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當(dāng)我們拖動(dòng)到一定程度時(shí),可以發(fā)現(xiàn)山景圖明亮的天空部分已經(jīng)被換成了天空?qǐng)D。兩圖被合成在一起。
有些朋友會(huì)說(shuō),這樣的合成也太難看啦,在兩圖交界處出現(xiàn)了非常難看的白邊,背景天空藍(lán)得太假啦!
下一步我們先解決難看的白邊問(wèn)題。邊緣生硬的原因是我們沒(méi)有分拆黑色滑塊。

3.按下Alt鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)剛才調(diào)整的黑色滑塊,可以看到,它會(huì)被分拆為兩個(gè)滑塊,如圖標(biāo)示3所示。同時(shí)畫(huà)面上難看的白邊會(huì)立即有所改善。隨著拆分距離的加大,兩圖的融合邊緣會(huì)變得非常柔和,有了透明過(guò)渡的效果,甚至于山景圖中部分天空?qǐng)D像會(huì)淡淡地揉合到天空?qǐng)D中。
這是因?yàn)槲覀儼鸦瑝K拆分之后,定義了拆分滑塊中間部分為從完全的不透明到完全的透明中間的過(guò)渡。合成的圖層有了半透明過(guò)渡,自然就會(huì)使融合更完美。

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技巧提示:融合圖像的注意事項(xiàng)
我們?cè)诤铣蓤D像時(shí),常會(huì)遇到難看的白邊、兩圖邊界十分明顯、素材過(guò)小的情況,怎么辦呢?
對(duì)于難看的白邊和明顯的邊界,我們可以通過(guò)下面列出的手段來(lái)消除:
1、摳圖時(shí)寧少勿多,將邊緣進(jìn)行細(xì)致制作,使主體與背景融合起來(lái);
2、合成的背景圖與摳圖前的邊緣顏色相近,再加上使用蒙版對(duì)邊緣進(jìn)行柔化處理,可以將它們很好的融合在一起。
3、邊緣對(duì)比強(qiáng)烈無(wú)法融合,可以在其上放上別的圖像進(jìn)行遮蓋,即打補(bǔ)丁法。
對(duì)于素材過(guò)小,某些邊緣穿幫的情況,我們可以這樣做:
1、使用仿制圖章,將其他地方的圖像復(fù)制過(guò)來(lái),將素材擴(kuò)大;
2、如果素材圖像并不清晰,可以將它自由變換以適合。
3、轉(zhuǎn)變觀念,不要將目光只放在一個(gè)點(diǎn)上,有些素材上原本要切掉的東東,也許還有用處。這一點(diǎn)在我們本例中就有應(yīng)用,我們本意是換天空,但是天空部分太小了,我們干脆把草原的一部分也放在圖中,給人以山后就是草原的感覺(jué),使草原也成為圖像的一部分。我們達(dá)到了三個(gè)目的:有了更大的素材,不必再對(duì)素材進(jìn)行修補(bǔ)或者放大;使圖像更有層次,不僅有近景,還增加了遠(yuǎn)景;使素材與合成圖像之間的透視關(guān)系正確。
這里所說(shuō)的透視關(guān)系是十分重要的,在我們小區(qū)外有一家房地產(chǎn)商的廣告,漂亮的小樓、平靜的水面,顏色搭配很好,但是透視關(guān)系卻有嚴(yán)重的錯(cuò)誤,給人的感覺(jué)是,樓要倒到水里去啦!總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)失敗的合成作品。因此在本例中,我們不能把仰視的云做在平視的圖中,正確的透視關(guān)系是作品成敗的關(guān)鍵因素。
調(diào)整顏色,使合成更真實(shí)
前面我們使用混合顏色帶,將兩張圖像融合在一起。不過(guò)這樣的圖像離完工尚遠(yuǎn),就像周正龍所做的老虎那樣,合成圖像的顏色如果不統(tǒng)一,就會(huì)給人以剪紙的感覺(jué)。
本例中的天空顏色很藍(lán),而人物和山峰部分顏色飽和度很低,也比較暗。因此我們需要把天空部分的顏色調(diào)整到與山景圖相適合。
單擊“圖像”-“調(diào)整”-“色階”,對(duì)天空?qǐng)D層進(jìn)行色階調(diào)整如圖所示,我們把天空調(diào)亮一些,與原來(lái)的天空亮度相似,兩圖的融合進(jìn)一步改善,顏色過(guò)于鮮艷的天空也被修改過(guò)來(lái):

我們可以看到,不僅僅天空被融合進(jìn)來(lái),后面的草原也被合入圖中,整個(gè)圖像變得更有層次,邊緣融合也真實(shí)可信

混合顏色帶
我們不僅僅可以利用上下層的明暗關(guān)系來(lái)設(shè)置圖像的透明位置,還可以利用各個(gè)顏色通道的不同來(lái)設(shè)置混合顏色帶。大家可以在混合顏色帶面板設(shè)置中看到一個(gè)通道選擇項(xiàng),利用不同的通道來(lái)設(shè)置透明會(huì)使我們的操作更加靈活,因此它是一個(gè)非常實(shí)用的功能。希望大家能掌握好,熟練使用