制作的方法步驟:
先準備一張風景圖片,圖片尺寸和舞臺相等或略大均可。

1、 打開Flash8軟件后,新建一文檔。

2、將準備的圖片導入到庫,不是直接將圖片導入主場景中,
先創(chuàng)建一個影片剪輯,比如名稱叫“圖片一”.

3、 將你要用的圖片導入到這個影片剪輯的舞臺。
導入后讓圖片右邊界的中點放在影片剪輯舞臺中心的“+”字線上.
如下圖:

選中這張圖片,按下“Ctrl”鍵的同時用鼠標向右拉,就可再復制出來一張,
將復制出來的這一張圖片拉到右邊,這樣就有兩張同樣的圖片了。
選中復制出來的這張圖片,點擊(修改)菜單,選擇“變形”
項的下級菜單“水平反轉(zhuǎn)”。
將水平反轉(zhuǎn)后的這張圖片的左邊界放在影片剪輯舞臺中心“+”字線上,
兩張圖片對齊。
如下圖:

再建立一個新影片剪輯,叫“圖片二”。

將“圖片一”的影片剪輯從庫里拉入兩次到
“圖片二”的影片剪輯中,把拉入的兩個圖片并排放好
(與圖片1元不同之處是不需翻轉(zhuǎn)),
注意兩圖的交界線一定放在正中間的小“+”字線上。

剪輯拉入主場景舞臺,在(實例名稱)框中填入“m”
(在圖片的實例名稱框中輸入實例名 m ,這點很重要!)。
如下圖:

點擊第三幀,按“F5”插入普通幀,使動畫共三個幀。

添加一個新圖層。在新層中按兩次“F7”添加兩個空白關(guān)鍵幀。
第一幀是系統(tǒng)默認關(guān)鍵幀,現(xiàn)在共三個關(guān)鍵幀。

鼠標右擊第一個關(guān)鍵幀,在彈出的對話框中選擇“動作”,輸入如下代碼:
b = 5;
如下圖:

鼠標右擊第二關(guān)鍵幀,在彈出的對話框中選擇“動作”,輸入如下代碼:
x = m._x;
xb = getProperty(m, _width) / 2;
x = x - b;
if (x < 0)
{
x = x + xb;
} // end if
if (xb < x)
{
x = x - xb;
} // end if
m._x = x;
如下圖:

再鼠標右擊第三關(guān)鍵幀,在彈出的對話框中選擇“動作”,輸入如下代碼:
gotoAndPlay(2)
如下圖:
最后測試影片、導出影片。