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四、影響問題解決的因素

 常學(xué)習(xí) 2009-09-22
 四、影響問題解決的因素

問題解決的思維過程受多種心理因素的影響。有些因素能促進(jìn)思維活動對問題的解決,有些因素則妨礙思維活動對問題的解決。下面討論其中主要的幾種。

 

(一)問題表征

 

問題表征(problem representation)是在頭腦中對問題進(jìn)行信息記載、理解和表達(dá)的方式。要能解決一個(gè)問題,不僅有賴于我們分解該問題的策略,也有賴于我們對該問題如何進(jìn)行表征。如圖117圖所示的九點(diǎn)方陣和火柴排圖兩個(gè)問題,看似簡單,做起來并不容易,不容易的原因是受到知覺情境的限制。左圖中的9個(gè)點(diǎn),很容易使人在知覺上構(gòu)成一個(gè)封閉的四邊,從而讓人難以突破知覺經(jīng)驗(yàn),但四段直線必須延伸到9個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的區(qū)域之外才能達(dá)到目的;右圖中的6根火柴是在平面上排列的,但想在平面上排成4個(gè)連接的三角形,6根火柴無法達(dá)到目的,唯一的可能是將6根火柴架成立體的。

 

 

117兩個(gè)問題及其解法

 

再看下面的例子,已知一個(gè)圓的半徑是6厘米,請問圓的外切正方形的面積是多少?這個(gè)問題的知覺呈現(xiàn)方式有兩種(見圖118ab)。由于圖a較難看出圓半徑與外切正方形邊長之間的關(guān)系,而圖b較容易看出圓半徑與正方形邊長之間的關(guān)系,所以人們一般在解決圖a問題時(shí)出錯多,解決圖b問題時(shí)出錯少。

 

 

118兩種圓外切正方形圖

 

(二)思維定勢

 

思維定勢(set of thinking)是個(gè)體先前的思維活動形成的心理準(zhǔn)備狀態(tài)對后繼同類思維活動的決定趨勢。定勢常常是意識不到的,有時(shí)有助于問題的解決,有時(shí)會妨礙問題的解決。最初研究定勢在解決問題中的作用的是梅爾(Maier1930)。在他的實(shí)驗(yàn)中,對部分被試?yán)弥笇?dǎo)語給予指向性的暗示,對另一些被試不給予指向性暗示。結(jié)果,前者絕大多數(shù)被試能解決問題,而后者則幾乎沒有一個(gè)能解決問題。

 

定勢對問題解決的妨礙作用可以從陸欽斯(Luchins1942)的實(shí)驗(yàn)中看到。在實(shí)驗(yàn)中,告訴被試有三個(gè)大小不同的杯子,要求他利用這三個(gè)杯子量出一定量的水。其實(shí)驗(yàn)程序見表112。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,通過序列1~5的實(shí)驗(yàn),由于被試形成了利用B-A-2C這個(gè)公式的定勢,結(jié)果,對序列6和序列7,也大都用同樣方式加以解決,竟然沒有發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該顯而易見的簡單辦法(即A-CA+C)。在這個(gè)例子中,定勢使問題解決的思維活動刻板化。

 

112陸欽斯的量水問題實(shí)驗(yàn)序列

 

序列

三個(gè)杯的容量

要求量出水的容量

A

B

C

1

21

127

3

100

2

14

163

25

99

3

18

43

10

5

4

9

42

6

21

5

20

59

4

31

(三)功能固著

 

功能固著(functional fixedness)指一個(gè)人看到某個(gè)物品有一種慣常的用途后,就很難看出它的其他新用途。如果初次看到的物品的用途越重要,也就越難看出它的其他用途。這是一種特殊類型的定勢。這個(gè)概念是德國心理學(xué)家東克爾(Duncker,1945)首先提出的。他在一個(gè)實(shí)驗(yàn)中,讓學(xué)生們想辦法在一塊垂直的木板上放置蠟燭,并要使蠟燭能夠正常地燃燒。東克爾給每個(gè)學(xué)生三支蠟燭,以及火柴、紙盒、圖釘和其他東西。被試中有一半人分到的是放在紙盒里的材料,另一半人分到的東西都散放在桌面上。東克爾發(fā)現(xiàn),把東西放在盒子里提供給被試,會使問題解決變得更困難,因?yàn)榇藭r(shí)盒子被看作是容器,而不是能夠參與解決問題的物體。在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,解決問題的方法是要先將盒子釘在木板上,把它當(dāng)燭臺用。

 

另一個(gè)實(shí)驗(yàn)是美國心理學(xué)家梅爾(Maier,1931)設(shè)計(jì)的一項(xiàng)擺蕩結(jié)繩的實(shí)驗(yàn)。該實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的問題情境是在一個(gè)房間內(nèi),由天花板上垂下兩條繩子,要求被試設(shè)法將它們連接在一起。房間里還擺放有一把椅子、一把鉗子和其他東西(見圖119)。問題是兩條垂繩間距太遠(yuǎn),被試無法同時(shí)用手將它們連接。實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的目的旨在觀察被試能否突破功能固著,利用現(xiàn)場所陳列的材料,達(dá)到問題解決的目的。這一問題的解決辦法是將鉗子拴在一條垂繩上,使垂繩擺動,擺動期間有時(shí)兩繩間的距離縮短,被試就可以同時(shí)抓住兩條垂繩,即可結(jié)在一起。實(shí)驗(yàn)結(jié)果發(fā)現(xiàn),一般大學(xué)生只有39.3%的被試能夠想到上述方法解決問題。顯然,大多數(shù)被試沒想到鉗子可以用作擺錘,在他們看來,鉗子的功能就是拔釘或剪斷鐵絲之類。

 

 

119結(jié)繩問題

 

功能固著也是思維活動刻板化現(xiàn)象。在日常生活中經(jīng)常碰到,硬幣好像只有一種用途,很少想到它還能用于導(dǎo)電;衣服好像也只有一種用途,很少想到它可用于撲滅烈火。這類現(xiàn)象使我們趨向于以習(xí)慣的方式運(yùn)用物品,從而妨礙以新的方式去運(yùn)用它來解決問題。

 

(四)醞釀效應(yīng)

 

當(dāng)反復(fù)探索一個(gè)問題的解決而毫無結(jié)果時(shí),把問題暫時(shí)擱置一段時(shí)間,幾小時(shí)、幾天或幾個(gè)星期,然后再回過頭來解決,反而可能很快找到解決辦法。這種現(xiàn)象稱為醞釀效應(yīng)(incubation effect)。在醞釀期間,個(gè)體雖在意識中終止了解決問題的思維過程,但其思維過程并沒有完全終止,而仍然在潛意識中斷斷續(xù)續(xù)地進(jìn)行著。通過醞釀,最近的記憶和已有的記憶被整合在一起,弱化了心理定勢的效應(yīng),并容易激活比較遙遠(yuǎn)的思維線索,因而容易重構(gòu)出新的事物,產(chǎn)生對問題的新看法,使問題得以順利解決。

 

有人用實(shí)驗(yàn)說明了這種效應(yīng)。給被試提出經(jīng)濟(jì)項(xiàng)鏈問題(見圖1110):“你面前有四條小鏈子,每條鏈子有三個(gè)環(huán)。打開一個(gè)環(huán)要花2分錢,封合一個(gè)環(huán)要花3分錢。開始時(shí)所有的環(huán)都是封合的。你的任務(wù)是要把這12個(gè)環(huán)全部連接成一個(gè)大鏈子,但花錢不能超過15分錢。”(這個(gè)問題的解法是:把一條小鏈的三個(gè)環(huán)都打開,用這三個(gè)環(huán)把剩下的三個(gè)小鏈連接起來。)實(shí)驗(yàn)中的三組被試都用半小時(shí)來解決問題,第一組,半小時(shí)中有55%的人解決了問題;第二組,在半小時(shí)解決問題中間插入半小時(shí)做其他事情,結(jié)果有64%的人解決了問題;第三組,在半小時(shí)中間插入4個(gè)小時(shí)做其他事情,結(jié)果有85%的人解決了問題。在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,主試要求被試大聲說出解決問題的過程,結(jié)果發(fā)現(xiàn)第二、三組被試回頭來解決項(xiàng)鏈問題時(shí)并不是接著已經(jīng)完成的解法去做,而是像原先那樣從頭做起(Silveira,1971)。因此,可以認(rèn)為,醞釀效應(yīng)打破了解決問題不恰當(dāng)思路的定勢,從而促進(jìn)了新思路的產(chǎn)生。

 

 

1110經(jīng)濟(jì)項(xiàng)鏈問題

 

(五)知識經(jīng)驗(yàn)

 

解決問題的知識經(jīng)驗(yàn)越豐富,越有利于問題的解決。善于解決問題的專家與新手的區(qū)別,在于前者具備有關(guān)問題的知識經(jīng)驗(yàn)并善于實(shí)際運(yùn)用這些知識來解決問題。例如,一位老醫(yī)生與一名剛參加工作的年輕醫(yī)生,在面對一名具有很多癥狀的患者時(shí)就采取了不同的處理方式。年輕醫(yī)生不確定病人患了什么病,于是便為病人開出了各種各樣的醫(yī)學(xué)檢查單,在有了一套幾乎完整的癥狀信息之后,才可能作出正確的診斷。但有經(jīng)驗(yàn)的老醫(yī)生很可能會立即認(rèn)定這些癥狀符合某種或少數(shù)幾種疾病的診斷模式,僅僅對病人做了有限的檢查后便很快作出了相當(dāng)準(zhǔn)確的最后診斷。

 

那么,知識經(jīng)驗(yàn)為什么能促進(jìn)問題的解決呢?西蒙等人對這個(gè)問題進(jìn)行過研究。他們把具有25個(gè)棋子的國際象棋盤以5秒的時(shí)間向國際象棋大師和棋藝不太好的一般棋手呈現(xiàn)(5秒的時(shí)間,被試完全能看清棋盤,但不能存入長時(shí)記憶)。分兩種實(shí)驗(yàn)條件:第一種是把象棋好手下到一半的真實(shí)棋盤布局呈現(xiàn)給這兩組;第二種是在棋盤上隨機(jī)擺上25個(gè)棋子的布局呈現(xiàn)給這兩組。呈現(xiàn)棋盤撤走后,要求被試把剛才看過的棋盤布局在另一棋盤上擺出來。結(jié)果發(fā)現(xiàn):對于真實(shí)的棋盤布局,象棋大師能恢復(fù)25個(gè)棋子中的23個(gè),而一般棋手則只能恢復(fù)6個(gè)左右;對于隨機(jī)排列的棋盤布局,象棋大師和一般棋手能恢復(fù)的數(shù)量是相等的,都是6個(gè)。研究還表明,專家在看棋盤上的有規(guī)律的25個(gè)棋子時(shí),并不是看25個(gè)孤立的東西,而是以組塊為單元,加上組塊之間的關(guān)系來看這棋盤的。根據(jù)對國際象棋大師的研究,西蒙認(rèn)為,任何一個(gè)專家必須儲存有5~10萬個(gè)組塊的知識,而要獲得這些知識不得少于10年。由于專家儲存有大量的知識以及把這些知識運(yùn)用于各種不同情況的豐富經(jīng)驗(yàn),因而他能熟練地解決本領(lǐng)域所遇到的各種問題。需要新手冥思苦想才能解決的問題,對專家來說也許只要檢查一下儲存的解法就可以了。

 

(六)動機(jī)和人格

 

人在解決問題的過程中,總會伴隨一定的動機(jī),如人們的社會責(zé)任感、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)興趣等都可成為活動的動機(jī)。心理學(xué)家的研究表明,適中的動機(jī)水平有利于問題的解決,過強(qiáng)或過弱的動機(jī)水平不利于問題的解決。因?yàn)樘珡?qiáng)的動機(jī)水平,會使人處于高度的緊張狀態(tài),因而容易忽視解決問題的重要線索。而動機(jī)太弱,個(gè)體又容易被無關(guān)因素所吸引。

 

個(gè)體的人格差異也會影響解決問題的效率。理想遠(yuǎn)大、意志堅(jiān)強(qiáng)、自尊、自信、自立、自強(qiáng)等優(yōu)良的人格品質(zhì)都會提高解決問題的效率。而缺乏理想、意志薄弱、驕傲懶惰、缺乏自尊、自卑等消極的人格特點(diǎn)都會妨礙問題的解決。

 

總之,影響問題解決的心理因素是多方面的。它們不是孤立地起作用,而是互相聯(lián)系、互相影響、綜合地影響著問題解決的思維過程。

2008-10-13  人教網(wǎng)

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