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淺論游戲幫會系統(tǒng)和社區(qū)群組之間的異同——社區(qū)SNS系列二

 昵稱24608 2007-04-10
網(wǎng)絡(luò)游戲中一般都有幫會系統(tǒng),而幫會系統(tǒng)是游戲中不可或缺的因素。從社會學(xué)的角度來講,有人的地方就會產(chǎn)生組織。大到國家,小到社團。只是這種形形色色,多種多樣的組織(圈子),把離散的個體組織起來,每個人在不同的圈子里扮演不同的角色。這種復(fù)雜的關(guān)系,形成了社會這個綜合體。所以,游戲中的幫會存在的必要性很大,如果游戲中不提供創(chuàng)建幫會的功能,我想玩家也會自發(fā)組建的,這是由人的特性所決定。
 
社區(qū)同樣如此,社區(qū)的元素是人。網(wǎng)絡(luò)中或者確切的說一個社區(qū)網(wǎng)站中用戶必然會源自不同的興趣,愛好,地域特點等結(jié)成不同的群組。所以說設(shè)計群組(圈子)對一個社區(qū)網(wǎng)站的形成和發(fā)展起著重要的作用。之前博客類網(wǎng)站幾乎都沒考慮過加群組的功能,可是隨著網(wǎng)站的發(fā)展,他們發(fā)現(xiàn)了問題,那就是網(wǎng)站形不成那種氣氛,用戶對網(wǎng)站沒有黏度。原因是不通過群組的功能,而只是發(fā)表博客,和閱讀博客,用戶之間很難形成交流和分享的氣氛。就想一個沒有任何組織關(guān)系的社會。那個這就是個病態(tài)的社會。因此筆者魏天星認為:以人為主題的網(wǎng)站都應(yīng)該重視人與人之間的交互,也就是廣義的社區(qū)化。當(dāng)然,做狹義社區(qū)網(wǎng)站的更應(yīng)該注意到這個。
 
筆者魏天星在之前《關(guān)于社區(qū)SNS網(wǎng)站圈子功能的設(shè)計》中曾提到,圈子的規(guī)則應(yīng)該滿足個人,群組,社區(qū)之間的價值傳遞和平衡。 游戲的幫會來說,成員的歸屬感和對幫會的忠誠度要高的多,源于游戲幫會復(fù)雜的規(guī)則和功能,能夠完成個人——幫會——游戲之間和價值傳遞和平衡。今天筆者拿《刀劍online》這個網(wǎng)游的幫會系統(tǒng)來談下。因為筆者以前玩過這款游戲,對這款游戲還是比較了解的。
 
創(chuàng)建幫會
刀劍每個幫會的成員最多可達 150 人;每個服務(wù)器最多允許建立 63 個幫會。
創(chuàng)建幫會需要滿足以下條件:
1.幫會創(chuàng)建者必須達到 15 級以上。 
2.創(chuàng)建幫會需要獲得信物,從星月谷進入魔星臺殺死 BOSS 豬怪后獲取。信物名暫定為“ 戰(zhàn)錘 ”。 
3.幫會創(chuàng)建者準備金錢 100 萬和極品藍田玉一個。 
4.系統(tǒng)許可:當(dāng)前幫會未達到服務(wù)器上限(每個服務(wù)器最多允許建立 63 個幫會)。
 
也就是創(chuàng)建一個幫會,創(chuàng)建者需要付出一定的財產(chǎn)還要滿足一定的條件。比如等級要15級。金錢100萬和戰(zhàn)錘,還有極品藍田玉在筆者玩的時候差不多一共價值200萬。折合當(dāng)時的市價,人民幣價值大概為60RMB.對普通玩家而言,創(chuàng)建的成本相對比較高,而且?guī)蜁绻芾聿簧?,或者被其他幫會攻擊,還有自動解散。所以玩家對自己創(chuàng)建的幫會還是比較在乎的。
試想,如果對創(chuàng)建幫會不做任何限制,任何一個人都可以創(chuàng)建幫會,那個一個人創(chuàng)建幫會的成本幾乎為0.物以稀為貴,這樣的話,誰還會去珍惜,這樣也不符合自然規(guī)律。必然會一團糟。
加入幫會
1.一個玩家只可以加入一個幫會。
2.滿足13級以上就可以加入幫會
3.玩家一旦離開一個幫會,一周后才可以加入另一個幫會。
4.玩家加入一個幫會要消耗這個幫會N點聲望但是會提高幫會發(fā)展度。
5.玩家退出一個幫會,這個幫會的發(fā)展度會降低。
這樣也提高了玩家加入一個幫會的成本,因為一旦加入退出后不能立即加入另一個幫會。同時一個幫的幫主也不會隨便批準一個人加入,因為這個人的加入要消耗幫會的聲望,一旦這個人無故退出,又會降低幫會的發(fā)展度。所以會謹慎選擇。這樣的篩選機制提高了幫會成員的質(zhì)量。
 
這些只是一部分,刀劍幫會的精華就在于其中的一些元素。這些元素之間互相作用,互相影響,最終滿足了平衡個人——幫會——游戲3者之間的價值傳遞和平衡。
 
  • 幫會發(fā)展度:進行幫會實力比較的數(shù)值。決定幫會發(fā)展度的因素有幫會人數(shù)、幫會排名和幫會聲望等。
  • 幫會排名:發(fā)展度的一個重要參照屬性。
  • 幫會聲望:用于幫會排名的參數(shù)。以及作為幫會系統(tǒng)的一個消耗值,用于幫會的建設(shè)。
  • 幫會財產(chǎn):獨屬于幫會系統(tǒng)的金錢概念,與個人財產(chǎn)不互通。幫會財產(chǎn)與幫會聲望間可互換。
  • 個人聲望:屬于個人的一項數(shù)值,在幫會系統(tǒng)中可以將個人聲望兌換成幫會貢獻度。個人聲望可以通過完成特定任務(wù)來獲得。
  • 幫會貢獻度:可消耗的個人數(shù)值,使用幫會貢獻度可在幫會系統(tǒng)中的交易等活動中獲得利益。完成幫會任務(wù),訓(xùn)練守護獸以及向幫會販賣東西可以增加自己的貢獻度
  • 個人忠誠度:享受一些必要教派功能的參數(shù)(比如領(lǐng)取俸祿)以及用于教派內(nèi)玩家職務(wù)更改的必要依據(jù)。放養(yǎng)守護獸可以增加自己的幫會忠誠度
 
幫會發(fā)展度取決于幫會的人數(shù),幫會排名和幫會的聲望。幫會發(fā)展度這個參數(shù)是怎樣調(diào)節(jié)3者的平衡呢?
1.幫會發(fā)展度過低,這個幫會就會解散
2.幫會發(fā)展度和幫會買賣物品有關(guān)系。幫會中可以購買藥品,武器等所有游戲道具。價格是
(160-幫會發(fā)展度)%。也就是說幫會發(fā)展度是100%的時候,可以按60%的價格來購買藥品。這個對一個幫會成員是絕對重要的。因為在幫會里買賣物品非常方便,可以在野外戰(zhàn)場直接回幫買藥,而不必再回到城中,主要是價格幾乎比外面便宜一半。
 
幫會聲望
1.幫會招收新會員會消耗幫會聲望
2.設(shè)立副幫主需要消耗幫會聲望
3.幫會的其他活動比如發(fā)動幫會戰(zhàn)爭,召喚守護獸,召喚幫主替身都要消耗幫會聲望。
4.幫會成員做幫會任務(wù)會增加幫會的聲望。
 
幫會任務(wù)
1.幫會成員做幫會任務(wù)可以得到貢獻度。
2.幫會成員做幫會任務(wù)可以得到升級經(jīng)驗。我想玩過網(wǎng)游的人都應(yīng)該知道經(jīng)驗的重要性。
3.做幫會任務(wù)可以增加幫會的聲望。
 
幫會貢獻度:
1.只有擁有幫會貢獻度才可以在幫會里買物品,買物品會消耗一定的貢獻度。
2.通過做幫會任務(wù)能獲得貢獻度
 
個人忠誠度
消耗購買物品貢獻度的同時,貢獻度會被消耗,但是個人的幫會忠誠度會增加。
個人忠誠度高才可以得到幫會的特殊優(yōu)待。比如3倍經(jīng)驗,4倍經(jīng)驗等。
 
以上各幫會元素環(huán)環(huán)相扣,息息相關(guān),讓個人和幫會通過各種關(guān)系和活動,利益連在了一起,所以才促進了個人對幫會貢獻的動力。同時幫會又會給個人回饋許多好處。我們可以用下圖來看~
上圖解釋:
1.個人加入幫會對幫會有影響:A.增加幫會發(fā)展度 B.消耗幫會聲望
  個人加入幫會對個人的影響:幫會發(fā)展度增加,可以可以買到便宜的藥。得到利益
2.個人通過做幫會任務(wù)對幫會的影響:增加幫會聲望。
  個人通過做幫會任務(wù)對個人的影響 :A.增加個人貢獻度 B.增加個人經(jīng)驗。得到利益
3.個人得到幫會貢獻度的好處:
  A.有了個人貢獻度就可以買藥。沒有就不能買。買藥會消耗個人貢獻度。
  B.消耗的個人貢獻度能轉(zhuǎn)化為個人忠臣度。對個人有好處。 
上圖中只是畫出了部分元素。有些沒畫出。但是我們?nèi)匀豢梢钥梢酝ㄟ^這些元素間的關(guān)系。來調(diào)節(jié)個人,幫會,游戲之間的價值平衡和傳遞。
 
以上關(guān)于刀劍的幫會系統(tǒng)只是個人的一點想法,介紹的不是很全面,也不是很系統(tǒng),希望對大家有幫助。通過以上,我們也可以考慮社區(qū)的群組,當(dāng)然社區(qū)的群組也可以注意到這些問題。通過在社區(qū)群組中加入一些元素來達到個人,群組,和社區(qū)之間的價值平衡和傳遞。
當(dāng)然這些元素要和社區(qū)群組的功能結(jié)合起來。
一般來講,社區(qū)群組的主要有話題,圖片,活動,成員,群組幾部分。我們考慮加入幾個元素和讓發(fā)表話題,圖片和成員產(chǎn)生關(guān)系,同時也會對群組產(chǎn)生影響,而群組的變化又會影響到個人。
總之原則就是:
1.個人在群組的活動會對群組產(chǎn)生影響
2.群組的變化又會影響到個人
3.群組的變化會在網(wǎng)站中產(chǎn)生影響
4.網(wǎng)站針對群組的變化又會對群組產(chǎn)生影響。
具體的實現(xiàn)方法很多,不同的網(wǎng)站可以根據(jù)自身網(wǎng)站的特點,以及技術(shù),資金條件,進行設(shè)計和思考。希望能和大家共同探討。

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