編程的首要原則(s)是什么?半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了一個問題: 你們認(rèn)為編程的首要原則是什么? 作為我的學(xué)習(xí)原則的一個實踐:
5個月過去了,這個問題到現(xiàn)在還有人回復(fù),我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻譯過來與大家分享: 1. 獲得最多認(rèn)同的答案:
一點不感到意外吧? 注:DRY原則倒是比較好理解和實踐的。但KISS原則則是看上去直白,其實實踐起來不那么容易的一個原則,因為simple和stupid的定義并不是每個人、在每個場景下都是一致且明顯的,一個人的simple可能是另一個人的stupid,一個人的stupid可能是另一個人的unnecessary。一旦一個標(biāo)準(zhǔn)取決于具體場景,事情就不那么簡單了。所以我們經(jīng)常要說“It depends”。 2. 獲得第二認(rèn)同的答案:
在這個答案后面有人添加到:
有人接著又YY道:
注:其實這個原則在設(shè)計API時也有用:
3. 一些眾所不一定周知的答案:
弄清問題永遠(yuǎn)是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。
不知道怎么最好地解決你手頭的問題(注:需求、架構(gòu)、算法,技術(shù)選型,etc..),寫上一萬坨代碼也是浪費比特。
(類似條目:YAGNI——“你并不需要編寫這坨代碼!”,針對你的需求編碼,“寫你所需”,別做“聰明事”,為一個不確定的未來編碼。同時也注意模塊化設(shè)計,以便能在未來新增需求時無痛擴充系統(tǒng))
4. 一些眾所很可能周知的答案:
5. 最幽默的答案:
最后,整個問題的 thread 在這里。 |
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