第十節(jié)--抽象方法和抽象類
面向?qū)ο蟪绦蛲ㄟ^類的分層結(jié)構(gòu)構(gòu)建起來. 在單重繼承語言如PHP中, 類的繼承是樹狀的. 一個(gè)根類有一個(gè)或更多的子類,再從每個(gè)子類繼承出一個(gè)或更多下一級(jí)子類. 當(dāng)然,可能存在多個(gè)根類,用來實(shí)現(xiàn)不同的功能. 在一個(gè)良好設(shè)計(jì)的體系中,每個(gè)根類都應(yīng)該有一個(gè)有用的接口, 可以被應(yīng)用代碼所使用. 如果我們的應(yīng)用代碼被設(shè)計(jì)成與根類一起工作,那么它也可以和任何一個(gè)從根類繼承出來的子類合作.
抽象方法是就像子類中一般的方法的占位符(占個(gè)地方但不起作用),它與一般方法不同—沒有任何代碼. 如果類中存在一個(gè)或更多抽象方法, 那么這個(gè)類就成了抽象類. 你不能實(shí)例化抽象類. 你必須繼承它們,然后實(shí)例化子類. 你也可以把抽象類看成是子類的一個(gè)模板.
如果你覆寫所有的抽象方法, 子類就變成一個(gè)普通的類. 如果沒有覆寫所有方法, 子類仍是抽象的. 如果一個(gè)類中中包含有抽象方法(哪怕只有一個(gè)), 你必須聲明這個(gè)類是抽象的, 在class關(guān)鍵字前加上abstract.
聲明抽象方法的語法與聲明一般方法不同. 抽象方法的沒有像一般方法那樣包含在大括號(hào){}中的主體部份,并用分號(hào);來結(jié)束.
在例子6.13中, 我們定義了一個(gè)含有g(shù)etArea方法的類Shape. 但由于不知道形狀不可能確定圖形的面積,確良我們聲明了getArea方法為抽象方法. 你不能實(shí)例化一個(gè)Shape對(duì)象,但你可以繼承它或在一個(gè)表達(dá)式中使用它, 就像例6.13中那樣.
如果你建立了一個(gè)只有抽象方法的類,你就定義了一個(gè)接口(interface). 為了說明這種情況, PHP中有interface 和implements關(guān)鍵字. 你可以用interface來代替抽象類, 用implements來代替extends來說明你的類定義或使用一個(gè)接口. 例如, 你可以寫一個(gè)myClass implements myIterface. 這兩種方法可以依個(gè)人偏愛來選擇.
/*注: 兩種方法即指: 1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,沒有一般方法) class bbb extends aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法) 2. interface aaa{} class bbb implements aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法) */
Listing 6.13 Abstract classes
//abstract root class 抽象根類 abstract class Shape { abstract function getArea(); //定義一個(gè)抽象方法 }
//abstract child class 抽象子類 abstract class Polygon extends Shape //多邊形 { abstract function getNumberOfSides(); }
//concrete class 實(shí)體類 三角形類 class Triangle extends Polygon { public $base; public $height;
public function getArea() //覆寫計(jì)算面積方法 { return(($this->base * $this->height)/2); }
public function getNumberOfSides() //覆寫邊數(shù)統(tǒng)計(jì)方法 { return(3); } }
//concrete class 實(shí)體類四邊形 class Rectangle extends Polygon { public $width; public $height;
public function getArea() { return($this->width * $this->height); }
public function getNumberOfSides() { return(4); } }
//concrete class 實(shí)體類 圓形 class Circle extends Shape { public $radius;
public function getArea() { return(pi() * $this->radius * $this->radius); } }
//concrete root class 定義一個(gè)顏色類 class Color { public $name; }
$myCollection = array(); //建立形狀的集合,放入數(shù)組
//make a rectangle $r = new Rectangle; $r->width = 5; $r->height = 7; $myCollection[] = $r; unset($r);
//make a triangle $t = new Triangle; $t->base = 4; $t->height = 5; $myCollection[] = $t; unset($t);
//make a circle $c = new Circle; $c->radius = 3; $myCollection[] = $c; unset($c);
//make a color $c = new Color; $c->name = "blue"; $myCollection[] = $c; unset($c);
foreach($myCollection as $s) { if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape類的實(shí)例 { print("Area: " . $s->getArea() . " n"); }
if($s instanceof Polygon) { print("Sides: " . $s->getNumberOfSides() . " n"); }
if($s instanceof Color) { print("Color: $s->name n"); }
print(" n"); }
?>
|