斗地主的管理思想 以前有個短信是講斗地主的故事。那是神五神六上天后,外國人問中國人:你們打飛船送人上天不是一個就是兩個,怎么不打三個或四個呢?中國人回答:要是打三個他們會在上面斗地主,打四個又怕在他們打麻將??珊髞砩衿呱先チ?,這個笑話也就不好笑了。
其實斗地主雖說只是一種游戲,可里面也有一些管理思想。
首先,只有永恒的利益,沒有永恒的朋友。三個人斗地主,一會兒是甲乙合伙去斗丙,一會兒又是乙丙合伙去斗甲,一會兒又是甲丙合伙去斗乙,為了取得勝利,獲得利益,三個人不斷變換朋友與敵人,利益與朋友本來就不能相提并論。
其次,大鬼小鬼區(qū)別大,正職副職分工清。大鬼可以壓小鬼,更可以壓其他任何一張牌,小鬼就不一樣了,雖然你下面有許多人你可以去壓,但上面畢竟還是有一個鬼,就象古代的宰相,一人之下萬人之上。一個單位都有正副職,正職把方向,抓大事;副職及部門領(lǐng)導(dǎo)就是抓具體,抓落實,始終對正職負(fù)責(zé)。
再次,正確方向很重要,基層領(lǐng)導(dǎo)是關(guān)鍵。一把牌里有了大小鬼,就等于有了方向,有了法規(guī),有了制度,可下面的牌不行,缺了2,A,K之類,就相當(dāng)于基層領(lǐng)導(dǎo)的作用發(fā)揮不了,可想而知這把牌想贏就困難了,單位的建設(shè)也會同樣遇到問題,基層作為單位建設(shè)的末端,他們的領(lǐng)導(dǎo)不盡職,大小鬼也放心不了。
最后,統(tǒng)籌兼顧決策好,縱觀全局奪勝利。這可以說是打牌的技巧了,好牌你怎么打,什么時候出什么,先出什么后出什么,這都要找準(zhǔn)時機(jī),要不然好牌也讓你打糟,多可惜??!牌局只是玩一下,這把不行下把再來,可單位管理就不一樣了,想調(diào)整的機(jī)會不多,有時就誤人子弟啊,甚至影響單位的全面建設(shè)。所以要統(tǒng)籌好各方面的關(guān)系,正面反面的因素,有利不利的因素都要考慮到,制定好決策,當(dāng)機(jī)立斷,那樣的效果才會更好。
凡會玩斗地主游戲的朋友,仔細(xì)琢磨一下,不難發(fā)現(xiàn)“斗地主游戲”其實也暗含不少現(xiàn)代企業(yè)或行政管理思想。
歸納起來至少有如下四條:
一、沒有永恒的敵人,只有永恒的利益。“斗地主”印證了二戰(zhàn)時期英國首相邱吉爾的一句名言:沒有永恒的敵人,也沒有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,時而甲乙斗丙,時而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸顯。情況永遠(yuǎn)是變化的,利益才是政治或商業(yè)合作不變的真實基礎(chǔ)。
二、大鬼小鬼的區(qū)別,為正副職的差異。單位正職似大鬼,副職似小鬼。大鬼不宜事無巨細(xì),凡事親自出面乃大忌,關(guān)鍵時期作決策,危難時刻顯身手乃明智之舉。小鬼就是小鬼,須時刻明白自己的身份角色,干事受氣很正常,切忌妄自尊大,心中須永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威風(fēng)一面。
三、牌不在大結(jié)構(gòu)好,中層干部最重要。結(jié)構(gòu)決定成敗。牌不在大小,壞牌也會打出好結(jié)果;人不在優(yōu)劣多少,心齊氣順最重要??v有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,輸牌多半源于牌型結(jié)構(gòu)不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中層干部,正確的決策需要其創(chuàng)造性的工作落實,中層干部缺失或不得力,領(lǐng)導(dǎo)越多想法越多越糟糕。
四、戒急用忍重時機(jī),小不忍則亂大謀。遇事心急氣躁定生變故,應(yīng)對復(fù)雜牌情尤如面對政務(wù)危機(jī),須保持清醒頭腦,仔細(xì)計劃,忍小謀大。“打蛇打七寸”,用忍過余,猶豫不決,貽誤戰(zhàn)機(jī),亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果斷決策,相機(jī)行事,必將大獲全勝。
|