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const的作用

 liema2000 2008-07-26
 
在看有關(guān)c/c++編程和vc編程的書籍和各種源代碼時(shí)常發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵字const到處存在,讓人捉摸不透.特總結(jié)如下。以幫助需要幫助的人。

來源:http://hi.baidu.com/pavelliu/blog/item/ef799f5282b94b0e0df3e34e.html
const給人的第一印象就是定義常量。

(1)const用于定義常量。

例如:const int N = 100;const int M = 200;
這樣程序中只要用到 N、M 就分別代表為整型100、200,N、M 為一常量,在程序中不可改變。
但有人說他編程時(shí)從來不用const定義常量。我相信。但他是不懂得真正的編程藝術(shù),用const定義常量不僅能方便我們編程而且能提高程序的清晰性。你是愿意看到程序中100、200 滿天飛,還是愿意只看到簡單清晰的N、M。相信有沒有好處你慢慢體會。
還有人說他不用const定義常量,他用#define宏定義常量??梢浴5恢滥阌袥]有發(fā)現(xiàn)有時(shí)#define宏并沒有如你所愿在定義常量。下面我們比較比較const和#define。
1。const定義常量是有數(shù)據(jù)類型的,而#define宏定義常量卻沒有。
這樣const定義的常量編譯器可以對其進(jìn)行數(shù)據(jù)靜態(tài)類型安全檢查,而#define宏定義的常量卻只是進(jìn)行簡單的字符替換,沒有類型安全檢查,且有時(shí)還會產(chǎn)生邊際效應(yīng)(不如你愿處)。所謂邊際效應(yīng)舉例如下:
#define N 100
#define M 200 + N
當(dāng)程序中使用 M*N 時(shí),原本想要 100 * (200+ N )的卻變成了 100 * 200 + N。
2。有些調(diào)試程序可對const進(jìn)行調(diào)試,但不對#define進(jìn)行調(diào)試。
3。當(dāng)定義局部變量時(shí),const作用域僅限于定義局部變量的函數(shù)體內(nèi)。但用#define時(shí)其作用域不僅限于定義局部變量的函數(shù)體內(nèi),而是從定義點(diǎn)到整個(gè)程序的結(jié)束點(diǎn)。但也可以用#undef取消其定義從而限定其作用域范А?

光用const定義常量,并不能起到其強(qiáng)大的作用。const還可修飾函數(shù)形式參數(shù)、返回值和類的成員函數(shù)等。從而提高函數(shù)的健壯性。因?yàn)閏onst修飾的東西能受到c/c++的靜態(tài)類型安全檢查機(jī)制的強(qiáng)制保護(hù),防止意外的修改。

(2)const修飾函數(shù)形式參數(shù)

形式參數(shù)有輸入形式參數(shù)和輸出形式參數(shù)。參數(shù)用于輸出時(shí)不能加const修飾,那樣會使函數(shù)失去輸出功能。因?yàn)閏onst修飾的東西是不能改變的。
const只能用于修飾輸入?yún)?shù)。
談const只能用于修飾輸入?yún)?shù)之前先談?wù)凜++函數(shù)的三種傳遞方式。
C++函數(shù)的三種傳遞方式為:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。簡單舉例說明之,詳細(xì)說明請參考別的資料。
值傳遞:
void fun(int x){
x += 5; //修改的只是y在棧中copy x
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<"y = "< }
指針傳遞:
void fun(int *x){
*x += 5;//修改的是指針x指向的內(nèi)存單元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
cout<<<<"y = "<}
引用傳遞:
void fun(int &x){
x += 5;//修改的是x引用的對象值 &x = y;
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<"y = "<}
看了傳遞方式后我們繼續(xù)來談"const只能用于修飾輸入?yún)?shù)"的情況。

當(dāng)輸入?yún)?shù)用"值傳遞"方式時(shí),我們不需要加const修飾,因?yàn)橛弥祩鬟f時(shí),函數(shù)將自動(dòng)用實(shí)際參數(shù)的拷貝初始化形式參數(shù),當(dāng)在函數(shù)體內(nèi)改變形式參數(shù)時(shí),改變的也只是棧上的拷貝而不是實(shí)際參數(shù)。
但要注意的是,當(dāng)輸入?yún)?shù)為ADT/UDT(用戶自定義類型和抽象數(shù)據(jù)類型)時(shí),應(yīng)該將"值傳遞"改為"const &傳遞",目的可以提高效率。
例如:
void fun(A a);//效率底。函數(shù)體內(nèi)產(chǎn)生A類型的臨時(shí)對象用于復(fù)制參數(shù) a,但是臨時(shí)對象的
//構(gòu)造、復(fù)制、析構(gòu)過程都將消耗時(shí)間。
void fun(A const &a);//提高效率。用"引用傳遞"不需要產(chǎn)生臨時(shí)對象,省了臨時(shí)對象的
//構(gòu)造、復(fù)制、析構(gòu)過程消耗的時(shí)間。但光用引用有可能改變a,所以加const


當(dāng)輸入?yún)?shù)用"指針傳遞"方式時(shí),加const修飾可防止意外修改指針指向的內(nèi)存單元,起到保護(hù)作用。
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *strsrc)//任何改變strsrc指向的內(nèi)存單元,
//編譯器都將報(bào)錯(cuò)
些時(shí)保護(hù)了指針的內(nèi)存單元,也可以保護(hù)指針本身,防止其地址改變。
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *const strsrc)

(3)const修飾函數(shù)的返回值

如給"指針傳遞"的函數(shù)返回值加const,則返回值不能被直接修改,且該返回值只能被賦值給加const修飾的同類型指針。
例如:
const char *GetChar(void){};
賦值 char *ch = GetChar();//錯(cuò)誤const char *ch = GetChar();//正確

(4)const修飾類的成員函數(shù)(函數(shù)定義體)

任何不會修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都應(yīng)用const修飾,這樣當(dāng)不小心修改了數(shù)據(jù)成員或調(diào)用了非const成員函數(shù)時(shí),編譯器都會報(bào)錯(cuò)。
const修飾類的成員函數(shù)形式為:int GetCount(void)const;

只在總結(jié),也許不夠?qū)I(yè),不夠全面,請大家指教聯(lián)系我。

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