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據(jù)說最近上海的IMAX 3D版本阿凡達(dá)的票價(jià)已經(jīng)被炒到800一張了,這簡(jiǎn)直就是搶錢!大家千萬不要聽信黃牛黨的一面之詞。雖然IMAX 3D的確是目前效果最好的《阿凡達(dá)》3D觀影方式,但是除了IMAX 3D之外我們還有許多的3D技術(shù)影城可供選擇,那么除了IMAX 3D之外還有哪些3D技術(shù)影城可供選擇呢?強(qiáng)烈推薦大家耐著性子把本文看完。
我們首先將目前主要3D影城所使用的技術(shù),按照主觀來進(jìn)行一次評(píng)分,這里我們暫時(shí)不考慮不同3D影城的銀幕大小和座位情況。
常見電影拷貝及其分辨率(多少K指寬度上的像素?cái)?shù))
推薦版本影城分布(一般不會(huì)所有3D廳都是推薦版本,注意不要弄錯(cuò),括號(hào)內(nèi)為推薦廳銀幕寬度)
關(guān)于非RealD系統(tǒng)使用金屬幕的問題,大部分應(yīng)該是普通白幕,我只知道北京石景山萬達(dá)IMAX廳和南京河西萬達(dá)雙機(jī)3D廳是金屬幕,其他影城請(qǐng)自行咨詢。 如果不是以上的版本,強(qiáng)烈建議觀看2D版而不是3D版。 2D版本的阿凡達(dá)依然能讓你感受到前無古人的畫面效果。我擔(dān)保你同樣會(huì)為之折服。
補(bǔ)充閱讀:3D技術(shù)簡(jiǎn)介 3D電影基礎(chǔ)知識(shí) 大家都知道3D放映重點(diǎn)在于如何把兩眼的影像分開,而分開的過程一般分為兩個(gè)步驟。第一步是左右眼的圖像分開投射在屏幕上,第二步是把左右眼的圖像通過眼鏡分別接收。 投射分開最好的方式是用兩個(gè)放映機(jī)分別投射左右眼的圖像(所謂雙機(jī)3D),這是最直接效果最好的,亮度、對(duì)比度、飽和度、分辨率都沒有損耗。雙機(jī) 3D 包括IMAX 3D都是這樣做的。索尼4K放映機(jī)的3D系統(tǒng)則是單機(jī)雙鏡分別投射兩個(gè)2K畫面,本質(zhì)上跟雙機(jī)3D是一樣的。雙機(jī)系統(tǒng)要使用兩個(gè)放映機(jī)所以造價(jià)昂貴,使用 很少。 其他的方法都是單機(jī)3倍頻時(shí)差式交替顯示,也就是投影機(jī)連續(xù)切換投射左右眼的畫面。這樣會(huì)直接導(dǎo)致亮度的損失,同時(shí)容易出現(xiàn)曳影。這類系統(tǒng)都需要要么在鏡頭處要么在眼鏡出使用同步裝置。而一旦使用同步裝置則很可能因?yàn)橥讲划?dāng)而出現(xiàn)左右眼圖像對(duì)應(yīng)錯(cuò)誤而出現(xiàn)重影。 對(duì)于單機(jī)系統(tǒng)接收分開可以分為主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種。 主動(dòng)式的如是加裝同步電子裝置控制左右眼鏡片快門的同步開關(guān)。國內(nèi)常見的XPAN-D即是此類。此類裝置雖然眼鏡比較貴(700塊一副),但是因?yàn)? 放映系統(tǒng)便宜,所以在國內(nèi)使用廣泛。但是XPAN-D的同步是最容易出現(xiàn)錯(cuò)誤的。而且因?yàn)槭褂每扉T眼鏡,是所有技術(shù)中最暗的,會(huì)有強(qiáng)烈沖動(dòng)想摘眼鏡。 被動(dòng)式則是通過在鏡頭處加裝同步的分像裝置,對(duì)左右眼圖像進(jìn)行不同的處理,再在眼鏡處通過左右鏡片的不同分別接收。 RealD在發(fā)達(dá)國家是主流而國內(nèi)用的比較少,這種技術(shù)是通過在鏡頭處加裝同步的Z屏,然后通過圓偏振眼鏡接收?,F(xiàn)在的RealD都加裝了消除鬼影的設(shè)備,所以效果比較好。因?yàn)楸仨毤友b金屬幕,成本較高。 MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圓偏振,只是比RealD出現(xiàn)的更早些,鏡頭前加裝的同步設(shè)備是較落后的轉(zhuǎn)輪而非Z-屏,也沒有鬼影處理設(shè)備。國內(nèi)一些老3D廳有用這種技術(shù)的,具體效果推測(cè)與RealD相近。 雙機(jī)和單機(jī)雙鏡系統(tǒng)的接收只有被動(dòng)式,而且都是使用偏振鏡。IMAX 3D使用的是比較落后的線偏振,缺點(diǎn)是看的時(shí)候頭不能歪。杜比雙機(jī)3D,polar雙機(jī)3D和索尼4K 單機(jī)雙鏡3D使用的圓偏振則沒有這個(gè)問題。杜比雙機(jī)3D和polar雙機(jī)3D原理都是雙機(jī)+圓偏振,觀影效果相近。 另外根據(jù)深圳金逸影城的新聞稿,引進(jìn)的雙機(jī)系統(tǒng)是MasterImage的雙機(jī)系統(tǒng),這個(gè)的具體技術(shù)細(xì)節(jié)我還沒有讀過相關(guān)資料,推測(cè)應(yīng)該也是圓偏振。 幕布種類對(duì)亮度的巨大影響(金屬幕>高增益白幕>普通白幕) 3D放映在分像中亮度損耗是最嚴(yán)重的問題,所以一般要將普通白幕換為更高反射率的屏幕彌補(bǔ)這一問題。RealD系統(tǒng)全部是金屬幕,杜比3D則全部不是金屬幕,其他系統(tǒng)使用的銀幕種類請(qǐng)咨詢影城工作人員。 決定3D電影觀感的幾個(gè)指標(biāo)(按重要程度排序) 串?dāng)_度:即左右眼圖像的干擾程度,觀感體現(xiàn)為重影。所有雙機(jī)和雙鏡系統(tǒng)這一點(diǎn)都做的很好。而單機(jī)系統(tǒng)因?yàn)樾枰?,普遍串?dāng)_多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特別值得注意的是,XPAN-D很可能出現(xiàn)同步錯(cuò)誤(進(jìn)場(chǎng)時(shí)由服務(wù)員用 機(jī)器滴的一聲就是干這個(gè))的情況(我就遇到了),觀感表現(xiàn)為長(zhǎng)期高度重影,此時(shí)請(qǐng)立即與服務(wù)員聯(lián)系調(diào)換。 亮度:?jiǎn)挝皇橇髅?,很大程度上取決于投影機(jī)燈泡的功率。觀眾離屏幕距離越遠(yuǎn),亮度到達(dá)人眼時(shí)衰減也越多。不考慮幕布的話,雙機(jī)系統(tǒng)好一些,而單機(jī)系 統(tǒng)則問題更嚴(yán)重(如果不使用金屬幕,則XPAND只有2D電影的1/5-1/6,杜比單機(jī)3D則在1/3-1/4)。如果使用了金屬幕(如RealD,杜 比雙機(jī)3D,具體情況請(qǐng)咨詢影城),則可以大大改善這一問題。 視覺變形:所在位置觀影視線跟投影光線夾角越大,視覺變形就越大。離放映窗口最近的座位肯定變形是最少的。視覺變形對(duì)立體效果的展現(xiàn)是致命的。坐在 很偏的位置上,將會(huì)直接導(dǎo)致你實(shí)際看到的畫面,跟投影機(jī)投射的原始畫面差別巨大,嚴(yán)重影響立體效果。所以對(duì)于3D電影的觀看來說,挑個(gè)好位置至關(guān)重要,甚 至比看什么版本更重要。 視野:一個(gè)是視野中畫面的大小——取決于屏幕大小和離屏幕距離;另一個(gè)是正常坐姿觀看時(shí)畫面在視野中的位置是否太偏——一般倒數(shù)幾排中間的位置是最好的。另外最好不要被腦袋擋住。這個(gè)主要看影院前后排座椅高度差的設(shè)計(jì)。 對(duì)比度:最亮部位和最暗部位亮度差。 飽和度:色彩的鮮艷程度,取決于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比單機(jī)3D已經(jīng)不僅是飽和度的問題了,色彩還原都有問題。 眼鏡重量:自然越小越好,特別是眼鏡輕的話方便近視的同學(xué)套兩個(gè)眼鏡觀看(對(duì)于兩眼視力不同的同學(xué)來說,一定要戴眼鏡,否則會(huì)頭暈)。RealD,杜比雙機(jī)3D,索尼4K 3D<IMAX 3D,杜比單機(jī)3D,MasterImage 二代眼鏡<<XPAN-D。 清晰度:取決于分辨率,也就是像素?cái)?shù),膠片格式的可以用膠片顆粒數(shù)計(jì)算。離銀幕越遠(yuǎn),分辨率越不重要。對(duì)于現(xiàn)在商業(yè)影院比較高的分辨率范圍和比較遠(yuǎn)的觀影距離來說,人眼一般難以區(qū)分。故重要性排在最后。 單機(jī)和雙機(jī)的差別有個(gè)比喻很形象,前者像看槍版,后者則是高清DVD版。 另外,似乎IMAX 3D可能因?yàn)樘貏e處理過的緣故,突出來的感覺比其他技術(shù)要明顯很多,更容易產(chǎn)生景物浮在身邊的感覺。 常見電影拷貝及其分辨率(多少K指寬度上的像素?cái)?shù)) 1.3K數(shù)字:只能上映國產(chǎn)片和進(jìn)口批片,阿凡達(dá)無此類拷貝。 注:本文作者為魚非魚,愛活網(wǎng)進(jìn)行修改轉(zhuǎn)載。 |
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