diào)。 ③ 莊家3門副強(qiáng)分多,主特弱,可考慮將主埋底,只留具有控制力的主牌BJ、SJ,通過(guò)對(duì)家控制某圈牌而跑分。 ④ 下家級(jí)主對(duì)亮牌,初期調(diào)主自己可用副級(jí)主頂他,逼他拆正級(jí)主對(duì)或下王,為對(duì)家從主牌上手贏得更多機(jī)會(huì),或是減少下家對(duì)己方的威脅。 。。。。。。 實(shí)戰(zhàn)中的牌局控制舉例: 牌局殘局1:打7,幫家亮的c77,牌面已吃40分,每人還剩4張牌,4張王都沒出,莊家牌權(quán)。 [莊家]: BJ對(duì),cKK; [莊下家]:未知; [幫家]: c77,主xx; [莊上家]:沒有主了。 請(qǐng)問(wèn)莊家如何出牌、幫家如何配合才不下臺(tái)? 答案:莊家:先打1張BJ,在打一張K。幫家配合分析(略)。 牌局殘局2:打10,莊家上家對(duì)SJ亮的無(wú)將,每人剩4張牌,牌面已吃40分,出過(guò)1張大王,4張3種花色10;幫家牌權(quán)。 [幫家]:對(duì)BJ,s10,c1010; [莊上家]:對(duì)SJ;其余未知。 請(qǐng)問(wèn)幫家如何出牌才不下臺(tái)? 答案:幫家先單出s10,不會(huì)下臺(tái). 牌局殘局3:打6,莊上家報(bào)h6,莊家共6個(gè)主,底滅4個(gè)主,留對(duì)h33起手已調(diào),底有30分;莊家現(xiàn)所剩牌和背景如下: dK,QQ,1010,(邊家dA時(shí),對(duì)家出dA信號(hào)dJ,方片出過(guò)2圈) cA,Q,JJ,10,9,88, ,5,3(已出過(guò)cA和1對(duì),莊下家A時(shí),邊家加c10;莊 上家對(duì)c77,對(duì)家墊了1張d3,莊家cKK大起,外面還剩3張梅花,包括梅花Q),此時(shí)莊家牌權(quán)。 請(qǐng)問(wèn)莊家該如何出牌才最有可能過(guò)? 答案:先出cA、Q,àdK,àdQQ、1010àcJJ、10,9,88,5,3 第四篇 升級(jí)記牌算牌技巧 一、引言 在入題之前先麻煩您做一件事:想想你所能記得的最小年齡時(shí)身邊或是自己親歷的事情。 那么再請(qǐng)你想一下:為什么你記住了這件事? 二、記憶散談 古希臘人非常崇拜記憶力,認(rèn)為它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一個(gè),宙斯跟她呆在一起的時(shí)間最長(zhǎng),共廝守了9天9夜,結(jié)果她生了9個(gè)繆斯女神,分別主司愛情詩(shī)、史詩(shī)、贊美詩(shī)、舞蹈、喜劇、悲劇、音樂、史學(xué)和天文學(xué)。在希臘人看來(lái)將活力(宙斯)注入記憶(妮莫辛)就會(huì)產(chǎn)生創(chuàng)造力和智慧?,F(xiàn)在我們用來(lái)稱呼記憶法的專用術(shù)語(yǔ)"記憶術(shù)" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化來(lái)的。 古希臘人認(rèn)為提高記憶力的方法的基本原理就是:"你要記住某件東西,就把它同你已知的或固定的東西聯(lián)系在一起,并且要依靠你的想象力。"這說(shuō)的其實(shí)就是我們今天說(shuō)的"聯(lián)想",而在他們那時(shí)更多是叫"想象"。 為提高記憶效率,在聯(lián)想的過(guò)程中要加入以下要素: 1、 色彩。 2、 想象。 3、 節(jié)奏。 4、 動(dòng)感。 5、 感受。 6、性。 7、順序和條理。 要記憶,光靠想象是不夠的,你還要把他們按照一定的順序和條理分門別類得裝起來(lái),這樣當(dāng)提取時(shí)也很方便。否則,雜亂無(wú)章會(huì)弄得一團(tuán)糟。 8、編碼。 為了按一定的順序記憶東西,可以按照事先編好的數(shù)字或其他固定的順序記憶。也就是我們現(xiàn)在普遍用的數(shù)字編碼法。 9、立體感。 其實(shí),古希臘人的這些記憶原則和方法原理與我們今天談的同時(shí)運(yùn)用左、右腦記憶材料的方法是如出一輒的。我們知道左腦主管邏輯思維、語(yǔ)言、計(jì)算、排序和分析等功能,右腦主管想象、色彩、立體、空間、節(jié)奏等功能,如果我們?cè)谟洃洉r(shí)充分調(diào)動(dòng)左右兩腦的功能來(lái)同時(shí)參與記憶,那么就會(huì)很容易記住所學(xué)內(nèi)容。古希臘人雖然沒有我們今天的科學(xué)理論,但他們已經(jīng)觸到了提高記憶力的科學(xué)方法和原理。古希臘人、古羅馬人那時(shí)已經(jīng)在不自覺地應(yīng)用這些科學(xué)的記憶方法了。 三、升級(jí)記牌算牌技巧 我以前曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“升級(jí)游戲,三分牌技,三分運(yùn)氣,四分記憶?!逼鋵?shí)當(dāng)一個(gè)人打多了后,自然而然養(yǎng)成了記牌算牌的良好習(xí)慣,所以有人也把記牌歸入牌技。正好有句閩南歌詞是“三分天注定,七分靠打拼?!币簿褪牵浩叻峙萍迹诌\(yùn)氣??梢娪浥剖勤A得牌局非常重要得一環(huán),更是準(zhǔn)確推理判斷牌局發(fā)展形勢(shì)的基礎(chǔ)。 在上述散談中對(duì)我們記牌比較有用的記憶要素“順序和條理”、“編碼──牌局進(jìn)程” ,同時(shí)我們引入引言中的答案:“投入” ?。?! 要記住這么多的牌,計(jì)算出剩余牌和分,首先要投入,因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程你的大腦要處理的有“出過(guò)xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“這門副還剩下xx分” 等等一個(gè)復(fù)雜的邏輯推理計(jì)算問(wèn)題。 其次就是順序,跟著打出牌的順序記牌算牌,記憶比較深刻。 二副升級(jí)每門花色的副牌共24張,真正起控制作用的往往是單牌A、K、Q、J+對(duì)子+分值牌;因此在記副牌時(shí)根據(jù)外面打出的牌迅速攝入信息,還有幾張這些大牌、還有多少分、還有可能存在哪些對(duì)子,還剩幾張了,哪家可能絕了。 ①記大牌,最合理的方法是根據(jù)手里牌的大小來(lái)記,通過(guò)對(duì)比及自己期望出過(guò)的大牌來(lái)推算剩余牌。 ②算對(duì)子,出過(guò)對(duì)子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,結(jié)合各家作戰(zhàn)思路意圖,這樣記憶推理比較有效。 ③算張數(shù),我特別提倡用“幾圈加減幾張”的方法同時(shí)計(jì)算張數(shù)。例如:某門副你要甩, 出了3圈,外面已經(jīng)有1家出1張非本色牌,那就記為“3減1=11”實(shí)際是“3x4-1=11” ;同樣地,出3圈,四家均有,但是出其他門牌時(shí)已經(jīng)有人墊過(guò)2張,那就記為“3+2=14”實(shí)際是“3x4+2=14” ,這樣記副牌張數(shù)通常比較準(zhǔn)確牢靠。 ④算分?jǐn)?shù),一定要分門來(lái)算再累加反算,每門副共50分,跟著牌局的進(jìn)展同時(shí)大腦要不斷計(jì)算剩余分及分布;因?yàn)槊块T只有6張分牌,爭(zhēng)分或跑分是游戲者贏得牌局的直接途徑,所以特別敏感,也比較容易記憶。當(dāng)玩家比較疲憊或不在狀態(tài)的時(shí)候,也要記住10和K出過(guò)沒有。例如:莊家出過(guò)3色副牌,共出了9張,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未動(dòng),顯然只剩下90分,意味剩下的主分是最緊張的爭(zhēng)斗目標(biāo)。 二副升級(jí)非無(wú)將主牌共36張,其中級(jí)干主(常主)占了12張,色牌主24張:拿到牌后,首先根據(jù)亮牌玩家位置和自己的主牌推斷主牌的強(qiáng)弱長(zhǎng)短,并特別留意連續(xù)空3張的位置段防止或更有效地利用邊家或?qū)业膶?duì)子或是拖拉機(jī)。 主牌記張數(shù)、大牌、分?jǐn)?shù)、可能剩余對(duì)子及它們的位置(在哪個(gè)玩家手上)是任何一個(gè)高手所必須具備的基本素質(zhì),而這些的記憶方法與記副牌類似。 四、結(jié)語(yǔ) 特別強(qiáng)調(diào)在全局戰(zhàn)略思想下記牌算牌是最有效的,對(duì)初學(xué)者平時(shí)就要養(yǎng)成習(xí)慣:例如:某門副只出過(guò)5圈共出了45分,那么雖然還有剩余牌和5分,但能產(chǎn)生的破壞結(jié)果和效益已經(jīng)微小,就沒有記算的必要。莊家出前面幾手牌,就已經(jīng)透露了他的戰(zhàn)略方針。 ──因?yàn)槎迸频纳?jí)還沒復(fù)雜到“四渡赤水”那樣使蔣介石看不清人民軍隊(duì)的作戰(zhàn)戰(zhàn)略指導(dǎo)思想。 第五篇 升級(jí)二副牌分布的概率理論 (注:此理論尚待進(jìn)一步研究論證,請(qǐng)勿一信無(wú)疑) 一、序言 原本應(yīng)一位朋友的邀請(qǐng)一起研究牌分布經(jīng)驗(yàn)之談,后一直未遇到這位朋友,于是癢起手來(lái)草這個(gè)主題,作為大家一起研究的開頭,別無(wú)他意。 二、牌的預(yù)測(cè)分段 為簡(jiǎn)化采用西方對(duì)撲克的英文簡(jiǎn)稱的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s, 紅桃:h, 梅花:c,方塊:d;牌的數(shù)值2~A同牌本身大小數(shù)值。 為便于牌分布預(yù)測(cè),將牌分為以下幾段:2~4 , 5~8 , 9~K, 一般主,級(jí)主,SJ, BJ等。 三、牌的分布預(yù)測(cè) 牌的分布預(yù)測(cè)以莊家預(yù)測(cè)為最準(zhǔn),因?yàn)榍f家可知道牌比其他家多出8張;因此本文主要介紹莊家預(yù)測(cè)牌局的方法及牌分布概率。 預(yù)測(cè)理論:1.副牌的預(yù)測(cè),用上述分段中的牌數(shù)來(lái)預(yù)測(cè)牌的強(qiáng)弱分布,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下 2~4──上家同門牌 5~8──對(duì)家同門牌 9~K──下家同門牌 哪區(qū)段的牌多,則那家此牌相對(duì)強(qiáng),或有A、或有大對(duì)。 2.主牌的預(yù)測(cè),根據(jù)副牌和主牌的多少與強(qiáng)弱關(guān)系,此時(shí),級(jí)干主不在預(yù)測(cè)范圍之內(nèi),而一般主的多少預(yù)測(cè)方法基本等同副牌的預(yù)測(cè)方法。級(jí)干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且對(duì)少;級(jí)干主少且一般主少而斷牌多,則外面三家主牌多且對(duì)多。 分析牌局舉例一: 牌型如圖,不在鏊述。 牌局舉例圖1 [莊] 現(xiàn)在打:d6,莊家報(bào)牌 主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22 副牌:sK,J,22 hAA,K,Q,J,10,9,8,77 cA,K,Q,9,5,3 滅底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分) 莊上家 莊下家 主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3 副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3 h4,3,2 hQ,9,8,5,2 cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2 幫家(莊對(duì)家) 主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9 副牌:sK,10,9,8,7 hK,J,10,5,4,3 cA,J,10,77,4 主牌是屬?gòu)?qiáng)型,則外3家為弱型,一般主上下牌段多,對(duì)家一般主少,則上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌數(shù)及對(duì)子數(shù)綜合上牌段優(yōu)于下牌段,則上家一般主多;因此暫時(shí)定為上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大礙。而此時(shí)自家牌要為最強(qiáng),則上家級(jí)干主必少,而下家主少要體現(xiàn)為有強(qiáng)牌,就在于他的BJ或SJ了。此時(shí)因自己的級(jí)干主也較少,對(duì)家主一般主少,則他的級(jí)干主必多了。因此分析此局主,是可以通過(guò)合理的牌序基本上控制的。 再看副牌, sK、J、22 ===》上下牌段多,中間牌段無(wú),則上家黑能絕對(duì)控制,此時(shí)黑本身又短,主牌能控制而保底,自然將黑4張滅底。 hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》為絕對(duì)控制牌,共10張數(shù),外3家均牌數(shù)為4.7,減2張安全系數(shù),則紅打3張后就要小心有一家絕。可先打?qū)AA,再同時(shí)打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2對(duì) ,或者5張一起出。等等視全局而定,應(yīng)為先留起,后控制。 cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下無(wú),中間牌段僅1張,此時(shí)暫定家此牌大而多,但因自己都是單,可見外面牌對(duì)少。 決定滅底和出牌順序,此時(shí)如圖所示莊家的底是最佳方案;那么就決定了,必須先出cA求A、或讓對(duì)家跑分,對(duì)家給A信號(hào)則出Q,對(duì)家跑分;則調(diào)一小主過(guò)渡。 第六篇:牌手類型與牌手配合 升級(jí)的某個(gè)、甚至某一段牌局,其牌力影響可能決定牌局結(jié)果。表面上它不象橋牌那樣有較可信的較為公平的可比較單局牌,但這并不是說(shuō)升級(jí)玩家處于被動(dòng)狀態(tài),而完全由牌的好壞起決定作用,事實(shí)上,象聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)世界這種累積分制的場(chǎng)合,其好壞牌上手的總概率平衡的規(guī)律是很明顯的。牌手實(shí)力在打牌局?jǐn)?shù)越多,交手對(duì)象越多的情況下就越能清楚的表現(xiàn)出來(lái)。然而,我們也常常看到有時(shí)兩個(gè)堪稱高手的牌友,在和別人搭配時(shí)能很好發(fā)揮水平,一旦他(她)們搭配卻往往大失水準(zhǔn)。人們碰上這種情況往往不解,其實(shí)這種清況實(shí)際上反映出升級(jí)玩法與橋牌的一個(gè)顯著區(qū)別,即牌手在打牌之前,只有叫牌一個(gè)信息來(lái)源,牌手、牌局狀況信息的真正交流和獲得幾乎都是在牌局進(jìn)行中得到的牌手單兵作戰(zhàn)要持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。然而真正決定一局牌最終效果的,卻又總是取決于聯(lián)手兩人的配合上的默契程度。因此,牌手的單兵作戰(zhàn)方式和單兵作戰(zhàn)進(jìn)程,能否為下一階段兩人的配合作戰(zhàn)打好基礎(chǔ),成了一個(gè)對(duì)牌局有重要影響的關(guān)鍵因素。這樣一來(lái)與橋牌相比,牌手個(gè)人的打牌風(fēng)格和習(xí)慣與對(duì)家能否合拍,無(wú)疑顯得更為重要。 下面筆者給出幾種常見的牌手類型以及他(她)們之間的配合變化。 第一種類型:邏輯型牌手 這類牌手打牌注意力集中,對(duì)具體的牌局進(jìn)程敏感,在細(xì)節(jié)性的問(wèn)題把握上非常細(xì)膩,一般來(lái)說(shuō)都對(duì)牌局過(guò)程有良好的記憶能力,其缺點(diǎn)是在大局把握上容易出偏差。大多數(shù)的理工醫(yī)農(nóng)科畢業(yè)生、在校生偏向這一類。 第二種類型:直覺型牌手 這是典型的天才型牌手,他們對(duì)牌有一種特別的感悟,盡管他們有可能打出一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫絕的牌也是他們打出來(lái)的多。金融界人士、文藝界人士在這類型中顯得特別多。 第三種類型:理想型牌手 這一類牌手是最有趣的牌手,他們往往根據(jù)自己手上的牌,來(lái)設(shè)計(jì)整個(gè)牌局進(jìn)程,有時(shí)即使出現(xiàn)了不利的牌力變化信號(hào),他們也會(huì)依然故我,不屈不撓絕對(duì)是他們最鮮明的特色。這類牌手在商界人士、文科生中較為普遍,相當(dāng)一部分在校生也是這類牌手的典型代表。 這幾類牌手受個(gè)人性格影響,本身都有進(jìn)攻性,防守性,平衡性的區(qū)分,就一般性而言進(jìn)攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表現(xiàn),特別是直覺型或理想性的進(jìn)攻性牌手和邏輯型的防守性牌手能彼此互補(bǔ)缺陷;而進(jìn)攻性牌手與進(jìn)攻性牌手搭配是較容易出毛病的組合;理想型牌手與理想型牌手搭配也是不太好的組合;其他搭配則各有千秋,一般不會(huì)導(dǎo)致牌手之間的失配;邏輯型的防守性牌手與邏輯型的防守性牌手搭配,最容易出的問(wèn)題就是往往丟失好局,和其它兩型的防守性牌手反而能克服丟局的壞毛病。 第七篇 高手取向 升級(jí)是四人游戲,牌局的勝負(fù)不僅與自己的水平、狀態(tài)有關(guān),更主要是取決于對(duì)家的狀態(tài)水平、配合意識(shí)、邊家的情況和運(yùn)氣等等;所以,憑幾局,甚至幾十局的勝負(fù)不能說(shuō)明誰(shuí)就是高手。高手應(yīng)該具有豐富的想象力,很強(qiáng)的牌感和記憶力、大局觀、整體的觀察力和分析力。 1.想象力:要有巧妙的思路和技巧,80之所以臭名遠(yuǎn)揚(yáng),正是因?yàn)檫@有很多出奇的打法,也許改變一下出牌的思路,會(huì)收到意想不到的結(jié)果,當(dāng)然,也可能讓你一敗涂地。在逆勢(shì)牌中莊家更要超常發(fā)揮想象力,下好損失最小的底,安排損失最小的出牌順序。 2.很強(qiáng)的牌感,這是成為一個(gè)高手的最重要的條件。 a。牌感就是對(duì)牌的感覺。牌感是在抓第一張牌開始的,在抓牌過(guò)程中,你對(duì)牌的感覺決定你的亮牌。 b.抓完牌后,判斷另外三家的牌型(準(zhǔn)確的說(shuō),這時(shí)應(yīng)該叫想象估計(jì)),確定或揣測(cè)莊家策略,并考慮自己的回手或上手機(jī)會(huì)和相應(yīng)戰(zhàn)術(shù)變化. c.在出牌過(guò)程中,不斷的判斷各家剩下的牌以及底牌。 現(xiàn)在高手也盡量隱藏自己的牌型,誤導(dǎo)敵家(比如AA拆了或者下底)。 3.記牌算牌能力:超強(qiáng)的記牌算牌能力是高手必備條件,我個(gè)人感覺在現(xiàn)實(shí)中打牌會(huì)更好記些。關(guān)于記牌技巧我們有專門的一篇解說(shuō)。 4.大局觀:大局觀是決定你出牌方向的的指導(dǎo),當(dāng)你決定這局的目標(biāo)的時(shí)候,你的所有牌要服從你的大局。 主有36張,9張是平均數(shù);三門副牌,每門平均數(shù)大概五張,這是相當(dāng)常見而且很一般的牌型。當(dāng)發(fā)完牌之后,根據(jù)自己的牌型長(zhǎng)短,隨著逐步出牌來(lái)推測(cè)對(duì)家、莊家、邊家的牌型,感覺整體牌勢(shì)的變化、強(qiáng)弱的分布,這些都會(huì)隨著牌局進(jìn)展?jié)u漸顯露出來(lái)。 當(dāng)莊家拿到牌后,首先從其他三家的反映信息,和自己手里的牌分布大概知道牌的強(qiáng)弱分布,但不一定準(zhǔn)確;此時(shí)莊家要下好底打好這局牌,更多是從自己對(duì)基本原理和技巧的掌握的基礎(chǔ)上做出贏得這局的全局思路:或是強(qiáng)主強(qiáng)副強(qiáng)封殺、或是強(qiáng)主弱副強(qiáng)殺副、或是中等強(qiáng)度靠過(guò)渡、或是弱主強(qiáng)副來(lái)保底、或是弱主分副底下主、或是弱主弱副等幫助…… 舉個(gè)例子,比如你判斷底有30分的時(shí)候,為了扣底,你可能會(huì)放棄10分甚至30分。但需要注意你的目標(biāo)是要根據(jù)牌局發(fā)展不斷去作調(diào)整的,比如牌面已經(jīng)吃35分的終局階段,明顯底有30分,但已經(jīng)無(wú)法摳底了,那么見到5分也要吃起保住小光. 4.控牌能力:高手與高手配合通常追求的都是一樣的目標(biāo):利益最大化。這就要求洞察其他三家牌型,調(diào)整你出牌的順序(哪家不能讓他上手、哪家上手對(duì)自己更有利、應(yīng)該得控第幾手),將手里的牌發(fā)揮到最大的作用,使牌局發(fā)展往更有利于己方的方向發(fā)展,以得到最大利益。前面已有專門解說(shuō),這里強(qiáng)調(diào)非常重要的一個(gè)成語(yǔ)“田忌賽馬” 。 5。超強(qiáng)的閱讀能力和配合意識(shí):首先閱讀理解其他三家的牌型和策略,這就要有較強(qiáng)整體的觀察力和分析力;其次要正確表達(dá)自己的意圖。這是高手達(dá)到完美配合的基礎(chǔ)。 關(guān)于高手的價(jià)值取向的問(wèn)題。如果你打升級(jí)的目的,是為了鍛煉自己的邏輯能力,那么,你認(rèn)為打的很穩(wěn)的就是高手。如果你想鍛煉自己的創(chuàng)造能力,那么你認(rèn)為出牌非常前衛(wèi)的就是高手。當(dāng)然,如果你想出名,你會(huì)認(rèn)為炒作很成功的就是“高手”。同樣,不算牌也是這個(gè)道理,他們所追求的可能是一種突破,而不是為了在打牌中一次都不犯錯(cuò)。 因?yàn)槊總€(gè)人的先天條件不一樣,比如思維方式,所以不存在很全面的高手。所謂高手,有可能在某一些方面比較突出,也可能綜合能力比較強(qiáng);但是總有弱點(diǎn)。高手也是人,是人就有可能今天是高手,明天是蠢豬。所以高手是長(zhǎng)時(shí)間才能產(chǎn)生的(炒作的除外)。 第八篇 升級(jí)的最高境界 升級(jí)的最高境界:道可道,非常道;道有道,無(wú)間道。 有時(shí)是間與反間的迷惑,有時(shí)是鋌而走險(xiǎn)的逃避,有時(shí)是見縫插針的穿梭,有時(shí)是滴水不漏的封殺。 而這是在高手與高手在豐富的牌局經(jīng)驗(yàn)、升級(jí)技巧,對(duì)原理的充分理解的基礎(chǔ)上和完美配合之下才能達(dá)到牌局取得最大利益并取得整場(chǎng)勝利的過(guò)程。 人生如牌,要打的牌不只是兩副,人、物形態(tài)不再是明確的分類,不只一種游戲規(guī)則,要對(duì)付的人不只是兩個(gè),要有的盟友也不能只是一家。我只希望牌友能從中得到點(diǎn)啟發(fā),那才是我最大的心愿。 所謂“謀定而后動(dòng)”,最后送你的還是那句話:道可道,非常道;道有道,無(wú)間道。 |
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