小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

windowsform(窗體)之間傳值小結(jié)

 eastsurfer 2009-01-13
windows form (窗體) 之間傳值小結(jié)
 
windows form之間傳值,我總結(jié)了有四個(gè)方法:全局變量、屬性、窗體構(gòu)造函數(shù)和delegate。
第一個(gè)全局變量:
這個(gè)最簡(jiǎn)單,只要把變量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的變量,代碼如下:
form1中定義一個(gè)static變量public static int i= 9 ;
Form2中的鈕扣按鈕如下:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)


{



textBox1.Text = Form1.i.ToString();


}

第二個(gè)方法是利用屬性
這也許是個(gè)老話題了,但是今天我在用property 時(shí)卻有了新的發(fā)現(xiàn)。那就是如果傳遞的是類的話,那么是按地址(引用)來傳遞的。例如如下兩個(gè)程序。假設(shè)有兩個(gè)form,form1form2和一個(gè)Class1.cs的類文件。form1是程序的開始窗體,通過form1 來調(diào)用form2 。程序如下:
Class1.cs文件的內(nèi)容是
public class Class1
{
  public int i;
  public Class1()
  {
  //
  // TODO:
  i = 9;
  }
  public void modify( int u )
  {
  i = u;
  }
}
Form1中的內(nèi)容是
private Class1 ttt;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
  ttt = new Class1();
  Form2 temp = new Form2();
  temp.Change = ttt;
  temp.Show();
  }
  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  textBox1.Text = ttt.i.ToString();
  }
  private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  ttt.modify( 44);
  }
form2中的內(nèi)容是:
private Class1 change;
  public Class1 Change
  {
  get { return change ;}
  set
  {
    change= value;
  }
  }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  textBox1.Text = change.i.ToString();
  }
  private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  change.modify( 98 );
  }
運(yùn)行程序你會(huì)發(fā)現(xiàn),改form1 中的textbox值,那么form2 中change中的i 的值也會(huì)相應(yīng)的變,同樣form2中change的 i 值變了,那么form1 中的 ttt 中的 i 也相應(yīng)的變了。就好像兩個(gè)form在使用同一個(gè)數(shù)據(jù)變量一樣,為什么呢?
經(jīng)過思考,其實(shí)很簡(jiǎn)單,原因就在于我們?cè)谑褂胮roperty傳遞數(shù)據(jù)時(shí)使用了同一塊內(nèi)存空間。
在傳遞class類型的數(shù)據(jù)時(shí)(如上),由于我們沒有new一個(gè)新的實(shí)例,而是直接賦值,所以就相當(dāng)于使用了引用,把上面的賦值過程改成下面這樣,
private Class1 change;
  public Class1 Change
  {
  get { return change ;}
  set
  {
    change = new Class1();
    change.i  = value.i ;
  }
  }
那么兩個(gè)form中的值相互之間就不再有什么關(guān)聯(lián)了,也就是說,改其中一個(gè),不會(huì)影響另外一個(gè)。這也給了我們一個(gè)啟示,當(dāng)我們想在form之間傳值時(shí),而且還想讓值之間有一定的聯(lián)系,那么就把這些值用class來包起來,再傳。這樣又清楚又省事。
如果你傳的不是類而是一般數(shù)據(jù)(int , string )等,那么這些數(shù)據(jù)在form之間是沒有聯(lián)系的,因?yàn)镃#在定義這些數(shù)據(jù)類型時(shí),就默認(rèn)new了他們,例如:int i ; 和int i = new int() ; 是一樣的,所以我以前經(jīng)常在form之間傳遞簡(jiǎn)單的變量時(shí),沒有發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,直到今天傳 class 時(shí)才發(fā)現(xiàn)。像下面這樣的 class :
class temp
{   
      int i ;
      int[]  mm;
      public temp ()
      { mm = new int [10] ; }
}

在form之間傳遞時(shí),變量  i  是兩個(gè)窗體共用的,但是mm 卻不是,其原因就是我上面講的那樣,所以利用property的這個(gè)特性,我們可以靈活的在form之間傳遞我們想變和不想變的值。



第三個(gè)方法是用構(gòu)造函數(shù):

Form1 的button按鈕這樣寫:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)


{



Form2 temp = new Form2( 9 );



temp.Show();


}



Form2 的構(gòu)造函數(shù)這樣寫:


public Form2( int i )


{



InitializeComponent();



textBox1.Text = i.ToString();


}



第四個(gè)方法是用delegate,代碼如下:


Form2中先定義一個(gè)delegate


public delegate void returnvalue( int i );


public returnvalue ReturnValue;


form2 中的button按鈕代碼如下:


private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)


{



if ( ReturnValue != null )




ReturnValue( 8 );


}



Form1中的button按鍵如下:


private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)


{



Form2 temp = new Form2( );



temp.ReturnValue = new temp.Form2.returnvalue( showvalue );



temp.Show();


}



private void showvalue( int i )


{



textBox1.Text = i.ToString();


}



點(diǎn)擊form2的button,form1中的textbox中的值就會(huì)相應(yīng)變化。



在這四個(gè)方法中,


第一個(gè)是雙向傳值,也就是說,form1form2改變i的值,另一方也會(huì)受到影響。


第二個(gè)方法可以單向也可以雙向傳值。


第三個(gè)方法是form1->form2單向傳值。


第四個(gè)方法是form2->form1單向傳值。



以后有新的方法我再補(bǔ)充,還有一個(gè)就是用event,和delegate差不多,在這里就不說了。

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多