1 Structural Patterns描述如何通過類的繼承和對象間的組合來解決應(yīng)用開發(fā)中常見問題。 1.1 The Adapter Patten
把一個已有類的某個接口變換成客戶端所期待的另一個接口,從而使原本因接口不匹配而無法在一起工作的兩個類能在一起工作。 有兩種實(shí)現(xiàn)方式: 1.1.1 The Object Adapter 通過對象的組合實(shí)現(xiàn)。 1.1.2 The Class Adapter
通過類的繼承來實(shí)現(xiàn)。 1.2 The Composite Patten用于描述實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常遇到的對象間的樹型層次關(guān)系?;绢悎D:
葉子(Leaf)和Branch(樹枝)有共同的接口TreeNode,這樣,客戶端能以一種統(tǒng)一的方式訪問樹上每個節(jié)點(diǎn)。 Leaf下不能再有其他子節(jié)點(diǎn),所以不支持get/add/remove兒子節(jié)點(diǎn)操作。而Branch應(yīng)該有get/add/remove兒子節(jié)點(diǎn)的操作。 由于Leaf和Branch支持的操作不完全一致,具體實(shí)現(xiàn)可有兩種方式: 1.2.1 Leaf與Branch通過不同接口區(qū)分
給定一個TreeNode node,當(dāng)需要時,通過 “if (node instancof IBranch)”或“if (node instanceof ILeaf)”來判斷其是Leaf還是Branch,從而獲取其所支持的操作。 1.2.2 Leaf與Branch實(shí)現(xiàn)自共同接口1.2.2.1 共同接口,不同實(shí)現(xiàn)
Leaf與Branch實(shí)現(xiàn)自共同的接口TreeNode,該接口定義樹結(jié)點(diǎn)支持的操作的合集。Leaf對每一個不支持的操作給定一個空實(shí)現(xiàn)(即操作完成后,對Leaf節(jié)點(diǎn)無任何影響)。這樣對于給定的TreeNode node,客戶端無需區(qū)分是Leaf還是Branch,因?yàn)樗胁僮鞫伎勺饔糜谄渖稀?/span> 1.2.2.2 共同接口,相同實(shí)現(xiàn)
Java Swing中JTree的樹節(jié)點(diǎn)就是采取這種設(shè)計(jì)方式。
1.3 The Decorator Pattern對于需要通過基本功能的排列組合來產(chǎn)生大功能的應(yīng)用場景,如果采用繼承方式,勢必 要為每種可能的組合提供一個子類。而Decorator模式卻可以優(yōu)雅的解決該問題。Java I/O類庫的設(shè)計(jì)就大量應(yīng)用了Decorator模式。
用戶可以按需將多個Decorator的排列組合作用于ConcreteComponent之上,從而為基本function()增加新特性。 1.4 The Proxy Pattern
顧名思義,很好理解。通過Proxy,控制客戶端直接創(chuàng)建和訪問核心RealSubject。
實(shí)際應(yīng)用中,會經(jīng)常用到該模式,因此Java 2已提供java.lang.reflect.Proxy以及java.lang.reflect.InvocationHandler基礎(chǔ)類,使得用戶很容易為任一個類動態(tài)創(chuàng)建代理。 1.5 The Flyweight Pattern
實(shí)際上是單實(shí)例創(chuàng)建模式的擴(kuò)展。ShareObjectFactory負(fù)責(zé)創(chuàng)建和向外提供有限個ShareObject,這些有限個ShareObject被整個系統(tǒng)共享。ShareObjectFactory自身一般設(shè)計(jì)為單實(shí)例。由于XXXShareObject的實(shí)例要被整個系統(tǒng)共享,所以一般被設(shè)計(jì)為輕量級(Flyweight)的不可變類,而對于依據(jù)運(yùn)行情況可變的外部狀態(tài),一般作為類的method的參數(shù)傳入。 1.6 The Façade Pattern
一個復(fù)雜的系統(tǒng),應(yīng)該對外提供統(tǒng)一,易于使用的Façade(門面)接口/類。客戶端通過Façade與系統(tǒng)交互,而不是直接與該系統(tǒng)的內(nèi)部組件/類通信。這樣,易于設(shè)計(jì)分層的松耦合的各個子系統(tǒng);且當(dāng)一個子系統(tǒng)有變化時,至多對其Façade做調(diào)整,對系統(tǒng)其它部分沒有影響。 舉個例子,Hibernate作為一個ORM實(shí)現(xiàn),本身是一個復(fù)雜的系統(tǒng)。但通過其對外提供的Configure/SessionFactory/Session/Query等接口或類,用戶很方便使用,而這些接口或類就是Hibernate的Façade。 1.7 The Bridge Pattern1.7.1 示例引入
個人認(rèn)為,Bridge Pattern是結(jié)構(gòu)模式中最難理解的一個。 好的示例勝于千言萬語。假設(shè)要設(shè)計(jì)一個跨平臺瀏覽器,而各種格式圖片的顯示是該瀏 覽器的一項(xiàng)重要功能。設(shè)當(dāng)前要支持的圖片格式有gif、bmp、jpg、png、pcx和tiff六種,而瀏覽器要支持的運(yùn)行平臺有Windows、Macinotosh和Unix三種。一種圖片格式的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示(即圖片二進(jìn)制文件格式)顯然是固定的,與其將在那個平臺顯示沒有任何關(guān)系。而對給定的圖片,如何加載和顯示與平臺相關(guān),不同的平臺有不同的加載和顯示方式。 需求明了后,如何設(shè)計(jì)?一種直觀的設(shè)計(jì)是定義一個接口Image,然后為每一種圖片格式與平臺的組合提供一個實(shí)現(xiàn)類,共6×3=18個。如下圖所示:
如此設(shè)計(jì)帶來的問題是: 1.子類過多; 2.子類可能有大量重復(fù)代碼。例如,每個GifInXXX類的load()方法中都有對*.gif文件進(jìn)行解析的代碼片斷,而這些代碼都是相同的。 3.圖片格式與圖片顯示平臺在代碼級別相互依賴。假設(shè)GIF圖片格式內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,需要同時修改所有GifInXXX類;假設(shè)對Windows平臺上圖片顯示效果有擴(kuò)展,則需要同時修改所有XXXInWindows類。 因此,需要進(jìn)一步分析,給出新的設(shè)計(jì)方案。面向?qū)ο蠓治龅囊环N重要方法就是“找出可變點(diǎn)并對之封裝(find what varies and encapsulate it)”。對這個系統(tǒng),有兩個可變點(diǎn): 可變點(diǎn)1:圖片加載/顯示方式依據(jù)圖片格式可變; 可變點(diǎn)2:圖片加載/顯示方式依據(jù)瀏覽器運(yùn)行平臺可變。 且這兩個可變點(diǎn)應(yīng)能夠獨(dú)立發(fā)生變化,無依賴。對可變點(diǎn)2抽象為一個接口PlatformPresentHandler,不同的平臺給出不同的實(shí)現(xiàn)。不同格式的圖片類都有一個對PlatformPresentHandler的引用handlder,用于動態(tài)指定圖片的顯示平臺,同時封裝僅與各自格式相關(guān)的加載/顯示代碼。完整的圖片加載/顯示功能由格式相關(guān)代碼和handler相關(guān)method組合完成。最后將所有不同格式圖片類進(jìn)一步抽象為AbstractImage,以便瀏覽器能以一種統(tǒng)一方式處理不同格式圖片。如下圖所示:
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這樣設(shè)計(jì),好處顯而易見: l 子類數(shù)目減少,只需6+3=9個; l 當(dāng)新增一種圖片格式時,只需增加一個XXXImage類;現(xiàn)有某種圖片格式發(fā)生變化時,只需修改對應(yīng)的一個XXXImage類; l 當(dāng)新增一種支持平臺時,只需增加一個XXXHandler類;對現(xiàn)有某種平臺圖片顯示效果有新要求時,只需修改對應(yīng)的一個XXXHandler類。 事實(shí)上,如此設(shè)計(jì)應(yīng)用的就是所謂Bridge Pattern。從類圖上來看,AbstractImage/PlatformPresentHandler就像是AXXXImage系列和XXXHandler系列之間的橋梁。 1.7.2 提煉1.基本類圖
2.適用場合 一個構(gòu)件功能實(shí)現(xiàn)依賴多個可變點(diǎn),而這些可變點(diǎn)又不相互依賴,可以獨(dú)立變化。 |
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