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想要比較客觀的認(rèn)識(shí)中國(guó)的游戲教育現(xiàn)狀首先就要對(duì)世界上游戲產(chǎn)品比較發(fā)達(dá)的地區(qū)進(jìn)行一定的了解,在這些地區(qū)存在的游戲教育模式與形式都是我們非常好的教科書(shū)。為此,我們特地收集整理了一些資料,羅列出來(lái)并與國(guó)內(nèi)的情況加以對(duì)比,以便讓大家能夠更加深入的了解到目前游戲教育的發(fā)展情況。
A、與歐美的對(duì)比 在歐美的職業(yè)教育訓(xùn)練,在游戲制作方面是極少的,很少看到針對(duì)游戲制作方面的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。 因此歐美的游戲制作人才相對(duì)來(lái)說(shuō)有更高的起點(diǎn)和基礎(chǔ)能力,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,因此歐美專業(yè)的策劃人才相對(duì)較少,歐美的策劃人才基本是由程序員轉(zhuǎn)型而成的,這也是歐美的游戲制作在背景創(chuàng)意方面極少具有突破的原因之一。 B、與日本的對(duì)比 專門的策劃者培訓(xùn)專業(yè)在日本同樣極為少見(jiàn),日本的游戲策劃人員大多由美術(shù)人員轉(zhuǎn)型而成,極少有純粹的游戲策劃者,這也是日本的游戲藝術(shù)性更為明顯的主要原因之一。 日本幾乎所有的游戲公司都與某所大學(xué)達(dá)成了人才培養(yǎng)的合作協(xié)議,不論是任天堂還是SEGA,也不論是早稻田大學(xué)還是東大等,游戲公司與大學(xué)之間有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,可以說(shuō)日本很少有游戲制作愛(ài)好者,只有極為龐大的游戲愛(ài)好者。 不過(guò)與歐美相比,日本存在有不少面向游戲制作的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這應(yīng)當(dāng)與日本人就業(yè)壓力大和整體民族壓抑性有關(guān),其中主要的培訓(xùn)方向也是程序和美術(shù)。 C、與韓國(guó)的對(duì)比 不過(guò)值得注意的是,現(xiàn)在這樣一個(gè)學(xué)院人才培養(yǎng)體系已經(jīng)形成了,雖然規(guī)模和成熟等方面遠(yuǎn)不如歐美和日本。 由于韓國(guó)面積有限,加上對(duì)游戲制作幾乎是傾力支持,因此韓國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)也是一個(gè)飛躍的過(guò)程,而之所以在這個(gè)過(guò)程中沒(méi)有出現(xiàn)中國(guó)現(xiàn)在出現(xiàn)的人才斷層,是因?yàn)轫n國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者之間的溝通交流及資源共享要比國(guó)內(nèi)強(qiáng)很多倍。 以引擎為例,在從國(guó)外引入一個(gè)引擎之后,韓國(guó)會(huì)動(dòng)用官方的力量來(lái)對(duì)引擎進(jìn)行綜合的學(xué)習(xí)和分解,并且在分解學(xué)習(xí)后將所有的心得向所有從業(yè)者公開(kāi)。 這樣可以從整體上提升所有游戲制作者的能力,而在中國(guó),雖然也想要這么做,但可行性會(huì)相差很多。 韓國(guó)同樣有面向游戲制作的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不過(guò)由于功利問(wèn)題和類似國(guó)內(nèi)的浮躁心態(tài),韓國(guó)也有很多人才方面的問(wèn)題。相比兩三年前,韓國(guó)游戲研發(fā)群體的整體心態(tài)已大不如前了,考慮到本文的著重點(diǎn),在此略過(guò)不提。 由于韓國(guó)經(jīng)歷了一個(gè)類似的發(fā)展過(guò)程,因此國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)在引入外來(lái)師資力量和課程體系時(shí),可以適當(dāng)考慮韓國(guó)的一些情況,當(dāng)然由于跨度較大,可能會(huì)付出相對(duì)高昂的代價(jià)。 D、與臺(tái)灣的對(duì)比 這也是臺(tái)灣公司近年來(lái)一直在國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)研發(fā)機(jī)構(gòu)的原因之一,因?yàn)樵谂_(tái)灣本土,真正的游戲開(kāi)發(fā)人才,很難從游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)獲取,反倒不如在大陸這樣一個(gè)龐大的人才庫(kù)中取其精華。 相比而言,臺(tái)灣的游戲制作教育業(yè)發(fā)展相對(duì)成熟,許多游戲制作公司都有自己的人才培訓(xùn)中心,而政府也有相對(duì)應(yīng)的扶持行為。 綜合地來(lái)看,臺(tái)灣的游戲制作教育業(yè)在體系、師資和SDK三大方面比國(guó)內(nèi)的成熟,加上文化的同源互通性,是國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)在引入外來(lái)師資力量和課程體系的主要方向之一,而且相比引入韓國(guó)的體系,在付出方面也會(huì)稍微好一些。 總的來(lái)說(shuō),與國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀差異是從歐美到臺(tái)灣逐漸遞減的,因此如果機(jī)構(gòu)要進(jìn)行師資力量及課程體系的引入,選擇性也要按順序遞增,即首先考慮臺(tái)灣,其次考慮韓國(guó),之后再考慮日本和歐美。 |
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