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斗地主技巧大放送

 激揚(yáng)文字 2009-07-20

(一)
1、將手上的牌打成單雙不過(guò)(單雙不過(guò)指人家不管打單還是雙都是你大)。單雙不過(guò)很重要,要多考慮。如對(duì)A、2、單 自己上手,如打?qū),是錯(cuò)誤的。應(yīng)該打單,因?yàn)榭膳懦龑?duì)方用對(duì)2接打?qū)后全把對(duì)、連、三帶打完。
2、K或Q + 一對(duì)先打K/Q報(bào)雙(別人會(huì)誤以為你會(huì)用2收回去,便會(huì)上2打?qū)ψ樱猛镀饋?lái));單2、對(duì)、單。別人打出比你單大的牌,則不用考慮馬上用2打然后發(fā)單報(bào)雙。
3、在地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒(méi)有過(guò)單牌才能發(fā)最小單)。
4、兩個(gè)人配合時(shí),只要算準(zhǔn)自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對(duì)。如果在地主上家就要留小對(duì)子,好在關(guān)鍵時(shí)候炸掉放牌。
5、打牌七分運(yùn)氣三分級(jí)別,斗的是心情注意觀察打牌的人的心理變化,不要樹敵,打牌不要太狂了。(有的人畢竟比較小心眼的,你打的太狂了或者言語(yǔ)傷人,說(shuō)不定人家拿著好牌也不抓就要整你呢,明槍易擋,暗箭難防)。
6、被忽略的算牌關(guān)鍵:算準(zhǔn)地主單牌過(guò)到幾;地主下家單牌過(guò)到幾;地主手上沒(méi)有過(guò)的小對(duì)(地主手上有小對(duì)子沒(méi)有過(guò),那就可以報(bào)雙(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要注意搶先上手,很多時(shí)候輸贏就在于關(guān)鍵的一張牌。是哪張呢?(槍先上手指的就是你比別人先出那張2、也就是你手上多了一張單牌,但你不過(guò)單而打2,上手后改打?qū)?,如果你不先?,人家上2就打完了,高手應(yīng)該看的懂的:)),
8、拿到雙王,牌不好時(shí)一定要拆開來(lái)打而且要拆的及時(shí)。建議決定拆王時(shí),對(duì)方上2、不用考慮馬上打大王,然后打一手別人要不起的關(guān)牌,然后再打?qū)Γ@時(shí)別人多半會(huì)以為你會(huì)用一對(duì)收回去然后打完了所以他會(huì)浪費(fèi)一大對(duì)封住你然后發(fā)單,那時(shí)你要停頓后過(guò)單、別人上2你如果還打不贏便停頓會(huì)后不要,多半別人還會(huì)發(fā)單來(lái),那你就可能贏了。
9、地主手上無(wú)大牌,外面可能有炸彈時(shí),要先打脫手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很長(zhǎng)一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情緒化,不要亂抓,打錯(cuò)了牌不要影響心情,后面好好打就行了。
11、做地主拿上牌來(lái)不要慌著出,看清了牌分析好了再出。
12、不到最后千萬(wàn)不要認(rèn)輸只要有一絲機(jī)會(huì)就要努力。
13、逗炸彈的打法:做地主,雙王以走,自己上手后手上剩下22、單。外面還有牌沒(méi)有出現(xiàn)(可能有炸彈),這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要反應(yīng)(不要停頓)直接出一張2 報(bào)雙,要是有炸彈,嘿嘿你會(huì)怎么樣呢?肯定炸掉發(fā)單吧?出2觀察別人的反應(yīng)一般來(lái)說(shuō)兩家很快都pass了話那么就再出2,剩一張。這種方法很有用的喲,屢試屢爽。
14、暗示(停頓)的運(yùn)用:如果不是地主,兩家配合的時(shí)候,自己摸到了炸彈,在自己伙伴上手的時(shí)候可以比平時(shí)多停頓一些時(shí)間,特別是自己是地主下一家的時(shí)候,地主上家上手后,自己要停頓5–10秒(一般高手都會(huì)明白,不會(huì)把牌打完了);另外,如果不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時(shí),這時(shí)也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無(wú)王,其中一家走出一個(gè)小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點(diǎn)而不敢再放單。
15、打牌的時(shí)候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢(shì)頭,也就是誰(shuí)在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,這個(gè)時(shí)候就要非常小心,代表他沒(méi)有單牌,而且牌形很整,這個(gè)時(shí)候最好還是打死的好,如自己有對(duì)2一個(gè)大王,或者對(duì)2一個(gè)小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機(jī)。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把他炸掉就好了。
(二)
斗地主技巧系列之一——斗地主術(shù)語(yǔ)
這個(gè)系列是寫給那些剛剛?cè)腴T的玩家及想有所提高牌技的朋友,汗~~,我的水平有限,只是起到個(gè)拋磚引玉的作用,希望能有高手幫我一起完善,謝謝。
第一篇是我們一般在斗地主時(shí)經(jīng)常使用的術(shù)語(yǔ),不到之處希望大家指出。
報(bào)道:在曉游的斗地主中是指拿到4個(gè)怪或是8個(gè)一樣的一把蛋,我發(fā)現(xiàn)在游戲過(guò)程中,有的玩家不會(huì)使用報(bào)道這個(gè)技巧,實(shí)際很簡(jiǎn)單,把報(bào)道的牌點(diǎn)出,按下右上角的報(bào)道就可以了。
頭了:指的是當(dāng)反牌發(fā)到你這,直接做地主。這樣贏牌就有獎(jiǎng)勵(lì)。
攤打:只有在頭了的基礎(chǔ)上才能攤打,指的是將手中的牌給所有的農(nóng)民看,讓他們研究,這樣如果贏牌還可以翻倍。
門板:指的是地主的上家,在斗地主的過(guò)程中起到很大的作用,以后我會(huì)專門寫篇論做門板的技巧。
整手:這個(gè)可以適用于農(nóng)民和地主,泛指手中的牌很整,幾乎沒(méi)有筐張。
啟動(dòng):指的是農(nóng)民的牌整手,能夠直接沖地主。
牌形:斗地主一定要會(huì)看牌形,一副牌發(fā)到手中,不管農(nóng)民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,這就要看經(jīng)驗(yàn)了,多3頭或2頭,自己斷什么牌和自己有什么蛋,這我也會(huì)寫篇怎么看牌形的文章。
牌手:這個(gè)詞對(duì)喜歡做地主的玩家很重要,當(dāng)?shù)刂髋贫寄煤?,一定要看清自己手中牌,理牌時(shí)明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很難打成功了。
公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,沒(méi)有什么變化,也就是我們說(shuō)的王贏牌。
郵包:是指農(nóng)民打到地主手里很舒服的牌。
擦皮鞋:泛指一直做農(nóng)民,不做地主。
牌權(quán):就是把出牌的權(quán)利控制住。
倒拔:指的是當(dāng)有個(gè)農(nóng)民只打剩一個(gè)大的單張牌,而有一個(gè)農(nóng)民有把比地主手上大的蛋,就一直讓地主出,直到地主也打剩到一把蛋一個(gè)單張,當(dāng)?shù)刂髦荒芟劝训按蛳聲r(shí)在復(fù)掉。
先寫到這里,有遺漏的,請(qǐng)各位高手再幫我補(bǔ)充。
斗地主技巧系列之二——-怎樣記牌
記牌是斗地主最基本的要求,如果有哪個(gè)玩家打牌的時(shí)候不去記牌,相信不會(huì)有人和他打牌的。
首先要知道這108張牌是怎么分配的。3個(gè)農(nóng)民每個(gè)人是25張,地主是33張,做為剛會(huì)都地主的玩家要去記住每張牌是不現(xiàn)實(shí)的,但記住4個(gè)怪應(yīng)該不是很難的吧,所以一定要把怪記住,接下來(lái)就要把大牌記住了,8個(gè)2也是要記的,因?yàn)橛涘e(cuò)了就有可能造成失誤。
在此基礎(chǔ)上就是A和K了,這就有點(diǎn)難度了,但有點(diǎn)要牢記,3也一定要記的,因?yàn)楫?dāng)有時(shí)農(nóng)民只打剩1個(gè)的時(shí)候,你就要判斷他的3到底出過(guò)沒(méi)有,有可能是3嗎?如果是3的話且他是門板的話就不能放他了。
作為農(nóng)民和地主記牌的方式也是不一樣的,當(dāng)你是地主時(shí),你一定要記住對(duì)你手上有影響的所有牌。舉例來(lái)說(shuō),你手中斷什么牌你一定要記住,如果斷9或只有1個(gè) 9,你就要注意外面是不是有把9蛋,當(dāng)農(nóng)民打出的牌中始終沒(méi)有9,特別是啟動(dòng)的那個(gè)人,當(dāng)他打聽到一定時(shí)候,你就要考慮是不是要把他停下了。
農(nóng)民的記牌就要看地主的牌打過(guò)什么,和啟動(dòng)的農(nóng)民打過(guò)什么,因?yàn)楫?dāng)牌權(quán)在你手里時(shí),你所打的牌既要打到啟動(dòng)的那個(gè)人手里,又盡量不要打到地主手里,如果你不記牌你就不知道打什么了。
記牌說(shuō)容易也容易,說(shuō)難也很難的,要看用什么方式去記了。我們曉游里就有個(gè)玩家能記到5、6,不說(shuō)大家也知道,就是現(xiàn)在我們里面分?jǐn)?shù)最高的(是一盤盤打上來(lái)的哦)。
只有在打牌中去實(shí)踐,去思考,在經(jīng)驗(yàn)中慢慢摸索,相信大家都會(huì)掌握記牌的技巧了
斗地主技巧系列之三——-怎樣看牌形
斗地主當(dāng)中的看牌形是很重要的,所謂的牌形,字面上就好理解,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是牌的形狀。
對(duì)于剛剛會(huì)打的朋友來(lái)說(shuō),不要說(shuō)看牌形了,就是怎么有效的把應(yīng)該記老的牌記住都很困難,不要說(shuō)怎么去看牌形了。但如果你能會(huì)看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一個(gè)臺(tái)階的。
每副牌發(fā)到手中,都有個(gè)大概的規(guī)律的??戳耸种械呐疲诳雌渌?個(gè)人打的牌,就大致能看出這副牌的牌形了,有點(diǎn)抽象吧,是的,牌形是很抽象的,這就要看每個(gè)人的悟性了,有的人打了沒(méi)多久,就初步能看懂牌形了,有的人打了一輩子還是混混暈暈的。我認(rèn)識(shí)一個(gè)朋友,他剛會(huì)斗地主的時(shí)候,就非常用心,每次打好牌后,回家就再研究打過(guò)有變化的牌,就像棋類中復(fù)盤。沒(méi)多久他就能看懂牌形了,每次打到一定程度,他就能報(bào)出其他3個(gè)人手中大概的牌了,讓我們驚訝不已!我想現(xiàn)在曉游當(dāng)中的很多高手也都有這種本事的。
先舉例來(lái)說(shuō)吧,地主出手打?qū)ψ?,我們有句俗話叫:地主打?qū)ψ?,多?shù)有繩子,雖然不是絕對(duì),但我現(xiàn)在是講概率的,這時(shí)不能啟動(dòng)的農(nóng)民最好要把繩子放好,準(zhǔn)備要守地主的,作為門板,攔截住了地主的對(duì)子,一般來(lái)說(shuō)還3路沒(méi)錯(cuò)的,否則地主就打把附錄了,畢竟是一手牌,所以我們?cè)诙返刂鞯倪^(guò)程中,在牌形未明的情況下,是很忌諱打附錄的,因?yàn)橐幌伦尩刂髋芰?手牌。但地主打3路就不一定要還對(duì)子了,為什么呢?有可能地主是大對(duì)子,不方便帶到附錄上來(lái),因?yàn)檫@種概率是蠻大的。當(dāng)你手中大的3頭蠻多的,如3個(gè)9 3個(gè)10 3個(gè)J,沖繩子的時(shí)候就要看地主你3頭的牌他打過(guò)嗎,如果沒(méi)打過(guò)你就要當(dāng)心點(diǎn),很有可能地主就有,除非他打過(guò)你所有的牌的對(duì)子。
好了,不多說(shuō)了,希望剛剛學(xué)會(huì)斗地主的朋友,只要多動(dòng)腦筋,牌形就很快會(huì)看了,那時(shí)你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的規(guī)律,你就會(huì)嘗到斗地主其實(shí)有很多樂(lè)趣了!
斗地主技巧系列之四——-怎樣做門板
在斗地主中,門板的作用是很重要的,有點(diǎn)像足球場(chǎng)上的起到中樞作用的中場(chǎng)位置,他有時(shí)既要沖鋒陷陣,有是又要積極防守,有時(shí)又要來(lái)回調(diào)度。
首先要做個(gè)好門板一定要看得懂牌形,因?yàn)殚T板不但但是要頂住地主的牌,還要想辦法把牌打到別的農(nóng)民手里。記的剛會(huì)打的時(shí)候,做門板反正不管什么牌先把自己最大的牌頂住地主,至于怎么交到別的農(nóng)民手里就不考慮了。先舉例來(lái)說(shuō)吧:地主打單張,你就要看自己的牌形了,如果自己是3K A沒(méi)有或只有一個(gè),且自己不能啟動(dòng),雖然有2個(gè)到3個(gè)2,地主很可能要游2的,因?yàn)槟氵€不知道這副牌的牌形,最好的辦法只能上個(gè)K,來(lái)看看地主K上面的牌形,這樣就知道接下來(lái)怎么打了,一般來(lái)說(shuō),你如果3個(gè)2,地主上了個(gè)2,他就有可能只有1個(gè)2,如果你2個(gè)2,地主有可能是分2的,如果一頭在我們手里,不妨他后面的2也給他游出來(lái),畢竟牌權(quán)還是在自己人手里,并且他分2就有可能是多對(duì)子的,你還對(duì)子正中他下懷。我曾經(jīng)有副牌,是2小一大,8蛋,10上面只有1個(gè)J,當(dāng)時(shí)地主出手是打了一對(duì)3,地主天門上了2個(gè)9,地主2個(gè)10,然后天門2個(gè)2,他還單張,我上了個(gè)10,地主大怪,我炸了,當(dāng)時(shí)我有3個(gè) 4,照道理地主打2路我還3路沒(méi)錯(cuò),但手上的牌形我懷疑地主是騙3頭的,我就打了個(gè)9,把地主2個(gè)2,2個(gè)K ,5A分成4A,都帶下來(lái)。最后地主是5678910J繩子中的10和J都帶下來(lái)。
所以門板要根據(jù)牌的變化隨時(shí)變更,盡量打到地主的空擋,叫地主難受,而讓其他農(nóng)民能舒服的接到你的牌,有時(shí)門板還要幫其他農(nóng)民創(chuàng)的禍要收拾掉!很難吧,關(guān)鍵還是要記牌和要看的懂牌形。
斗地主技巧系列之五——怎樣用炸彈
一般剛剛會(huì)斗地主的玩家我估計(jì)炸彈都不會(huì)悶掉的,因?yàn)槭强吹酱蠊志驼?看到2附錄就炸,看到地主的炸彈能炸的動(dòng)的就去炸,至于炸好準(zhǔn)備出什么牌就是另外的事了.
一般我們有個(gè)原則,就是在地主的空門還沒(méi)出來(lái)的情況下,炸彈都不會(huì)動(dòng)的,特別是在地主加的情況下,因?yàn)檗r(nóng)民滿打滿算也只有3把蛋,直接撂的情況下可以除外,因?yàn)檗r(nóng)民可以有很多蛋.
舉例來(lái)說(shuō),地主2大怪1小怪,一般情況下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有2個(gè)目的,1:不暴露自己的怪的情況,2:最好是能騙把炸彈下來(lái).這時(shí),就算你有把3炸彈,但不能直接并且是連續(xù)進(jìn)攻的話就只能在看看地主的牌,我所謂的連續(xù)進(jìn)攻指的是一進(jìn)攻馬上就能把自己的牌形很明顯的表露出來(lái),這樣其他2個(gè)農(nóng)民就能配合你進(jìn)攻了.所以在高手對(duì)決中農(nóng)民經(jīng)常有蛋悶在手里,但我可以這樣說(shuō),因?yàn)閻灥岸斐傻刂髭A牌的概率在高手當(dāng)中不會(huì)超過(guò)1%,但亂炸又回到地主手里而造成農(nóng)民輸牌的情況是很多的.這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,就說(shuō)地主3怪你第一手炸大怪,再還一路,不是又回到地主手里了嗎?等于白炸,特別是在地主沒(méi)筐的情況下,他真要謝謝你了.別的農(nóng)民也會(huì)有誤解,就算你沒(méi)打筐,地主也用蛋把你停下來(lái)了,別的2個(gè)農(nóng)民想你是炸大怪的,大怪應(yīng)該在你手里,所以也去復(fù)地主的炸彈,還1路給你,又回到地主手里了.
只有在地主的空門出來(lái)了,或者你知道地主的空門了,才炸上去,這樣才能顯現(xiàn)炸彈的威力了,太多太多的情況了,我就不一一舉例了.
斗地主技巧系列之六——淺談出牌的先后順序
在斗地主到一定時(shí)間,就要考慮出牌的先后順序了.對(duì)地主來(lái)說(shuō),在牌手夠的情況下,如在加一檔的情況下,二大一小,3礦張,3把蛋,還有一手牌,只要農(nóng)民先動(dòng)蛋就成功的情況下,就應(yīng)該很強(qiáng)勁的出礦張,用怪回收.這就是我們通常所說(shuō)的公式牌.但在牌手不夠的情況下,就只能等郵包了.
而在做農(nóng)民時(shí),如果要啟動(dòng),就一定要注意出牌的先后順序了,因?yàn)槟阋粏?dòng),其余2個(gè)農(nóng)民就要以你為中心圍繞著你打了,所以你啟動(dòng)的時(shí)候一定要強(qiáng)烈的表達(dá)你將要接手的是要什么牌.昨天我看了一個(gè)朋友打的一副牌,在地主的下家,手上是2-7的姐妹,4個(gè)9 上面QQQKK.再4個(gè)A,只能用一把蛋,地主出手附錄,他QQQKK,地主222附錄打掉,我當(dāng)時(shí)叫他用9蛋炸,你猜他接下打什么?A-7的姐妹,剩下 AA,一般別的農(nóng)民怎么也猜不到他是AA,因?yàn)镼QQ帶的是KK,又把AA22打了,人家肯定以為他是2礦了,這就是出牌的順序打錯(cuò)了,應(yīng)該先AA,地主的2附錄也打過(guò)了,這就給其他2個(gè)農(nóng)民一個(gè)信息,就是我準(zhǔn)備要2路,一則地主不打你,可以偷機(jī),一把仍光,二則就是地主如果炸你,這樣地主最少在你身上要用3把蛋了,因?yàn)槟氵€有AA和22可以上手.
所以在做農(nóng)民啟動(dòng)的時(shí)候,一定要考慮好應(yīng)該先出什么,并且要其他的農(nóng)民怎樣來(lái)配合你進(jìn)攻.地主也一樣,先出什么后出什么也很有講究,應(yīng)該這樣說(shuō),斗地主的先后出牌一定要慎重,否則贏牌也會(huì)被打輸.
(三)
我之斗地主技巧大全
很多棋牌游戲玩家通過(guò)不斷的練習(xí)和提高,斗地主游戲總結(jié)了一些技巧秘籍,掌握這些技巧和規(guī)律將會(huì)為你提供很大的幫助。
如果你能夠掌握這些技巧,也可以嘗試參加網(wǎng)上世界撲克錦標(biāo)賽,與各國(guó)德州撲克高手對(duì)決,還有最佳免費(fèi)撲克紅利。
寶典之一:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬(wàn)不要和你的牌友爭(zhēng)吵,即便他出錯(cuò)牌,你切不可張口罵人。要時(shí)刻記住:玩玩而已!?
寶典之二:算牌——新手大都沒(méi)有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會(huì)在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開始不只覺(jué)得算牌了,說(shuō)明你向高手的級(jí)別上賣出的重要的一步。?
寶典之三:猜牌——也就是通過(guò)自己手中的牌和出現(xiàn)過(guò)的牌面去猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳?duì)手出過(guò)什么牌,出過(guò)牌的方式,(單還是對(duì)?)。從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子。?
寶典之四:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。
寶典之五:賭牌——注意這里是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無(wú)章法的去賭,那樣將與賭徒就沒(méi)什么兩樣了。我這里所說(shuō)的賭牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。?
寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對(duì)手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,主要要防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
寶典之七:傳牌——這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個(gè)體現(xiàn),當(dāng)你無(wú)牌可出的時(shí)候,就要將主動(dòng)權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時(shí)還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對(duì)子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。?
寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個(gè)炸彈的時(shí)候就得先看好哪些炸是犧牲品用來(lái)作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭(zhēng)取上手的機(jī)會(huì),如果是為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì),一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個(gè)炸彈就心理松懈,這個(gè)是兵家之大忌)?
當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個(gè)時(shí)候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個(gè)時(shí)候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無(wú)補(bǔ)了。
寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問(wèn)題。在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。?
上面提到的九種方法都是常用的。這些是基本的斗地主玩家必備的一些技巧,很多高手都是爛熟于心、意注于行。在游戲的過(guò)程中,最讓人欣喜的便是結(jié)交很多朋友,能夠有一個(gè)開心時(shí)光.
最高境界:心算
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會(huì),也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒(méi)有的)并牢記,在沒(méi)出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因?yàn)樗麄兪亲钜壮烧ㄇ彝ψ畲?,其它的可以疏忽忘記,唯王不可?
例:自己無(wú)2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰(shuí)出過(guò)也應(yīng)該牢記,通過(guò)手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對(duì)于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對(duì)對(duì)手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說(shuō)到這里,咱們就來(lái)對(duì)記牌分個(gè)種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK
C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對(duì)于B類,可以簡(jiǎn)單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對(duì)要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對(duì)于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?
例1:自己無(wú)3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無(wú)帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒(méi)有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對(duì)于AK我暫時(shí)也不必介紹,相信大家平時(shí)玩的時(shí)候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個(gè)例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說(shuō)大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對(duì)剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對(duì)
⑵大小+單+單
⑶****炸彈
⑷三帶一
⑸對(duì)+對(duì)
⑹單+單+對(duì)
⑺全單
剩5張:⑴大小+三
⑵大小+對(duì)+單
⑶大小+單+單+單
⑷****炸彈+單
⑸三帶二
⑹三帶一+單
⑺五順
⑻對(duì)+對(duì)+單
⑼對(duì)+單+單+單
⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一
⑵大小+對(duì)+對(duì)
⑶大小+對(duì)+單+單
⑷大小+單+單+單+單
⑸大小+****炸彈
⑹****炸彈+對(duì)
⑺****炸彈+單+單
⑻六順
⑼五順+單
⑽三+對(duì)+單
⑾對(duì)+對(duì)+對(duì)
⑿對(duì)+對(duì)+單+單
⒀對(duì)+單+單+單+單
⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單
⑵大小+五順
⑶大小+三帶一+單
⑷大小+三帶二
⑸大小+對(duì)+對(duì)+單
⑹大小+對(duì)+單+單+單
⑺大小+全單
⑻****炸彈+三
⑼****炸彈+對(duì)+單
⑽****炸彈+全單
⑾五順+對(duì)
⑿五順+單+單
⒀六順+單
⒁七順
⒂三+三+單
⒃三+對(duì)+對(duì)
⒄三+對(duì)+單+單
⒅三+全單
⒆對(duì)+對(duì)+對(duì)+單
⒇對(duì)+對(duì)+單+單+單 (21)對(duì)+全單 (22)全單
斗地主心算之基本技巧2
斗地主,地主上一家一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時(shí),下家挨著過(guò)單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是 KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒(méi)有單牌,拆開對(duì)子打(或是頂2)才是高手的思路,有時(shí)地主下家走了個(gè)10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥愛犯的錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),地主輸?shù)那闆r70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家頂大牌上手后改打?qū)ψ?,因?yàn)檫@樣地主手中的單牌就沒(méi)有過(guò),但是有些菜鳥一改打?qū)ψ泳椭腊l(fā)小對(duì)子象對(duì)3呀對(duì)4呀,這樣也是笨蛋行為,因?yàn)槟愦蜻@么小的對(duì)子,地主手上的小對(duì)子就不用浪費(fèi)他的大牌去上手后再走掉了,他的小對(duì)便直接就可以過(guò)了,這樣打小對(duì)子就相當(dāng)于幫助地主來(lái)打自己,所以正確的方法是打?qū)?、8以上,而且如果有對(duì)7對(duì)8的話要先打?qū)?8,這樣地主手上的小對(duì)和小單都沒(méi)有過(guò),地主下家用大對(duì)子上手后,地主下家手里有單牌一定要發(fā)單,地主上家再用大牌頂,如上手,再發(fā)對(duì)7,如不上手則可以浪費(fèi)地主手上的大牌,這是最基本的一種斗地主的方法。(簡(jiǎn)稱為頂大單,改方向打中對(duì)打發(fā))。地主下家用對(duì)子接過(guò)來(lái)發(fā)單,當(dāng)單牌也發(fā)完了便發(fā)小對(duì)子,這時(shí)地主上家應(yīng)該注意卡住地主手上較小的對(duì)子。
那么要是地主下家的對(duì)子不多或者不大,拼不過(guò)地主又該怎么樣配合呢?地主發(fā)單,下家順過(guò),上家頂牌頂牌順序(KAQ2J)如打了張K,地主沒(méi)有要,如果地主下家的對(duì)子不強(qiáng),這個(gè)時(shí)候就該拆開對(duì)子拆開對(duì)A用A接過(guò)來(lái),如果地主這時(shí)要了(也就浪費(fèi)了他一張大牌)如果地主不要,再發(fā)手上的單,這樣通過(guò)地主上家頂牌使得地主下家單牌過(guò)掉,而地主確沒(méi)有過(guò)。這兩種方法是斗贏地主必須學(xué)會(huì)的,兩種方法要結(jié)合起來(lái)用。象地主走單,下家順過(guò),上家頂K,上手,如果下家有單A一定要接對(duì)方的K,不接的是菜鳥,因?yàn)榈刂魃霞胰蝿?wù)是頂牌,別人頂起了你又不接,那就怎么也斗不贏了。地主上家怎么都要頂牌,除非自己手上的牌好的很,只需要過(guò)一兩張,那么就可以盡管過(guò),如地主3下家4則自己過(guò)6、7。這個(gè)時(shí)候地主的下家就該聰明點(diǎn)了,一般來(lái)說(shuō)地主上家是高手又不頂牌,那么就只又一種可能,也就是地主上家的牌很好,所以當(dāng)?shù)刂魃霞掖蛄?或者7(小牌)時(shí),地主過(guò)一張牌,這個(gè)時(shí)候地主下家都不該要牌,而因該讓同伴過(guò)。
再說(shuō)說(shuō)打牌時(shí)應(yīng)該算的牌,首先要算炸彈,不會(huì)那么傻吧?這個(gè)也記不?。孔约耗蒙吓坪罂醋约喝钡呐?,一般都只缺5張左右,在心里一直念著這些牌如 357JQ(缺的牌),等別人出了自己缺的牌便排除,如別人走出34567那么自然可能的炸彈只會(huì)是JQ在心里默念著就行了,不用太費(fèi)經(jīng)歷去思考,只要默念著就行了,簡(jiǎn)單塞(注意大小王,最容易成炸彈);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有時(shí)也只算到A(不算厲害),如果自己大牌多也可以多算點(diǎn)(更好算),這是算牌其中一種;(比如自己有對(duì)2那么有人出了個(gè)2,外面自然就只有個(gè)2,在別人走2的時(shí)候便在心里想還有一個(gè)2,并可以大致分析一下剩下的2大概在誰(shuí)手里。)另外還又一種算法就是算哪家要不起什么?如你打?qū)?0地主不要,那么可大致分析地主沒(méi)有10以上的對(duì)子或者是有10以上的三帶拆了打不贏或是對(duì)2,地主也用同樣的方法分析其中一家能不能接住自己的對(duì)子,或者三帶一。另外很多人不是地主在上手后愛發(fā)三帶一,三帶一最好還時(shí)放在后面發(fā)的好,因?yàn)榈刂髯サ呐聘嘤腥龓б坏臋C(jī)會(huì)很大,如果發(fā)三帶一很可能幫住地主上手,所以除非自己有能收回來(lái)的三帶一,否則最好還是把三帶一放在后面打。
地主下家出牌方法:
1)地主發(fā)單,過(guò)小單;地主發(fā)對(duì),過(guò)小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。
2)接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無(wú)單了出對(duì)子。
3)報(bào)單雙時(shí),如果地主過(guò)的單牌很少(地主上家頂住了牌沒(méi)有讓地主過(guò)小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。
地主上家出牌方法:
1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過(guò)去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬(wàn)不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。
2)同伴上手后,發(fā)小單過(guò)來(lái),則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開對(duì)子來(lái)頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒(méi)有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3)看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過(guò)了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來(lái)他可以炸出來(lái)的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專門打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過(guò)完了,便發(fā)單,分死他。
5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)要卡住地主的小單,小對(duì)。
6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
地主出牌方法:
1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。
2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就時(shí)如果沒(méi)有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。
3)地主要學(xué)會(huì)忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒(méi)有必要拆開2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來(lái)的。
4)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪?,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒(méi)的大對(duì)子來(lái)接過(guò)去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過(guò)的,所以打上家不用急于一時(shí)
5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過(guò)到幾、對(duì)子過(guò)到幾。(通過(guò)發(fā)單時(shí)算、還可通過(guò)三帶所帶的牌來(lái)算)。
這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說(shuō)明,算牌的時(shí)候一定要考慮全面,做到萬(wàn)無(wú)一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測(cè)他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。   

  

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