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 長(zhǎng)云 2007-08-26


中文名稱:古墓麗影7:傳奇
英文名稱:Tomb Raider Legend
游戲開發(fā):Crystal Dynamics
游戲發(fā)行:Eidos Interactive
要求分區(qū):NTFS
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
要求平臺(tái):PC
游戲大?。?.21G
游戲容量:1DVD
發(fā)行日期:3月31日
官方網(wǎng)站:http://www./



硬件要求:
最低配置:

操作系統(tǒng):Windows 2000/XP
CPU:奔騰III 1.0G以上或相同主頻的速龍XP
內(nèi)存:256M
顯卡:100%支持DirectX 9.0c,64M顯存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
聲卡:兼容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:4XDVD光驅(qū)
硬盤:8GB可用空間
輸入設(shè)備:100%兼容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標(biāo)

推薦配置:

操作系統(tǒng):Windows 2000/XP
CPU:奔騰IV 2.0G以上或相同主頻的速龍XP
內(nèi)存:512M
顯卡:100%支持DirectX 9.0c,256M顯存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
聲卡:兼容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:8XDVD光驅(qū)
硬盤:8GB可用空間
輸入設(shè)備:100%兼容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標(biāo)

最佳配置:

操作系統(tǒng):Windows 2000/XP
CPU:奔騰IV 3.0G以上或相同主頻的64位速龍XP
內(nèi)存:1G
顯卡:100%支持DirectX 9.0c,512M顯存,支持TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
聲卡:兼容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:16XDVD光驅(qū)
硬盤:8GB可用空間
輸入設(shè)備:100%兼容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標(biāo)

游戲簡(jiǎn)介:

《古墓麗影7》(Tomb Raider 7)是由Crystal Dynamics開發(fā)的PC、現(xiàn)世代主機(jī)和次世代主機(jī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作的前幾作全部由Core Design制作,Core Design開創(chuàng)了這個(gè)傳奇,將把這個(gè)傳奇推上了巔峰——接著又硬是把它扯了下來(lái)。如今古墓的制作小組由Core變成了Crystal Dynamics,對(duì)任何人而言都絕對(duì)是個(gè)巨大的變革——無(wú)論是對(duì)開發(fā)者,發(fā)行商還是對(duì)玩家們。的確該做一些什么了,長(zhǎng)久以來(lái),北加州Eidos工作室始 終在努力朝一個(gè)正確的方向前進(jìn)。在《古墓麗影:黑暗天使》的慘敗之后,一切都不容許再出差錯(cuò)了。

從目前E3大展上和近來(lái)我們看到的游戲影像來(lái)看,《古墓麗影:傳奇》沒有讓我們失望。我們現(xiàn)在可以說(shuō),我們對(duì)Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。如果你玩過(guò)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》,你就會(huì)清楚Crystal Dynamics究竟是什么實(shí)力的開發(fā)工作室。這個(gè)工作室的家伙們好像去過(guò)各種稀奇古怪的地方,就好像與勞拉一起歷險(xiǎn)過(guò)一樣,他們創(chuàng)作出的場(chǎng)景讓人贊嘆, 他們熟知建筑學(xué)的知識(shí)和動(dòng)作冒險(xiǎn)的精髓。Crystal Dynamics使用了與《凱恩的遺產(chǎn)》和《黑暗天使》完全不同的引擎,勞拉的人物模型的多邊形數(shù)目比前作多了幾倍,現(xiàn)在看起來(lái),人物相當(dāng)真實(shí),有血有 肉,更有性格。她的皮膚更加滑潤(rùn),而從前的勞拉形象看起來(lái)更像是一個(gè)棱角分明的卡通人,又酷似古希臘奧運(yùn)會(huì)的運(yùn)動(dòng)員。Crystal Dynamics為勞拉設(shè)計(jì)出幾套主要?jiǎng)幼?,《古墓麗影:傳奇》將?huì)更加有趣,因?yàn)樗鼞?yīng)該著重于冒險(xiǎn)和探索,人物的外貌不是最關(guān)鍵的,勞拉應(yīng)該是一名符其 實(shí)的矯健敏捷的女英雄。可以說(shuō),《古墓麗影》系列論冒險(xiǎn)性應(yīng)該說(shuō)是游戲的一代和二代,所以《傳奇》應(yīng)該再其基礎(chǔ)上使一些基本要素和游戲性方面都得到進(jìn)化。 最后,華麗而具異國(guó)情調(diào)的環(huán)境設(shè)定也是取悅玩家的要素之一。

在今年的E3上,Crystal Dynamics為我們展示了游戲的第4關(guān),這是一個(gè)位于西非的野外關(guān)卡:有瀑布和亂石林立枝蔓橫生的洞窟。最近我們又觀看了一個(gè)秘魯關(guān)卡,這是一個(gè)經(jīng)典 的印第安納·瓊斯風(fēng)格的經(jīng)典關(guān)卡,可以使一名優(yōu)秀的業(yè)余洞窟探險(xiǎn)家發(fā)揮出全部技能。最主要的是,不管怎樣,這款新作的表現(xiàn)不同于之前任何一部《古墓麗 影》。勞拉可以自由活動(dòng)。她完全擺脫了限制。她以極為流暢的動(dòng)作行走、跑動(dòng)甚至游泳,還可以依K樹藤在巖石間擺渡。此外,游戲設(shè)計(jì)讓勞拉可以對(duì)多種多樣的 外部環(huán)境產(chǎn)生迅速反應(yīng)。最后,引人注目的是,勞拉的武器裝備中多了一樣神奇的抓鉤,這為游戲中逃避危險(xiǎn)、解決謎題、以及探索不可思議的世界增添了又一種動(dòng) 態(tài)3D要素。

這個(gè)秘魯關(guān)卡以勞拉俯瞰著一個(gè)堆滿巨石的巨大庭院開始。我們可以看到一條由絕壁夾住的通向庭院的小道,巖壁上長(zhǎng)滿藤蔓和堅(jiān)韌的草木。庭院里有三塊顯眼 的古代半浮雕像刻在石頭上。院子中間立著一塊小底座,被三個(gè)7尺寬1尺深的凹槽圍繞。一個(gè)巨大圓石醒目地立在當(dāng)中。嗯?一個(gè)可以滾動(dòng)的巨石?三個(gè)槽?這些 能做些什么呢? 




但是勞拉還沒到達(dá)凹槽,她就引發(fā)了一個(gè)陷井。她腳下的石頭開始崩塌:這是一個(gè)需要玩家進(jìn)行跳躍的快速反應(yīng)的迷你游戲。與《戰(zhàn)神》與《生化危機(jī)4》類 似,游戲會(huì)有一個(gè)小圖標(biāo)告訴你什么時(shí)候按什么鍵,如果你在正確的時(shí)間按鍵,勞拉會(huì)從地面跳到旁邊的崖壁上,保住性命。如果你沒掌握好時(shí)機(jī),Crystal Dynamics已經(jīng)為你準(zhǔn)備了一系列獨(dú)特的死亡動(dòng)畫,勞拉會(huì)表演獨(dú)特而新奇的各種死法。或許,被《古墓麗影》連續(xù)幾代的迷題折磨地發(fā)狂的玩家們欣賞一下 勞拉死亡的畫面,會(huì)有一種異樣的爽快感覺?

你操縱勞拉,走到石球旁并面對(duì)好目標(biāo),她會(huì)自動(dòng)站好位置來(lái)推動(dòng)石球。你可以讓球往左滾或往右滾,慢慢滾或適當(dāng)快一些,球本身也是有重量而且符合物理規(guī) 律的。把球推入槽里后,我們就可以看到一個(gè)雕像打開,露出一個(gè)可以攀爬的山脊來(lái)。一道巨大的光束會(huì)從那個(gè)雕像射出,投到院子當(dāng)中的基座上,這時(shí)事情顯得明 朗一些了。然后接著你控制勞拉來(lái)到山脊并沿之爬向一個(gè)起跳點(diǎn)。在勞拉到達(dá)起跳點(diǎn)的一角之后,我們朝正確方向推動(dòng)搖桿,她就開始擺動(dòng)身體,表示準(zhǔn)備好起跳。 注意她的動(dòng)作,你看到她前后蕩起,當(dāng)蕩到最高點(diǎn)時(shí),擊下按鍵開始跳躍。她會(huì)沿z字形往上躍直到爬上頂端。如果你操作失敗讓她掉了下來(lái),勞拉的簡(jiǎn)易生命值顯 示會(huì)告訴你她受到了多少傷害。

一旦勞拉攀到頂部,她還要站在高處把球推了下來(lái)。球滾到第二個(gè)槽里,轟然巨響,又一個(gè)雕像打開了,一柱光傾瀉而出。現(xiàn)在事情就很明顯了:還需要一個(gè)球 來(lái)解開這個(gè)謎題。勞拉經(jīng)過(guò)一連串的障礙——包括由崖壁跳到石縫上,在石縫上她迅速地?fù)u晃著通過(guò)一條突出的崖壁(又是一個(gè)不錯(cuò)的新設(shè)計(jì)),跳過(guò)崩塌的石層, 而這些動(dòng)作都是以流暢的表演來(lái)完成的。

謎題的最后一部分需要?jiǎng)诶褂美K子蕩過(guò)一節(jié)通路——就是她開始經(jīng)過(guò)的那條。她需要在崖壁上找到一條晃動(dòng)的藤條,而且看準(zhǔn)機(jī)會(huì)跳過(guò)去抓住它,然后她要拉 著藤條前后擺動(dòng),為抵達(dá)另一邊的高地。時(shí)機(jī)掌握得好她就表現(xiàn)得好。糟糕的話,她就要命喪于這深深的危險(xiǎn)洞窟了。這個(gè)關(guān)卡不會(huì)重新開始,而會(huì)回到她剛完成的 謎題主要部分之后。

不知道是不是一個(gè)好消息,游戲中的謎題并不在所有關(guān)卡中出現(xiàn),而是只會(huì)在一個(gè)大范圍里產(chǎn)生影響。所以,你不會(huì)被強(qiáng)迫記住到過(guò)的每個(gè)地穴、小屋或山洞?!豆拍果愑埃簜髌妗啡匀槐3至?:3的冒險(xiǎn):動(dòng)作比例,它大概需要10-12個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間來(lái)通關(guān)。

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