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計算機(jī)幾個常見指標(biāo)的意義
內(nèi)存Bank 1、內(nèi)存的標(biāo)號——數(shù)據(jù)深度M×數(shù)據(jù)寬度(單位bit)。 這就是一般內(nèi)存芯片上**M×**的含義。比如16×8、8×8等,包括顯存也是如此。如果芯片上沒有直接標(biāo)出,也可以在編號中看出,一般是在編號的中部幾個數(shù)字。 2、內(nèi)存芯片容量計算方法:數(shù)據(jù)深度×數(shù)據(jù)寬度。 比如16×8的芯片,就是16×8=128Mb。8bit=1Byte,所以8Mb=1MB。平時大家說的128M內(nèi)存,8M芯片等等都是指的MB。所以換算成MB的話,應(yīng)該這么算: 數(shù)據(jù)深度×數(shù)據(jù)寬度/8=內(nèi)存顆粒容量 數(shù)一數(shù)內(nèi)存條上有幾個芯片,這條內(nèi)存的總?cè)萘恳簿退愠鰜砹?。大家可以自己驗證一下。 3、關(guān)于物理bank。 大家經(jīng)常提到顯存的數(shù)據(jù)位寬這個概念,比如說TNT2是128位的,Geforce256就是256位的。內(nèi)存也是如此,它是64位的,就是說cpu從內(nèi)存讀寫數(shù)據(jù),是64位并行。而對于一條內(nèi)存來說,數(shù)據(jù)寬度×芯片數(shù)量=數(shù)據(jù)位寬。這個值可以是64或128,對應(yīng)著這條內(nèi)存就是1個或2個bank。 如:128M內(nèi)存16×8格式8個芯片:8×8=64,單面內(nèi)存單bank 128M內(nèi)存8×8格式16個芯片:8×16=128,雙面內(nèi)存雙bank 256M內(nèi)存32×4格式16個芯片:4×16=64,雙面內(nèi)存單bank 256M內(nèi)存16M×16格式 8個芯片:16×8=128,單面內(nèi)存雙bank 所以說單或雙bank和內(nèi)存條的單雙面沒有關(guān)系。由于目前市面上的256MB雙面內(nèi)存常使用16Mb×8×16,單面128MB內(nèi)存常使用16Mb×8×8,因此使一些市場經(jīng)銷商、消費(fèi)者錯誤歸納為單面內(nèi)存是單bank、雙面內(nèi)存是雙bank的誤解。 4、主板對內(nèi)存支持。 主板所能支持的內(nèi)存僅由主板芯片組決定。每種芯片組具體支持的內(nèi)存格式可以去intel、via等官方網(wǎng)站上查到。內(nèi)存芯片常見的數(shù)據(jù)寬度有4、8、16這三種,芯片組對于不同的數(shù)據(jù)寬度支持的最大數(shù)據(jù)深度不同。所以當(dāng)數(shù)據(jù)深度超過以上最大值時,多出的部分主板就會認(rèn)不出了,比如把256M認(rèn)成128M就是這個原因,但是一般還是可以正常使用。 顯卡GPU參數(shù)和比較[轉(zhuǎn)譯] 顯卡GPU參數(shù)和比較[轉(zhuǎn)譯] 在做對比之前,首先要說明:理論上的性能參數(shù)(列在這里)很少與現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)符合。之所以有偏差,原因很多。例如不同游戲和應(yīng)用程序可能更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品架構(gòu)的不同部分。低分辨率畫大量多邊形的游戲更強(qiáng)調(diào)幾何引擎;高分辨率而畫較少多邊形的游戲更強(qiáng)調(diào)顯存帶寬。像素著色器(Pixel Shader)與頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)更難判斷。ATI和Nvidia都對它們產(chǎn)品管線的內(nèi)部布局守口如瓶。 那為什么我們還要談?wù)撔阅鼙憩F(xiàn)而不用基準(zhǔn)測試呢?某種程度上,通過對比理論參數(shù)和現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)(其它的文章中有這些內(nèi)容),我們可以知道什么地方出了問題,而那些地方表現(xiàn)很好。更重要的是,大多數(shù)人查看GPU向?qū)В谕@得產(chǎn)品的比較和排名。 當(dāng)然這些數(shù)據(jù)不是決定性的。所以在看這些數(shù)字的時候,得有所保留。這些數(shù)字并不是為了展現(xiàn)某個顯卡比另外某個顯卡看起來更好。當(dāng)實(shí)際表現(xiàn)與期望值有重大偏差的時候,得注意。 除了應(yīng)用程序本身,很多因素會影響實(shí)際表現(xiàn)。驅(qū)動程序是個重要因素。我們也不是沒有聽說過,因為驅(qū)動程序的改良,某個顯卡的性能提升了50%還要多。Radeon和GeForce顯卡在Quake3中的表現(xiàn)隨著時間的推移都有了大幅度的提升。通過合理優(yōu)化,實(shí)際的數(shù)字通常會接近理論參數(shù),不過這僅存在于大多數(shù)受歡迎的應(yīng)用程序中。此外,某些特性也有一定影響。兩個擁有相同理論參數(shù)的卡,如果一個基于DX9,另外一個基于DX8,DX9的卡會更快。 談到驅(qū)動程序,就不能不提對OpenGL的支持問題。OpenGL是個不同的平臺,需要不同的驅(qū)動程序。Nvidia和ATI都有完整的OpenGL驅(qū)動程序。但是所有的證據(jù)表明在這點(diǎn)上Nvidia的驅(qū)動更優(yōu)異些。最近的Doom3就是個實(shí)例。同時,OpenGL也在專業(yè)領(lǐng)域使用,因而Nvidia往往性能方面領(lǐng)先,即使使用的是較低級一些的硬件。但是自從Doom3發(fā)布之后,ATI發(fā)誓要改善它們產(chǎn)品的OpenGL表現(xiàn)。 那么到底什么決定整體的表現(xiàn)呢?換句話說,這個表內(nèi)的順序是怎么排列的?(我們選取的)三個主要因素是填充率,顯存帶寬,處理能力。大家很容易理解填充率和帶寬,因為人們已經(jīng)使用了很長時間。然而處理能力就不好定義,特別是涉及到DX8,隨后的PS以及VS。我們將使用每秒頂點(diǎn)渲染速率來估算處理能力。當(dāng)然這不是衡量性能的最好方法。但是這是一個開始,而且這些都只是理論上的比較。如果您需要獲得針對某個顯卡的建議,論壇和以往的文章,那才是更合適的尋找答案的地方。另外一種方法是,決定你最關(guān)注什么游戲或者應(yīng)用程序,然后去找包含這個內(nèi)容的測試文章。 DirectX 9表現(xiàn) ![]() DirectX 9備注: 顯存帶寬使用的是1MB=1024KB。 需要指出的最重要一點(diǎn)是:這個圖表使用了一個加權(quán)指數(shù)。這是因為目前各種DX9硬件的性能和特點(diǎn)有差異。最需要關(guān)注的是GeForce FX顯卡的理論性能。大多數(shù)人都知道這一點(diǎn)。FX顯卡在運(yùn)行DirectX9代碼的時候根本不能達(dá)到期望值。在DirectX8.1或者更早的DirectX中,F(xiàn)X顯卡的理論性能相對而言比較準(zhǔn)確地反映了實(shí)際表現(xiàn)。但整體而言,這遠(yuǎn)不能算做完美。正因為我們感覺到這樣的排名不能反映現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),所以使用了加權(quán)指數(shù)。如果您愿意,可以去看沒有經(jīng)過加權(quán)的圖表。此外,在同等頻率下,更新的特性也有助于提升性能。 例如,針對GF6存儲控制器的優(yōu)化導(dǎo)致:在幾乎所有的情況下,普通的6800與FX5950U和9800Pro相比較,速度更快,而僅被X800打敗。 使用的加權(quán)比較簡單。在計算了填充率,帶寬和頂點(diǎn)渲染速率這些分?jǐn)?shù)以后,我們把結(jié)果乘以加權(quán)因子。 NV3x系列:0.85 R3xx系列:1.00 R4xx系列:1.10 NV4x系列:1.20 另外值得注意的是,有些芯片缺乏更加專業(yè)的硬件優(yōu)化。因此,盡管5200U的理論性能看起來優(yōu)于5600和5700LE,但實(shí)際使用中,大多數(shù)情況下,它速度更慢些。類似地,因為RV370和RV380可能包含一些優(yōu)化和性能提升措施,因而X600Pro和X300在實(shí)際表現(xiàn)上打敗了9600Pro和9600芯片。它們也是PCI Express產(chǎn)品,但這一點(diǎn)不值得關(guān)注。至少到目前為止,PCI Express對實(shí)際性能表現(xiàn)影響很小,有時速度稍快,有時稍慢。如果你為了其它的配件購買基于PCI Express的系統(tǒng),不錯。但我們不推薦您僅為了一個PCI Express把錢浪費(fèi)在這個昂貴的系統(tǒng)之上。 回到早先的那個圖表,您會注意到,X600和X300并不包含SM2.0b特性。這并不是個錯誤。只有即將出現(xiàn)的X700顯卡會將這些特性引入到ATI的中端顯卡中。這一點(diǎn)與6600顯卡不同:6600與6800功能相同,6600就是少些渲染管線。在很多情況下,X700會在實(shí)際表現(xiàn)中更有優(yōu)勢,因為X700有全部6條頂點(diǎn)渲染管線,而6600只有3條。然而,如果6800LE很普遍的話,6800LE應(yīng)該會成為200$美元以下的王者,因為256的顯存位寬會比頻率更重要。如果沒有極快的顯示核心,高于25GB/S的顯存帶寬并總不會幫助提升性能,但是可以肯定的是,低于16GB/s的顯存帶寬定降低速度。 DirectX 8 性能表現(xiàn) ![]() DirectX 8備注: DirectX8圖表中沒有使用加權(quán)因子??傮w上,游戲中的實(shí)際表現(xiàn)與上表中數(shù)值相符?;氐紻irectX8時代,Nvidia的表現(xiàn)遙遙領(lǐng)先于ATI。雖然Radeon8500能夠比GeForce3提供更出色的性能,但是那是在GeForce4Ti系列發(fā)布前,且也僅維持了兩個月。當(dāng)然今天仍然有許多人還在使用GeForce4 Ti顯卡,而且少有對它性能的抱怨。只有高質(zhì)量渲染模式和DX9游戲才逼迫人們升級自己的顯卡。偶爾玩游戲的人,更傾向于找到一塊低于50$的二手GF4Ti顯卡而不是購買一塊低端的DX9顯卡。直到FX5700Ultra和FX5600Ultra,它們的性能才遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過GF4Ti。但是這些卡售價都高于100$。 不過ATI在DirectX8時代的確比Nvidia有一個優(yōu)勢。他們與Microsoft一起創(chuàng)立了更新版本的DirectX,即8.1版本。增加了對一些"高級PS"效果的支持,使PS版本升到1.4。這不是一個DX8.1可以勝任而DX8.0不能完成的事情。但是DX8.1可以在一個回合內(nèi)完成幾項操作而不需要兩個回合。然而支持DirectX8的游戲很晚才出現(xiàn)。支持ATI拓展的游戲,如果有的話,出現(xiàn)的更晚?,F(xiàn)在有少數(shù)游戲支持DX8.1拓展,但是這時早期的DX8.1 ATI顯卡已經(jīng)不能良好地運(yùn)行這些游戲。 值得注意的是,Nvidia的頂點(diǎn)速率是用頻率的90%乘以頂點(diǎn)的管線數(shù)目獲得的。FX和GF6顯卡上,Nvidia使用頻率乘以頂點(diǎn)管線數(shù)目除以4獲得他們所宣稱的頂點(diǎn)速率。可能是架構(gòu)的改進(jìn)導(dǎo)致了更快的頂點(diǎn)速率。在ATI方面缺乏相關(guān)的具體資料。 盡管ATI 在有些場合宣稱8500的680萬的頂點(diǎn)渲染率,與Nvidia的DX9顯卡的計算值相當(dāng),但是您只需要看看3D Mark01這樣的測試就可以發(fā)現(xiàn)它從來沒有達(dá)到理論最大值。 DirectX 7性能表現(xiàn) ![]() DirectX7 備注: 就性能表現(xiàn)而言,很長時間GeForce2都是這個級別的王者。在GeForce3之后,Nvidia發(fā)布了GF4MX產(chǎn)品系列,增加了對反鋸齒和硬件凸凹貼圖的硬件支持。盡管GF4MX只有兩條象素管線,而GF2有四條象素管線,但是擁有更高的核心和更快的顯存速度使GF4MX可以與GF2匹敵,某些情況下,甚至可以勝出。 在這個級別的顯卡中,Radeon7500表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,雖然它因為2*3象素管線的緣故,基本上落在GF2的后面。 值得一提的是Nforce2 IGP芯片組,集成了GF4MX440顯示核心,而不像大多數(shù)主板那樣提供了差強(qiáng)人意的顯示核心。實(shí)際表現(xiàn)更像GF4MX420,這是因為它與CPU和其它設(shè)備共享內(nèi)存帶寬。但它到目前為止仍然是速度最快的集成解決方案。 很多顯卡使用SDR顯存或者64位的帶寬,嚴(yán)重削弱了它們的性能。但是只要您對游戲有一點(diǎn)興趣,都應(yīng)該遠(yuǎn)離這些64位的顯卡?,F(xiàn)在,即使是128位的顯卡都有些力不從心。 顯示卡常見故障全面解決 顯示卡常見故障全面解決 一、接觸不良 顯示卡接觸不良是導(dǎo)致顯示卡不能穩(wěn)定工作的原因之一,而出現(xiàn)接觸不良主要是有以下的四種可能造成的。第一,不少價格低廉的主板的AGP插槽用料不是很好,AGP槽不但不能和顯示卡PCB緊密接觸,有的主板還省略AGP插槽的卡子,這就讓我們的顯示卡在插槽中有了松動的空間。其次,就是在安裝顯示卡的過程中,一些劣質(zhì)的機(jī)箱背后擋板的空檔不能和主板AGP插槽對齊,在強(qiáng)行上緊顯示卡螺絲以后,過一段時間可能導(dǎo)致顯示卡的PCB變形,這是AGP顯示卡和插槽接觸不良的另外一個原因。還有就是我們通常談到的顯示卡“金手指”本身的問題。不少劣質(zhì)的顯示卡的金手指上的鍍層金屬厚度不夠,在多次插拔顯示卡后,鍍層金屬已經(jīng)脫落,導(dǎo)致顯示卡的金手指在潮濕的空氣中氧化。最后一種情況就是灰塵在AGP插槽周圍堆積,使得顯示卡金手指和主板的接觸出現(xiàn)問題。隨著大功率的顯示卡風(fēng)扇的出現(xiàn),這個問題已經(jīng)出現(xiàn)的越來越頻繁了。 解決辦法:針對接觸不良的的顯示卡,如果根據(jù)判斷發(fā)現(xiàn)是顯示卡在尺寸上和機(jī)箱不能“兼容”,只要嘗試的去松開顯示卡的螺絲就可以了。如果你擔(dān)心電腦在使用過程中會遇到撞擊、移動而導(dǎo)致電腦運(yùn)行產(chǎn)生問題,那么你可以使用寬膠帶將顯示卡擋板固定在它的位置,如果還不放心就把顯示卡兩邊的機(jī)箱都裝上,把顯示卡的的擋板夾在中間。如果你的顯示卡金手指遇到了氧化問題,那么解決的時候可能要麻煩許多,首先你要使用繪圖橡皮把金手指上的銹漬除掉,如果清除以后你的顯示卡能夠正常工作,那么你是幸運(yùn)的,如果顯示卡還不能正常的工作,我們就需要使用除銹劑清洗金手指,然后在金手指上輕輕的敷上一層焊錫,以增加金手指的厚度,注意不要讓相臨的金手指之間短路哦。 二、 供電問題 和CPU升級的時候遇到的問題非常相似,當(dāng)初設(shè)計的電路往往不能應(yīng)付后來出現(xiàn)的硬件設(shè)備的供電需求。隨著顯示卡功耗的迅速增加,顯示卡升級的時候總會有可能會遇到AGP供電不足的問題,尤其是在炎熱的夏天,GPU巨大的功耗對于主機(jī)電源、主板的供電電路都會是一個嚴(yán)峻的考驗。如果您在運(yùn)行大型的3D游戲的時候,經(jīng)常遇到黑屏的問題,而且這個時候您有剛剛升級了顯示卡,筆者建議您有必要檢查下主機(jī)電源和主板供電的問題。如果您的顯示卡在冬天運(yùn)行良好,而到了夏天則非常的不穩(wěn)定,那么除了檢查下顯示卡本身的散熱,還應(yīng)當(dāng)注意下供電問題,因為在炎熱的夏天,開關(guān)管電源和主板的MOS管會比冬天的時候工作'辛苦'許多。 解決辦法:如果是因為AGP供電不足而引起的顯示卡工作不正常,可以在CMOS設(shè)置中關(guān)閉AGP加速功能,讓我們的顯示卡做為一塊普通的沒有AGP加速功能的顯示卡來用,如果你覺得在性能上損失比較大,我們也有折中的辦法,就是將AGP總線加速速度降低一個層次,比如AGP4X可以使之運(yùn)行在AGP2X。較低的AGP總線速度比起較高的AGP總線速度可以大幅度的提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。如果您所購買的主板能夠調(diào)節(jié)AGP電壓,那么恭喜你,也許您可以通過提高AGP電壓來滿足顯示卡比較高的供電需求。一般來說,將AGP電壓提高0.1-0.2V,不會對硬件造成什么傷害,但是AGP的供電卻比原來穩(wěn)定許多。最后要談到的是我們還可以聽取主板廠商的建議,打一個客戶服務(wù)電話或者上一下廠商網(wǎng)站的論壇,也許會有讓人興奮的收獲。筆者的一位朋友曾經(jīng)遇到過顯示卡供電不足的問題,他所使用的主板是某知名廠商一年半以前的產(chǎn)品,在使用各種'軟性'辦法不能解決以后,該廠商的工程師主動提出把主板郵寄回廠,由工程師幫忙修改電路以增強(qiáng)AGP的供電能力。至于是不是每個人都能碰上這樣的'好事',那還要看看你的運(yùn)氣了。 三、CMOS設(shè)置不合理 世界上沒有哪件產(chǎn)品是完美的,硬件產(chǎn)品也是如此。顯示卡的發(fā)展速度是如此之快,以至于不少新的特性和功能,對于我們的硬件系統(tǒng)來說,不僅不能完美支持,而且還會直接影響我們電腦的穩(wěn)定性。邊帶尋址功能的設(shè)計初衷是為了利用閑置的總線帶寬來增加顯示子系統(tǒng)的帶寬,但是VIA畢竟不是AGP標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)立者,所以,對于大多數(shù)的VIA顯示卡來說,邊帶尋址功能的支持都不夠完美,不少主板生產(chǎn)廠商為了穩(wěn)定起見,在出廠的默認(rèn)設(shè)置中就關(guān)閉來該功能,如果你在VIA系統(tǒng)的CMOS設(shè)置中把邊帶尋址打開了,那么它十有八九就是影響你電腦穩(wěn)定性的罪魁禍?zhǔn)住?br> 再就是主板的ACPI高級電源管理系統(tǒng)里有一個項目叫做VIDEO OFF METHOD,通過它我們設(shè)置顯示器的關(guān)閉方式,遺憾的是不少的主板對新的顯示卡支持有限,所以在顯示器進(jìn)入休眠以后經(jīng)常出現(xiàn)難以喚醒的黑屏現(xiàn)象。 解決辦法:在CMOS設(shè)置中把出問題的選項關(guān)掉^_^,要是不怕麻煩的話可以吧BIOS刷到最新版本,可以解決不少的兼容性問題哦。 四、VGA插頭上的隱患 顯示卡上的VGA插頭在多次插拔以后可能會導(dǎo)致針孔中的簧片變松,使得其不能和顯示器的信號線公頭良好接觸;還有就是對顯示器信號線的暴力拉扯,也可能導(dǎo)致VGA插頭信號傳輸問題。對于常見的15針的VGA插頭,1、2、3腳分別對應(yīng)紅、綠、藍(lán)三色信號,其正常的電壓波動范圍是0.03V-0.06V;13、14腳分別對應(yīng)顯示器的行掃描信號和場掃描信號,對于行掃描輸出信號,正常工作的時候電壓應(yīng)該為3V-5V,場掃描信號不應(yīng)該高過1V。如果你在對VGA插頭暴力操作以后,顯示器黑屏,經(jīng)過測量后發(fā)現(xiàn)VGA插頭的針腳輸出電壓異常,那么基本上可以斷定VGA插頭出現(xiàn)了問題。 解決辦法:碰到VGA插頭內(nèi)部簧片松動的情況,可以使用焊錫把顯示器信號線公頭上的針腳加粗,讓松動的簧片重新和顯示器信號線緊密接觸。對于檢查出中現(xiàn)問題的VGA針腳,可以順著VGA插頭找到PCB板上的對應(yīng)焊點(diǎn),發(fā)現(xiàn)斷路,重新補(bǔ)焊就可以了。 五、刷新BIOS和更改驅(qū)動程序引起的故障 曾經(jīng)有一段時間,DIY群體中興起了一陣顯示卡BIOS替換的熱潮,不少人希望通過把名牌顯示卡的BIOS文件刷到自己顯示卡中這樣的手段來提高顯示卡性能。這樣的做法也許有效,但是本質(zhì)上講,使用名牌顯示卡的BIOS文件所帶來的硬件性能的提升不過是BIOS文件中對顯存的頻率以及延遲的重新設(shè)置造成的,大多數(shù)主流的顯示卡BIOS文件已經(jīng)相當(dāng)完善,不可能通過更改BIOS文件來取得性能上巨大的提升,相對于硬件性能微乎其微的提升,穩(wěn)定性上的我們的損失可能會更大一些。就是同一廠商同一型號的顯示卡,他們的BIOS文件也是不相同的,廠商也會根據(jù)該批出廠的顯示卡的具體情況對BIOS文件進(jìn)行一定的修改,以增強(qiáng)產(chǎn)品穩(wěn)定性,而我們手中的這塊和名牌顯示卡一點(diǎn)“親戚關(guān)系”都沒有的顯示卡,在用了別人的BIOS之后,出現(xiàn)穩(wěn)定性問題也是正常的了。如果您在更新顯示卡BIOS以后,經(jīng)常性的出現(xiàn)黑屏、游戲中自動退出或者屏幕上出現(xiàn)有規(guī)律條紋的現(xiàn)象,那么很有可能您刷的BIOS有問題。 解決辦法:刷回原來的顯示卡BIOS文件就可以了。除非你真的需要通過刷新顯示卡的BIOS文件來解決兼容性問題,否則,還是盡量讓顯示卡使用原來的BIOS吧,畢竟刷BIOS是一件麻煩的事情。對于主流的顯示卡,刷新BIOS文件不會有性能上的提升,否則,網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的高性能顯示卡選購文章就不會只談到顯示卡的核心頻率和顯存頻率,而不談顯示卡BIOS的版本號了。 以上就是應(yīng)付簡單的顯示卡故障的幾條不傳秘籍,相信您在“進(jìn)修”完這篇文章之后一定可以大聲的說出:“讓黑屏走開!”當(dāng)然,如果您遇到的問題比較嚴(yán)重,比如顯示卡芯片上有焦糊味道或者PCB上的電容一個個的都變“啤酒肚”,那你還是趕緊拿到顯示卡的維修點(diǎn)去吧,因為這已經(jīng)不是顯示卡常見的一般故障了。 |
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