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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)總述

 Synix 2009-01-25
羅馬對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)總述第一篇: 羅馬——戰(zhàn)場(chǎng)上的釘子戶

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笨得像豬 2008-11-28 17:32 金錢 +20 原創(chuàng)內(nèi)容,值得鼓勵(lì)!
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下面的戰(zhàn)術(shù)總結(jié)仍基于我在三合一平衡補(bǔ)丁中提出的規(guī)則(1.5原版的戰(zhàn)術(shù)觀念不會(huì)因此而變),原帖位置如下
http://game.ali213.net/thread-2440239-1-1.html

規(guī)則再寫一下:

1v1、野外戰(zhàn)斗(平原或林地)、無(wú)炮車、大規(guī)模、

總價(jià)為12500的配兵限制(錢不足時(shí)的所有配兵都可參照)。
同一兵種總數(shù)不超過(guò)6隊(duì),同類兵種總數(shù)不超過(guò)8隊(duì)。
其類別如下:
重步兵、輕步兵:以是否能開啟自動(dòng)逃避肉搏鍵為劃分。
重騎兵、輕騎兵:包括所有坐騎單位,如戰(zhàn)車、駱駝、戰(zhàn)象,以是否能開啟自動(dòng)逃避肉搏鍵為劃分。
非正規(guī)軍:所有不成正規(guī)隊(duì)形的兵種,如農(nóng)民、狂戰(zhàn)士等。

接下來(lái)我將對(duì)各兵種之間的戰(zhàn)術(shù)關(guān)系進(jìn)行簡(jiǎn)述,其中的要素是我相應(yīng)配兵方案的全部基礎(chǔ):

大克制:雙方在等價(jià)格下作戰(zhàn),勝負(fù)分出時(shí)間短,一方剩余70%以上。通常為不同類型相克,如槍兵對(duì)騎兵。

小克制:雙方在等價(jià)格下作戰(zhàn),勝負(fù)分出時(shí)間長(zhǎng),一方剩余不超過(guò)35%,通常為同類型信價(jià)比相克,如uc對(duì)軍團(tuán)步兵。

主動(dòng)克制:某種兵克制另一種,且速度快于后者,如重騎兵對(duì)弓箭手。

被動(dòng)克制:某種兵克制另一種,但速度慢于后者,如戰(zhàn)象對(duì)騎兵。

尖兵:某國(guó)某種兵性價(jià)比在同類中的佼佼者。如斧頭騎兵、圓盾騎兵、uc,斯巴達(dá)、法老弓等。

應(yīng)急:在不得已的情況下,投入原本被對(duì)方克制的兵種,如弓箭手群毆落單騎兵。

無(wú)果:優(yōu)勢(shì)方追不上劣勢(shì)方。

不戰(zhàn):某國(guó)所有配兵方案中任何類型兵種均能被對(duì)方配兵中的相應(yīng)兵種主動(dòng)克制,如帕提亞對(duì)埃及。

(其實(shí)從上面能看到,羅馬對(duì)戰(zhàn)在本質(zhì)上是用配兵和操作進(jìn)行的田忌賽馬式的游戲。)

第一篇還是從羅馬開始吧:該勢(shì)力兵種豐富,由于各類型尖兵的存在使它在對(duì)任何國(guó)家的作戰(zhàn)中不存在致命弱點(diǎn)。

如圖:
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綠(藍(lán))羅角斗士:最能抗的側(cè)翼韌帶,騎兵的惡夢(mèng),步兵戰(zhàn)的拖拉機(jī)。

后備槍兵:騎兵的惡夢(mèng),短槍中的老大,高級(jí)步兵的菜肴。

Uc:他們通常戰(zhàn)斗到最后一刻。

輔助長(zhǎng)弓:便宜、升級(jí)潛力很大的長(zhǎng)弓。

偵查騎兵:性價(jià)比一般,具有升級(jí)潛力,但最快的速度使他成為羅馬克制弓騎兵國(guó)家(如帕提亞、亞美尼亞)的不二法寶——追你追到天涯海角。

禁衛(wèi)騎兵:uc騎馬。

舉例來(lái)說(shuō),在對(duì)付一些同樣較為強(qiáng)勁的對(duì)手,如馬其頓,羅馬通常用避開鋒芒,攻擊對(duì)手低性價(jià)比兵種的方式,使兵種的相克差距拉大時(shí)謀取勝利。

最常見(jiàn)最簡(jiǎn)單機(jī)動(dòng)力最強(qiáng)的羅馬均衡陣型:



更好的全體士氣保證和第二線保證的羅馬均衡陣型:


常用于內(nèi)戰(zhàn)的羅馬陣型:


孤注一擲羅馬沖擊陣型:



羅馬對(duì)單純弓騎流陣型:


如在對(duì)陣均衡配兵的馬其頓時(shí),羅馬必然會(huì)優(yōu)先考慮用自己的騎兵擊潰相對(duì)較弱的馬其頓騎兵,或干脆在雙方正面接觸時(shí)向馬其頓騎兵的反方向運(yùn)動(dòng),以高士氣的后備槍兵或角斗士克制馬其頓騎兵,如果對(duì)手忽視了后備槍兵的威力,貿(mào)然以為數(shù)隊(duì)騎兵的沖鋒能夠解決掉對(duì)數(shù)量較少的他們時(shí),那么伴隨著伙伴騎兵的號(hào)角和羅馬輕步對(duì)后備槍的補(bǔ)足時(shí),勝負(fù)已分。

馬其頓均衡陣型:



但馬其頓老手自然不會(huì)如此,對(duì)方會(huì)力保方陣更為脆弱的側(cè)后翼安全,可想,在糾纏中,如果當(dāng)雙方騎兵都在猶豫要不要貿(mào)然兜底時(shí),哪個(gè)更有優(yōu)勢(shì)?自然仍是羅馬,因?yàn)榇藭r(shí)的弓箭手照顧的正是視野范圍內(nèi)的騎兵,而擁有4點(diǎn)盾防的羅馬騎兵顯示出全面的價(jià)值。不過(guò),我曾在和馬其頓老手的對(duì)戰(zhàn)中領(lǐng)教過(guò)厲害:他的騎兵在接戰(zhàn)時(shí)不會(huì)主動(dòng)向我的一翼運(yùn)動(dòng),不會(huì)離我的弓箭太近,不會(huì)離自己的方陣太遠(yuǎn),他所做的一切就是穩(wěn)住陣線,留出備用方陣和全部騎兵在自己的弓箭陣線內(nèi)根據(jù)我的騎兵方向作短距離跑位,并用皇家槍在正面緩慢壓垮我的uc。(大規(guī)模下,皇家槍小克制uc。)

那么,就羅馬和馬其頓而言,孰優(yōu)孰劣?不知道,打到這個(gè)程度上只能拼操作,找機(jī)會(huì)見(jiàn)縫插針,并祈禱自己將軍在接戰(zhàn)時(shí)能長(zhǎng)壽了。

對(duì)于其他均衡或偏科的強(qiáng)國(guó),羅馬也很容易靈活調(diào)整:



如對(duì)賽流古,不外乎在于對(duì)方騎兵類的小克制鐵騎和大克制戰(zhàn)車,而羅馬可以采取防反戰(zhàn)術(shù),適當(dāng)削弱重騎兵,增加后備槍、角斗士和長(zhǎng)弓,采取消耗戰(zhàn),用輕步完全壓制對(duì)方。此時(shí),賽流古則極有可能在遠(yuǎn)程徹底失利的情況下,被迫進(jìn)攻,這時(shí)以后備槍、重騎以及輕步組織的第二線是可以完勝戰(zhàn)車和鐵騎的,不過(guò)要注意,當(dāng)敵騎來(lái)襲時(shí),要將輕步收縮為緊密陣型,6-7隊(duì)的緊密輕步會(huì)成為戰(zhàn)車的惡夢(mèng)。這種戰(zhàn)術(shù)另一個(gè)前提則是賽流古步兵線的軟弱和士氣的平庸導(dǎo)致被uc小克制。(這種戰(zhàn)術(shù)我自己屢試不爽。)

羅馬對(duì)賽流古陣型:
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不過(guò),聰明的賽流古對(duì)手如果猜到羅馬的戰(zhàn)術(shù),有可能將計(jì)就計(jì):徹底加強(qiáng)銀盾長(zhǎng)槍和鐵騎,通過(guò)兩種方法攻擊羅馬:一是憑借銀盾的升級(jí)和陣線優(yōu)勢(shì)壓垮uc,騎兵貼近伺機(jī)而動(dòng),如同馬其頓;二是大膽的采用6-8隊(duì)?wèi)?zhàn)車和3攻重騎作為重拳直擊羅馬重步兵線,同時(shí)銀盾分從兩路合擊中央,迫使對(duì)方的騎兵和后備兵面對(duì)大克制的長(zhǎng)槍,但此法要求沖鋒啟動(dòng)時(shí)間必須恰當(dāng),否則很容易被對(duì)方反包圍。

此兩法中,賽流古仍應(yīng)帶有一定數(shù)量的弓箭手,因?yàn)楫?dāng)羅馬發(fā)現(xiàn)賽流古意圖后必求后撤以求拖延消耗,弓箭手此時(shí)可以有所收獲。

當(dāng)然,對(duì)第一法,羅馬可以通過(guò)盡早后撤弓箭手以圖留夠在對(duì)方?jīng)_鋒時(shí)uc后撤的空間,并在此過(guò)程中削弱低防護(hù)的銀盾槍,對(duì)第二法,羅馬同樣可以將后備槍在uc后撤過(guò)程中頂住鐵騎,不過(guò),羅馬最大的缺陷也就是沒(méi)有方陣這樣戰(zhàn)車騎兵一觸即潰的兵種,所以在步兵數(shù)量不足時(shí)要頂住對(duì)方潮水沖擊時(shí)仍是考驗(yàn),而這些情況出現(xiàn)時(shí),勝負(fù)是難料的,但至少賽流古已經(jīng)改變了被動(dòng)局面。

……
先寫到這里,將來(lái)和埃及、希臘以及迦太基之間的戰(zhàn)術(shù)會(huì)隨著它們的章節(jié)出現(xiàn),希望這篇也能讓羅馬迷們對(duì)戰(zhàn)術(shù)趣味產(chǎn)生一些興奮。

[ 本帖最后由 玩無(wú)可玩 于 2009-1-8 03:33 編輯 ]
 
 
【原創(chuàng)】獻(xiàn)給新人的禮物――全騎戰(zhàn)術(shù)詳解

全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無(wú)恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個(gè)羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)對(duì)這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評(píng)指正。

全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會(huì)有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):

全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎 (個(gè)人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)
全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵
全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎
全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵
全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車
選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補(bǔ)充性這些角度進(jìn)行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。

下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。

一、密集陣

騎兵也要講究規(guī)模效應(yīng)。很多朋友說(shuō)騎兵沖重裝甲步兵沖不動(dòng),會(huì)被粘住,就是因?yàn)槭褂玫尿T兵規(guī)模不夠的緣故。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲中,只要集合6隊(duì)及以上的騎兵,就可以在一次沖鋒中沖垮敵人任意一支部隊(duì)(前提是敵我兵種等級(jí)相似,用蠻族輕騎沖UC,當(dāng)然會(huì)死的很慘)。所謂密集陣,就是要把6隊(duì)騎兵密密的排在一起,這樣就可以形成極為強(qiáng)大的沖擊力和殺傷力,永遠(yuǎn)保持在局部以多打少乃是戰(zhàn)爭(zhēng)的第一要訣。一般陣中要放一隊(duì)將軍,以保證高昂的士氣。排密集陣時(shí)永遠(yuǎn)不要使用楔形陣,我試過(guò)多次,效果不好。因?yàn)樾ㄐ侮嚨年?duì)形很長(zhǎng),不能形成一點(diǎn)上的強(qiáng)力沖擊。


二、側(cè)翼包抄,斬殺敵將

通常,應(yīng)該從自己的左翼出擊,向敵人的右翼進(jìn)行迂回。因?yàn)閿橙耸勘挠覀?cè)是沒(méi)有盾牌防御的,要充分利用這一弱點(diǎn)。不要急于進(jìn)攻,不斷的繞到敵人陣型的側(cè)后,迫使敵人不斷的移動(dòng)。這種情況下,敵人的騎兵(如果有的話)幾乎百分之百會(huì)沖出來(lái),將它們各個(gè)擊破,幾乎不會(huì)損失人。解決敵人騎兵之后,繼續(xù)做迂回,趁敵人調(diào)整陣型,防守有疏漏之際一舉沖過(guò)去斬殺敵人將軍,然后就很簡(jiǎn)單了,6隊(duì)一起沖,優(yōu)先消滅敵人的標(biāo)槍兵和弓箭手,最后收拾步兵。這樣的戰(zhàn)術(shù)攻守皆宜,是在運(yùn)動(dòng)中擾亂敵人的布陣,分散其兵力并尋找其漏洞,一舉殲滅。如果使用的是重騎兵,甚至都不用迂回,直接從敵人右翼發(fā)起沖擊,一路橫推,就可以把敵人全部推白。

需要注意的有以下三點(diǎn):
一是要保持不斷的運(yùn)動(dòng)并遠(yuǎn)離敵人的標(biāo)槍兵。由于陣型密集,遭到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)有損失,弓箭還好,最可怕的是標(biāo)槍,一輪投過(guò)來(lái)肯定要戳倒好幾個(gè)。
二是在狙殺敵人將軍時(shí)要小心,不要陷入敵人數(shù)支部隊(duì)的包圍中。騎兵一旦被大量步兵團(tuán)團(tuán)包圍,死傷速度就非??欤p騎兵的話更是很快就白成一片了。
三是永不后退,把騎兵拉出來(lái)再?zèng)_進(jìn)去的方法是不適用于密集陣的。此種陣型追求的就是瞬間和一次性潰敵,要不斷的點(diǎn)擊身邊的敵人進(jìn)行連續(xù)的沖擊,如果不成功,就是戰(zhàn)術(shù)失當(dāng)了。


三、疲勞戰(zhàn)術(shù)

使用這一戰(zhàn)術(shù)可以以少勝多,使5、6隊(duì)輕騎輕松擊潰敵人滿員軍團(tuán),方法如下:

1、把自己的輕騎兵集合起來(lái)(如果有樹林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以備后用),5、6隊(duì)就可以,因?yàn)槲曳饺松伲瑪橙藭?huì)主動(dòng)來(lái)攻擊。
2、把游戲速度調(diào)到最快的那一檔。
3、利用輕騎兵快速移動(dòng)的屬性帶著敵人滿地圖轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊。。。一定要保持足夠的距離,敵人有騎兵逼近就先關(guān)照它一下。
4、過(guò)了N久以后,敵人所有的士兵都精疲力盡了,尤其是步兵,這時(shí)候他們的士氣非常的低,而我方基本上還是略微疲勞。
5、結(jié)成密接陣,回頭直接沖向敵人。你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人一碰就白了,完全是屠殺。死十幾個(gè)人就可以滅掉敵人滿員軍團(tuán)。如果是不列顛輕戰(zhàn)車,打的好甚至可以零損失。

此種戰(zhàn)術(shù)主要由輕騎兵(或者輕戰(zhàn)車)來(lái)實(shí)現(xiàn),重騎兵沒(méi)有快速移動(dòng)的屬性,而且太容易疲勞,還沒(méi)脫垮敵人,自己先垮了。

四、        各個(gè)擊破戰(zhàn)術(shù)

用全騎,最頭疼的是遇到槍陣,尤其是搭配了相當(dāng)數(shù)量遠(yuǎn)程的槍陣,在槍陣保護(hù)下的弓箭手簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的。這時(shí)候,上述側(cè)翼包抄法就不能用了。疲勞戰(zhàn)術(shù)也幾乎無(wú)法使用,因?yàn)闃岅嚭苌俦寂?,總是慢慢的走?dòng)。
這種情況下,最好仍然使用少量騎兵,比如5-6支,使敵人主動(dòng)向你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,這樣才有勝算。如果敵人保持防御狀態(tài)不動(dòng),全騎拿槍陣是無(wú)可奈何的。方法在一開始和疲勞戰(zhàn)術(shù)相似,也是帶著敵人在大地圖上轉(zhuǎn),很快,敵人嚴(yán)密的槍陣就亂成了一團(tuán)糟,出現(xiàn)了很多落單的部隊(duì)。用一部分騎兵在正面引,另一部分從敵人背后沖,將敵人一隊(duì)一隊(duì)各個(gè)擊破。這種方法,說(shuō)實(shí)話,很累,要不斷的進(jìn)行操作。至今為止,我用全騎,最討厭看到的仍然是槍兵,尤其是希臘重裝槍。

另外,用全重騎戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好帶一隊(duì)輕騎備用,用來(lái)追殺敵人逃跑的將軍。



接下來(lái),介紹全弓騎,全標(biāo)槍騎和全輕戰(zhàn)車

這幾種兵種的戰(zhàn)術(shù)最為簡(jiǎn)單。
當(dāng)敵人人數(shù)較少時(shí),不需要什么特別戰(zhàn)術(shù),用箭勁射就可以了,值得注意的是,一定要多使用環(huán)形陣。這種陣法一方面可以無(wú)損失的消滅敵人的非遠(yuǎn)程弓箭手(對(duì)遠(yuǎn)程弓效果也不錯(cuò),但是在接近過(guò)程中會(huì)死人),另一方可以極大的提高箭的攻擊效果,比普通攻擊強(qiáng)很多倍,尤其是對(duì)重甲部隊(duì)的效果非常明顯。

當(dāng)敵人人數(shù)較多主動(dòng)攻擊時(shí),先使用疲勞大法,在地圖上一方面拖垮敵人,一方面不斷用遠(yuǎn)程對(duì)敵人進(jìn)行削弱,等到敵人死傷累累,筋疲力盡之時(shí),就掉頭反沖。

與輕騎不同的是,由于擁有遠(yuǎn)程打擊手段,這種戰(zhàn)術(shù)可以無(wú)視敵人兵種等級(jí)的高低,再?gòu)?qiáng)力的兵種在疲勞和箭雨的雙重折磨下也是不堪一擊的。

對(duì)付槍兵就更簡(jiǎn)單了,槍兵走的慢,就是弓箭的活靶子,射完箭再使用各個(gè)擊破法,輕松搞定。



最后說(shuō)一下如何使用全騎攻城

全騎還可以用來(lái)攻城,全輕戰(zhàn)車效果最佳。當(dāng)你用6隊(duì)騎兵包圍敵人重兵把守的城市后,敵人一定會(huì)欺負(fù)你兵少而突圍。接下來(lái),綜合使用前文所述的各種方法折磨敵人吧。如果敵人不突圍,也可以多等一會(huì)合,等著敵人其它的部隊(duì)來(lái)主動(dòng)攻擊。圍點(diǎn)打援,把作為援軍的敵人城中部隊(duì)全部消滅,城就到手了,完不不用費(fèi)力。

暫時(shí)就想到這么多,都是一些基本的戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)使用全騎還有很多細(xì)微而精妙的東西,會(huì)因騎兵種類的不同而有所變化,以后想起來(lái)再補(bǔ)充。歡迎大家踴躍發(fā)言,多多補(bǔ)充,給新人更大的幫助。
 
 
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲攻略

本帖最近評(píng)分記錄
sleepingboy 2007-11-4 21:42 互助 +3
sleepingboy 2007-10-21 23:53 金錢 +10 原創(chuàng)心得.追加
地下城主 2007-10-21 13:29 金錢 +10 感謝分享心得經(jīng)驗(yàn)



在這篇文章的開頭,首先要感謝兩群人,一群是Activision公司的職員們,正是他們的努力,才有著這兩款出色游戲的誕生,而另一群人則是游俠漢化組的成員們,他們犧牲了他們那寶貴的時(shí)間為了我們開發(fā)出幾款出色的漢化補(bǔ)丁,請(qǐng)讓我在此代表這篇文章所有的讀者們向你們致敬。  
    而下面就讓我們進(jìn)入這篇文章的主題吧,首先我們要分析的自然是最基本的戰(zhàn)斗。畢竟全戰(zhàn)這個(gè)游戲是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,如果你沒(méi)水準(zhǔn)以上的戰(zhàn)斗水平,即使你的內(nèi)政做的極其出色也沒(méi)什么用。
    除去我們不能控制的海戰(zhàn)之外,按照戰(zhàn)斗地點(diǎn)來(lái)分,戰(zhàn)斗可以簡(jiǎn)單的分為野戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)兩種模式,首先讓我們分析下前者吧
     雖然野戰(zhàn)按照攻擊者不同可以分為防御戰(zhàn)和攻擊戰(zhàn),但實(shí)際上,除去高山,橋梁等一些特殊地點(diǎn),兩者并沒(méi)有太大的區(qū)別。
     而在高山上,橋梁口這些特殊地形進(jìn)行防御作戰(zhàn),應(yīng)該對(duì)大家很容易吧,所以在這篇文章中我就偷懶的略去這方面的說(shuō)明了~
     而下面我們將著重闡述下在平原,丘陵地帶的對(duì)戰(zhàn),因?yàn)檫@是游戲中最常見(jiàn)的地形。
     不過(guò)在此之前,先讓我們分析之下全戰(zhàn)這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)系列的游戲非常迥異于其他戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的一點(diǎn)就是引進(jìn)了士氣這個(gè)元素,是的,士氣,在其他決大部分戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里并沒(méi)這個(gè)概念。例如我初中時(shí)期最愛(ài)玩的帝國(guó)時(shí)代二,在我們的控制下,一個(gè)長(zhǎng)槍兵敢迎這一隊(duì)游俠沖上去,然后死戰(zhàn)到死,但在全戰(zhàn)這個(gè)游戲中根本不會(huì)出現(xiàn)這樣的場(chǎng)面,槍兵在半路潰退。
    而全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列不僅僅只是引進(jìn)了這個(gè)系統(tǒng),而且將其做的非常真實(shí)。在戰(zhàn)場(chǎng)上,一支部隊(duì)側(cè)翼被攻擊,被掩護(hù),周圍區(qū)域敵我雙方兵力的對(duì)比,敵方部隊(duì)潰散,我方部隊(duì)潰散,將軍的陣亡都會(huì)對(duì)該部隊(duì)的士氣產(chǎn)生影響,而士氣降低到一定程度,那就是潰敗。而追擊潰敗的敵人是幾乎是傷亡的,所以在全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中,我們的主要目的不是向其他游戲那樣硬碰硬的消滅敵人,而是利用正確的戰(zhàn)術(shù)使敵人潰敗,然后進(jìn)行追殺,這樣造成的傷亡是最小的。
     而我在野戰(zhàn)中最常用的戰(zhàn)術(shù),一般有三種。
     第一種戰(zhàn)術(shù),大家應(yīng)該不會(huì)陌生,那就是迦太基那位偉大的統(tǒng)帥漢尼拔在坎尼戰(zhàn)役使用的戰(zhàn)術(shù),而這種戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就使用步兵頂住中央敵人的進(jìn)攻,使用騎兵擊潰兩翼的敵人,然后對(duì)中央的敵人進(jìn)行包抄,這種戰(zhàn)斗方法很簡(jiǎn)單,但卻很有效,但還是要有幾點(diǎn)要注意。
一 步兵的陣形的盡量狹長(zhǎng)但厚度不能太薄,太厚實(shí)的陣型會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)線不夠長(zhǎng),容易被敵人的中央部隊(duì)包抄側(cè)翼,那樣會(huì)造成中央部隊(duì)的提早崩潰,陣型也不能太過(guò)薄弱的話,那樣很容易被鑿穿,后果于上一種情況也沒(méi)有什么區(qū)別。
第二點(diǎn)就是將軍衛(wèi)隊(duì)要安置在中央步兵的后方,這樣提高中央步兵的士氣,減緩其崩潰的速度
第三點(diǎn)  必須要有二對(duì)以上的步兵或騎兵做預(yù)備隊(duì),保證戰(zhàn)線被突破時(shí),能補(bǔ)上缺口.
第四點(diǎn) 當(dāng)戰(zhàn)線被突破時(shí),而沒(méi)預(yù)備隊(duì)時(shí),要投入剩余的全部兵力堵住缺口,即使是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力極其弱的弓手或工程器部隊(duì)也要頂上,你如果那時(shí)舍不得的話,最后還會(huì)是全滅.全軍的存亡永遠(yuǎn)比一兩只精銳部隊(duì)重要的多 了
而兩翼騎兵也要注意幾點(diǎn)
一.盡量從敵人部隊(duì)的側(cè)翼發(fā)起沖鋒,這樣能減少傷亡
二.擊潰敵人后,注意要迅速回援中央,不要放任他們追殺.
總之兩翼騎兵的包抄要迅速有力
包抄戰(zhàn)術(shù)的講解就到此為止.
而我下面所闡述的將是斜邊戰(zhàn)術(shù).我喜歡稱呼此種戰(zhàn)術(shù)為多米諾骨牌戰(zhàn)術(shù).
實(shí)際上此戰(zhàn)術(shù)與第一戰(zhàn)術(shù)也沒(méi)什么本質(zhì)上的區(qū)別,僅僅只是化雙翼為單翼而已.
這種戰(zhàn)術(shù)的重點(diǎn)就是將強(qiáng)有力的部隊(duì)例如騎兵集中與右翼,在戰(zhàn)線交火后,迅速有力的擊潰敵人的右翼,然后壓向敵人的中間,之所以稱這種戰(zhàn)術(shù)為多米諾骨牌戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)檫\(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)后,敵人的部隊(duì)會(huì)從右到左一個(gè)一個(gè)部隊(duì)的潰退,因而在游戲里就能看到敵人的旗幟一面又一面變白,很象是在玩多米諾骨牌..
但要注意的是,自己軍隊(duì)的左翼要留幾次預(yù)備隊(duì),防止敵人包抄我們的左翼
以上的兩種戰(zhàn)術(shù)可以用一句話來(lái)概括,那就是步兵為盾,騎兵為矛.但我們下面介紹的將是純粹的全騎戰(zhàn)術(shù).
   這種戰(zhàn)術(shù)包括我在內(nèi)一些老玩家很喜歡用,但與很多朋友不同的是,我更喜歡的是以輕騎兵為主的騎兵戰(zhàn)術(shù)而不是以重騎兵為住的騎兵戰(zhàn)術(shù).
   這是因?yàn)檩p騎兵雖然沒(méi)有重騎兵那強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力和變態(tài)的防御力,但卻有著一個(gè)極其出色的優(yōu)點(diǎn),那就是招募和補(bǔ)充便利,一般的輕騎兵在有著一,二級(jí)馬廄的據(jù)點(diǎn)就可補(bǔ)給,因此在前線很容易補(bǔ)充上,但重騎兵呢.大多需要三級(jí)以上的騎兵馬廄.而且電腦有個(gè)壞習(xí)慣,喜歡先造的兵營(yíng),而不是馬廄,結(jié)果導(dǎo)致重騎兵能難在前線獲得補(bǔ)充,只能從帝國(guó)中心城市運(yùn)送過(guò)來(lái),前期還好說(shuō),到中,后期就郁悶到死.......而且沒(méi)有足夠的兵力能補(bǔ)充上,前線的軍隊(duì)勢(shì)必不能開展很大的進(jìn)攻行動(dòng),這樣的話以機(jī)動(dòng)力見(jiàn)長(zhǎng)的全騎戰(zhàn)術(shù)又與普通的步騎混合戰(zhàn)術(shù)有什么區(qū)別的呢.
    所以,除了使用中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的基督國(guó)家(因?yàn)橛蟹饨T兵招募較便利),我大部分的全騎作戰(zhàn)都是使用的輕騎兵.
      輕騎兵也分為兩種,一種是近戰(zhàn)輕騎兵例如羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)的中羅馬輕騎兵,而另一種自然是大家耳熟能詳?shù)墓T兵了 .
    近戰(zhàn)輕騎兵的作戰(zhàn)模式與剛才的闡述過(guò)的第一,二種作戰(zhàn)模式想類似,只不是是將中間的步兵集團(tuán)換成騎兵集團(tuán)而已,但要注意的是騎兵長(zhǎng)于攻,拙于守,而輕騎兵由于防御太低,更是拙于防守.所以近戰(zhàn)輕騎兵的戰(zhàn)斗布陣是兩只或三只騎兵進(jìn)攻軍團(tuán),而不是以往的中防守軍團(tuán),側(cè)進(jìn)攻軍團(tuán)這種布陣.此外,進(jìn)行全騎戰(zhàn)術(shù) 的運(yùn)用的要著重注意一點(diǎn)原則,那就是要迅速有力,因?yàn)檫@是在刀尖上跳舞.
   而弓騎兵的作戰(zhàn)比近戰(zhàn)輕騎兵的作戰(zhàn)要簡(jiǎn)單的多了,同樣把部隊(duì)分為左,中,右三方面,然后接近敵人,進(jìn)行射擊,優(yōu)先遠(yuǎn)程步兵,然后輕騎兵,最后才是步兵,在射擊過(guò)程中,往往會(huì)有一兩支敵方軍隊(duì)會(huì)脫離陣型追擊,那就堅(jiān)決的使用優(yōu)勢(shì)兵力沖跨,循環(huán)而下,直到敵人向后撤退或箭支用完再發(fā)動(dòng)總攻.
但必須要注意的幾點(diǎn)是
一 與敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)射的時(shí)要散開隊(duì)型.
二 射擊的時(shí)候盡量深入敵人后方,側(cè)翼進(jìn)行射擊,這樣給敵人部隊(duì)造成傷害較正面大,反正是騎兵部隊(duì),機(jī)動(dòng)力高.很難被圍殲

好了野戰(zhàn)篇就談到這,余下的野戰(zhàn)知識(shí)還是由大家自己去摸索.
下面讓我們開始攻城方面的分析吧~
城戰(zhàn)也分兩種情況,守城戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),
守城戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,將兵力集中在城市中心廣場(chǎng)即可,一些朋友喜歡在城門口防御,那防守的確不錯(cuò),但我個(gè)人認(rèn)為除非防守部隊(duì)是長(zhǎng)槍方陣,要不門口地形優(yōu)勢(shì)比不上廣場(chǎng)的無(wú)限士氣這個(gè)變態(tài)的加成
      下面將分析下攻城戰(zhàn)。
      攻城戰(zhàn),在我個(gè)人看來(lái)可以被分為三類。
第一類  村莊,城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)。城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)是比較簡(jiǎn)單,先用步兵推攻城車砸門或木墻,再將關(guān)閉自由射擊的遠(yuǎn)程部隊(duì)派遣到城鎮(zhèn)城墻附近(注意箭塔與城墻距離),然后進(jìn)行齊射,當(dāng)敵人撤退出射程后,就派騎兵進(jìn)城引誘敵人,當(dāng)敵人到達(dá)門口繼續(xù)射擊,如此循環(huán)之,可以殲滅敵人大部分有生力量,到后來(lái),大軍一涌而進(jìn),直攻敵人的中心廣場(chǎng)便可取得勝利,這里還有一個(gè)小竅門,如果敵人中心廣場(chǎng)的部隊(duì)太過(guò)強(qiáng)悍,可以用遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊他們,那樣會(huì)有一定的概率將他們引誘出來(lái)?yè)魸⒅?避免在中心廣場(chǎng)與敵人死戰(zhàn),這樣可以避免造成不必要的損失.
     城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)還有一種情況,那就是遠(yuǎn)程部隊(duì)不足,或許根本沒(méi)有,那我們只能化城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)為平原野戰(zhàn),先用攻城錘在木墻周圍砸出三個(gè)以上的缺口,再讓步兵突進(jìn),盡量在們口占據(jù)一個(gè)橋頭堡,吸引敵人的主力,然后指揮分置在兩翼缺口的部隊(duì)進(jìn)城,側(cè)擊敵人.但要極其注意的是搶占橋頭堡的部隊(duì)必須是較精銳的部隊(duì),而且將軍衛(wèi)隊(duì)要在其旁邊,要不中央部隊(duì)一進(jìn)入去就被夾擊,很容易直接崩潰.
第二種 城市攻城戰(zhàn).城市攻城戰(zhàn)有異與城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn),因?yàn)橛羞@高大堅(jiān)固的城墻的存在,遠(yuǎn)程步兵與敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行對(duì)射很是吃虧,也難以威脅防守城門的敵方部隊(duì).再加上如果沒(méi)有強(qiáng)大的攻城部隊(duì)的存在,很難在城墻上打開缺口,所以上述描述兩種攻城方法都難以實(shí)現(xiàn).所以我們攻打城市必須另謀良策.
   而我一般常用的戰(zhàn)術(shù)是聲東擊西的,在包圍的時(shí)候建造攻城塔或梯子,在戰(zhàn)前布置的時(shí)候?qū)⑷勘Ψ诺揭粋€(gè)城墻面,這樣敵人的兵力就完全的被吸引到一面城墻上,然后我們一兩只步兵隊(duì)伍利用攻城塔或梯子從這面墻的最外側(cè)登上城墻,再指揮他們?nèi)タ刂破渌较虻某情T,與此同時(shí),將所有的騎兵,包括將軍衛(wèi)隊(duì)饒過(guò)城墻,前往那個(gè)即將被控制的城門,在步兵控制好城門的那一剎那迅速進(jìn)城,直沖城市中心廣場(chǎng),往往在我們的奇襲部隊(duì)到達(dá)時(shí),廣場(chǎng)上只有兩三只部隊(duì)在防守,那時(shí)候,我們必須不需一切代價(jià)的迅速解決他們,然后在街口設(shè)置凹形陣,當(dāng)回援的敵人部隊(duì)走出那狹窄的街道的時(shí),一擁而上,將他們一只一只的擊潰。
第三種 中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)2的城市,城堡攻城戰(zhàn),由于中世紀(jì)的電腦IQ加強(qiáng)不少,所以在城市攻城戰(zhàn)無(wú)法使用聲東擊西這種戰(zhàn)術(shù),而城堡呢,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)門,壓根就無(wú)法使用那戰(zhàn)術(shù),所以我們?cè)谥惺兰o(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)2的城市,城堡攻城戰(zhàn)中只能采用強(qiáng)攻法,但強(qiáng)攻并不意味著魯莽的,不記傷亡,強(qiáng)攻也有竅門。
    由于登墻作戰(zhàn)是非常非常惡心的作戰(zhàn),所以我們pass,而工程器作戰(zhàn),老實(shí)說(shuō)我?guī)缀鯖](méi)用過(guò),再pass,所以最后我們選擇是城門強(qiáng)攻法(我一直有一點(diǎn)很奇怪,羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)中城門有滾油這個(gè)概念,而中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中卻沒(méi)了滾油。)
    在利用攻城錘砸開城門后,我們先用騎兵突擊城門,然后讓后續(xù)的部隊(duì)一擁而進(jìn),之所以用騎兵打頭陣是因?yàn)轵T兵的沖鋒能讓敵人的部隊(duì)后退些,這樣能為后來(lái)?yè)磉M(jìn)城門的后續(xù)部隊(duì)贏得作戰(zhàn)的空間,后續(xù)部隊(duì)要盡量朝兩翼突擊,在擊潰后,再集中攻擊中央的敵人部隊(duì),這樣能讓敵人更加迅速的崩潰。但城門處的敵人崩潰后,要盡量追擊,但不要全殲,因?yàn)樵谖覀儞屨汲情T的時(shí)候,占據(jù)在中心廣場(chǎng)的敵人會(huì)陸續(xù)派出部隊(duì)來(lái)支援.
   當(dāng)支援的部隊(duì)碰到潰退的友軍時(shí),士氣就會(huì)下降,這樣當(dāng)我們騎兵攻擊的時(shí)候,敵方部隊(duì)就會(huì)更容易崩潰,如此循環(huán)之,又一個(gè)多米諾骨牌,這樣就能在街道上殲滅敵人的大部分有生力量,而不用在那個(gè)惡心的城市廣場(chǎng)于無(wú)限士氣的敵人死拼。
    不過(guò)雖然有用遠(yuǎn)程射擊誘敵的竅門在,但一般來(lái)說(shuō),收?qǐng)龅倪€是近戰(zhàn)步兵,收?qǐng)龅牟襟E如下,先將部隊(duì)分散到廣場(chǎng)的四周,但注意的是不要踏進(jìn)廣場(chǎng),一切就緒后派遣一個(gè)防御較高的步兵部隊(duì)踏上廣場(chǎng),吸引敵人進(jìn)攻,然后指揮分散到四周的步兵圍攻,這是實(shí)打?qū)嵉挠矐?zhàn),沒(méi)有什么取巧之處,但要注意的時(shí)候,除非萬(wàn)非得以,不要將將軍衛(wèi)隊(duì)投入戰(zhàn)斗,那樣的血戰(zhàn),將軍很容易掛掉,將軍衛(wèi)隊(duì)的最好的位置應(yīng)該是步兵旁邊,這樣能給予步兵以士氣的加成。
    戰(zhàn)斗方面的講述就到這里結(jié)束吧。
下面我們將開始分析戰(zhàn)略方面,游戲中的戰(zhàn)略種類,在我看來(lái)可以大致的分為兩種,戰(zhàn)爭(zhēng)派和種田派兩種,實(shí)際上兩這的目的并沒(méi)有什么區(qū)別,只不是前者喜歡的是一棍子打死,而后者呢,是喜歡養(yǎng)肥了再殺,而我呢。
是屬于戰(zhàn)爭(zhēng)派中最危險(xiǎn)的那群人,窮兵黷武派,我們這群人會(huì)在游戲的第一會(huì)合就開始瘋狂向四周擴(kuò)張,直到最后一回合,這種戰(zhàn)略思想很危險(xiǎn),但也很刺激,尤其是在不S/L的情況下~,完全感覺(jué)是在刀尖上跳舞~。
     而小的戰(zhàn)略意圖是決定從哪個(gè)擴(kuò)張,但在開局的時(shí)候建議要先想好哪些地方做為后方,靠進(jìn)地圖邊緣的地區(qū)自然是最好的,但地圖上還有一些很出色的后方地區(qū),例如號(hào)稱中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)2開局局勢(shì)最爛的神圣羅馬帝國(guó),可以直接向下發(fā)展,滅掉米蘭,搞掉威尼斯的首都,將上意大利地區(qū)做為后方,因?yàn)槭桥c教皇國(guó)接壤,所以一般不用擔(dān)心被攻擊。
     在游戲中后期要在后方組織兩三只騎兵隊(duì),主要任務(wù)是殺叛軍,建哨塔,而且用沒(méi)將軍率領(lǐng)的部隊(duì)大敗敵人后能提升將軍,并且大部分都是三星的將軍以上,我一部分的名將都是從這里來(lái)的
      外交方面。 我一向不太喜歡外交收買部隊(duì),實(shí)在太貴了。在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,我外交官的作用一般只是互換地圖,建立下貿(mào)易關(guān)系而已
不過(guò)在中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)2中,外交還是比較重要的,因?yàn)槲覀円Ы袒蚀笕说拇笸?,在前期,只要你是基督?guó)家,那要做的第一件事就是派遣外交官去給教皇送錢,在到親密前,你就打打叛軍就好,到達(dá)親密后,你就可以無(wú)所畏懼了,想打誰(shuí)就打誰(shuí),因?yàn)樵诘竭_(dá)親密后,當(dāng)你攻擊基督國(guó)家時(shí),違反教皇下達(dá)的停戰(zhàn)命令只會(huì)降低你和教皇國(guó)的親密度,而不向以前那樣,回直接開除你的教籍,而且最猥瑣最齷齪的是,被你攻擊的國(guó)家反擊你的話,有一定概率會(huì)被開除教籍,而你也夠無(wú)恥的話,可以組織十字軍,寒~~但必須要注意的一定要保持教皇國(guó)的關(guān)系在親密無(wú)間這個(gè)程度~。
   內(nèi)政方面嘛 為了減少駐軍的數(shù)目,我一般選擇最低的稅率,城市一般先建的是道路,然后是加秩序的宗教建筑和公共建筑,收入一般靠擴(kuò)張時(shí)的屠城。雖然我不太喜歡屠城這種行為,但不可否認(rèn)這是唯一的選擇。要不我那刀尖上跳舞的騎兵隊(duì)根本控制不住占領(lǐng)的城市。
    OK,就寫到這里吧
    希望我這篇攻略能幫忙全戰(zhàn)初學(xué)者們逐步熟悉全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)經(jīng)典的游戲系列,這就是我一個(gè)已經(jīng)遠(yuǎn)去的老兵最大的欣慰了!
    最后,感謝我自己的耐心。因?yàn)檫@該死的電腦崩潰過(guò)好幾次。

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