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[原創(chuàng)]敏捷設計之面向對象設計原則 (入選推薦日志,加20幣) - 航行日志——理論與實踐...

 digman2005 2008-03-17
敏捷設計之面向對象設計原則

 

單一職責原則(The Single Responsibility Principle,簡稱SRP)

——就一個類而言,應該僅有一個引起他變化的原因。

開放-封閉原則(The Open-Close Principle,簡稱OCP)

——軟件實體(類、模塊、函數(shù)等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。

Liskov替換原則(The Liskov Substitution Principle,簡稱LSP)

——子類型(subtype)必須能夠替換掉它們的基類型(base type)。

依賴倒置原則(The Dependency Inversion Principle,簡稱DIP)

——a.高層模塊不應該依賴低層模塊。二者都應該依賴于抽象。

——b.抽象不應該依賴于細節(jié),細節(jié)應該依賴于抽象。

接口隔離原則(The Interface Segregation Interface,簡稱ISP)

——不應該強迫客戶依賴于他們不用的方法。

這些原則是數(shù)十年軟件工程經(jīng)驗來之不易的成果,是許多軟件開發(fā)人員和研究人員思想和著作的結晶。

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