| ===================================================================================  I. 介紹 我是katzkie, 今天我要教你怎么利用迷霧. 迷霧是一種技巧并且使得更有真實(shí)性. 每次我玩都會(huì)看到別的player被追殺都是直線向base跑的. 你人為你直線跑回base路線短點(diǎn)對(duì)吧? 但是我看到他們總是被別人追上或者被一個(gè)技能抓住. 迷霧其實(shí)是一種戰(zhàn)術(shù). 絕大部分英雄的技能都是要”看到你”才可以用的. 這就是當(dāng)你學(xué)會(huì)利用迷霧以后的好處. 你的敵人知道你在哪里, 但是利用迷霧, 你可以甩掉他或從他們的gank中逃掉. 但首先你必須非常熟悉地形. =================================================================================== II. 地形 A. 基本地形   現(xiàn)在你應(yīng)該認(rèn)識(shí)這個(gè)mini map了. 白色代表著3條主線(有小怪行動(dòng)的線) 和藍(lán)線代表著河道. 但是, 如果你后面尾隨著一個(gè)敵人,我不會(huì)推薦你直線通過(guò)兩條線, 除非你沒(méi)有別的選擇. 你可以在線之間穿插但不是全部, 因?yàn)樗麄兛隙〞?huì)封堵你如果他們正在gank你. 你知道那些在外面的紅/綠點(diǎn)是tower. 但是他們是不能移動(dòng)的, 但他們可以當(dāng)作你的安全點(diǎn). B. 可移動(dòng)線路圖   這是你樹(shù)林里最主要的線路. 樹(shù)林可以幫助你逃跑. 熟悉這些路線, 你可以找一個(gè)點(diǎn)甩掉你的對(duì)手. 然后你可以考慮想從哪里回到主線然后回到base里. 但這不是絕對(duì)的逃跑路線, 我只是給你一個(gè)大概的路線. =================================================================================== III. 死角 黃線代表你可以清晰看到的地方 紅色代表死角 A. 樹(shù)后   B. 樹(shù)內(nèi)   C. 上跛   D. 懸崖   =================================================================================== IV. 迷霧的屬性 1.)知道你的敵人看到什么敵人看不到是一種好處. 在追隨的時(shí)候, 要記住當(dāng)你看不到對(duì)方的時(shí)候?qū)Ψ揭部床坏侥? 除非他們有wards,amplify damage(魚(yú)人的大), track (賞金的大) 或者 blood thirst (血魔的追殺) 在這類情況下,你沒(méi)有必要去用迷霧而是以最快的速度從最短的路程逃跑. 2.) 你的視野取決于時(shí)間. 你白天的視野總是比晚上的遠(yuǎn) (除了幾個(gè)英雄外)   你可以看出, 每當(dāng)夜晚來(lái)臨你的視野就會(huì)變小; 因此白天比晚上更容易去追殺對(duì)方. 3.) 高地給予你更多的視野, 這也是為什么wards總是放在高地.   在低地是沒(méi)有好處的, 不止是指視野, 同時(shí)也指攻擊, 遠(yuǎn)程攻擊從低地往高地攻擊會(huì)有一定概率=================================================================================== V.利用迷霧逃跑[1]  你可以看到, 在你上跛之后, 敵人有幾秒時(shí)間看不到你, 你可以在他上來(lái)之前從你原本想走的路線換到另一條路線. 被他看到之前從旁邊的樹(shù)林里逃跑, 簡(jiǎn)單說(shuō)就是進(jìn)入第一個(gè)迷霧后在對(duì)方看到你之前進(jìn)入另一個(gè)迷霧. 這種方法只適合后面只有一個(gè)人追你的時(shí)候. 而且這種方法對(duì)時(shí)間的掌握很重要. 太早轉(zhuǎn)可能會(huì)被對(duì)方察覺(jué), 太晚的話就會(huì)被人看到. 當(dāng)對(duì)方被你騙住了往另一個(gè)反向走去, 就證明的甩掉他啦. )   =================================================================================== VI. 利用迷霧逃跑[2] 在使用這個(gè)技巧前你要非常熟悉你現(xiàn)在的地形. 你的目標(biāo)是在樹(shù)林里把對(duì)手甩掉. 在進(jìn)入之前你必須確定里面有多個(gè)出口, 以免被人圍堵.   這個(gè)方法在只有一到兩個(gè)敵人追你的時(shí)候往往有奇效. 在你進(jìn)入森林開(kāi)始, 對(duì)方就已經(jīng)確定你是要逃了. 他們會(huì)推測(cè)你的行進(jìn)路線并盡可能的跟上你. 在你看不到對(duì)方之前要仔細(xì). 預(yù)測(cè)他們的移動(dòng)路線和出口并從另一條出口逃跑. =================================================================================== VII. 利用迷霧逃跑[3] 這個(gè)技巧需要勇氣使用.  這個(gè)方法很有用當(dāng)你非常危險(xiǎn) ( 例如就差1-2擊就掛) .  在進(jìn)入迷霧的之后向相反的方向”回去”. 這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)向前沖出一段距離后才會(huì)轉(zhuǎn)頭過(guò)來(lái), 可是你已經(jīng)跑出很遠(yuǎn)了. 但是如果這個(gè)方法失敗了, 只會(huì)給你帶入一個(gè)更危險(xiǎn)的情況.    這是個(gè)很有趣的技巧, 你可能會(huì)在電腦面前大笑當(dāng)你用這個(gè)方法把對(duì)方甩掉. 你會(huì)看著對(duì)方從你旁邊走過(guò)而不殺你.  ===================================================================================  VIII. 野怪的幫助 野怪點(diǎn)是一個(gè)很好的躲藏點(diǎn).  不過(guò)要確定時(shí)間是晚上…不然被野怪rape了別說(shuō)我沒(méi)提醒你…    大部分人都不會(huì)像到你躲在野怪點(diǎn)里, 而且一部分野怪點(diǎn)如果你不深入看是看不到內(nèi)部情況的. 但是如果你知道對(duì)方回看到你進(jìn)入野怪點(diǎn)的話就不要進(jìn)去了…死路一條… 但是一但計(jì)劃成功, 對(duì)方會(huì)以為你已經(jīng)跑遠(yuǎn)了而離去.  =================================================================================== IX. 上跛的作用 其實(shí)這個(gè)和第3個(gè)技巧差不多, 只是要告訴你下跛是永遠(yuǎn)看不到上跛的情況. 在上跛以后馬上下跛, 然后笑他……….   =================================================================================== X. 消失的藝術(shù) 這個(gè)技巧非常有用當(dāng)你被3-5個(gè)英雄追殺的時(shí)候.  你要快速跑到一個(gè)安全的地方并使用TP逃跑.你的目標(biāo)是找到一個(gè)安全的地方(死角)然后使用TP或者等隊(duì)友來(lái)救.  讓別人以后你還在繼續(xù)向前跑, 但其實(shí)你在一個(gè)陰影里使用TP,當(dāng)他們反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候你已經(jīng)完成CAST回到家了    ===================================================================================   XI. 對(duì)付FOG的方法 (當(dāng)你是追殺者的時(shí)候) 這上面的所有技巧不是是完美的.  只是讓你有多點(diǎn)選擇, 所以他們也是有弱點(diǎn)的.  1.) 當(dāng)對(duì)方進(jìn)入FOG以后用”A”鍵來(lái)前進(jìn).  不要用右鍵的自動(dòng)追擊, 因?yàn)楫?dāng)對(duì)方在FOG中消失時(shí), 你的英雄會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)消失而停下來(lái).   缺點(diǎn): 但你面前 (或身后) 有多一敵方時(shí)候 (小兵也是),  這時(shí)候你就不可以用”A”來(lái)追擊了, 而要看自己的反應(yīng)來(lái)用右鍵移動(dòng). 2.)經(jīng)常查看你的mini map.  有的時(shí)候可能對(duì)方?jīng)]出現(xiàn)在你的視窗里, 但其實(shí)對(duì)方就在你身旁.  而且也對(duì)遠(yuǎn)距離追擊有幫助(假設(shè)你是potm).  而且如果別人藏在野怪點(diǎn)里, 一般一不會(huì)注意到 (或者很難注意到), 但是mini map上的大點(diǎn)你是肯定可以注意到的.  缺點(diǎn): mini map和視窗有點(diǎn)距離, 有可能會(huì)因?yàn)榭磎ini map而讓英雄走錯(cuò)了路.  但是只要你可以做到mini map 和視窗同時(shí)看著, 這就沒(méi)什么問(wèn)題了. (其實(shí)很容易就可以做到) ===================================================================================    XII. 需要記住的東西 1.) 不要跑到對(duì)芳的清晰視野里去.  不要讓他們有一個(gè)容易擊中的靶.  記著敵人不會(huì)追如果他們沒(méi)有目標(biāo).  用FOG把他們甩掉.  2.) 如果你看不到對(duì)方, 那大部分情況下對(duì)方也看不見(jiàn)你.  可能對(duì)方看不到你, 但是你的隊(duì)友可以看到他.  利用隊(duì)友的視野來(lái)選擇逃跑方法. 3.) 不要是看著自己的移動(dòng), 同時(shí)也要看著對(duì)方的移動(dòng).   4.) 相信你自己的直覺(jué).  不可以有一絲毫猶疑.  去嘗試比run to death好.  如果失敗了, 當(dāng)作經(jīng)驗(yàn), 一場(chǎng)DOTA失敗并不代表你以后的DOTA都是失敗的. 高手都是從無(wú)數(shù)的失敗中出來(lái)的.  5.) 熟悉你身邊的地形.  我沒(méi)有把所有躲藏點(diǎn)都列出來(lái)因?yàn)槿绻脑捁烙?jì)要一篇30000字長(zhǎng)的筆記.  | 
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