一、 訪問者(Visitor)模式
訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個(gè)操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則可以保持不變。
問題提出
System.Collection命名空間下提供了大量集合操作對(duì)象。但大多數(shù)情況下處理的都是同類對(duì)象的聚集。換言之,在聚集上采取的操作都是一些針對(duì)同類型對(duì)象的同類操作。但是如果針對(duì)一個(gè)保存有不同類型對(duì)象的聚集采取某種操作該怎么辦呢?
粗看上去,這似乎不是什么難題??墒侨绻枰槍?duì)一個(gè)包含不同類型元素的聚集采取某種操作,而操作的細(xì)節(jié)根據(jù)元素的類型不同而有所不同時(shí),就會(huì)出現(xiàn)必須對(duì)元素類型做類型判斷的條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句。這個(gè)時(shí)候,使用訪問者模式就是一個(gè)值得考慮的解決方案。
訪問者模式
訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)未定的系統(tǒng),它把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對(duì)自由地演化。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以接受一個(gè)訪問者的調(diào)用,此節(jié)點(diǎn)向訪問者對(duì)象傳入節(jié)點(diǎn)對(duì)象,而訪問者對(duì)象則反過來(lái)執(zhí)行節(jié)點(diǎn)對(duì)象的操作。這樣的過程叫做"雙重分派"。節(jié)點(diǎn)調(diào)用訪問者,將它自己傳入,訪問者則將某算法針對(duì)此節(jié)點(diǎn)執(zhí)行。
雙重分派意味著施加于節(jié)點(diǎn)之上的操作是基于訪問者和節(jié)點(diǎn)本身的數(shù)據(jù)類型,而不僅僅是其中的一者。
二、 訪問者模式的結(jié)構(gòu)
如下圖所示,這個(gè)靜態(tài)圖顯示了有兩個(gè)具體訪問者和兩個(gè)具體節(jié)點(diǎn)的訪問者模式的設(shè)計(jì),必須指出的是,具體訪問者的數(shù)目與具體節(jié)點(diǎn)的數(shù)目沒有任何關(guān)系,雖然在這個(gè)示意性的系統(tǒng)里面兩者的數(shù)目都是兩個(gè)。

訪問者模式涉及到抽象訪問者角色、具體訪問者角色、抽象節(jié)點(diǎn)角色、具體節(jié)點(diǎn)角色、結(jié)構(gòu)對(duì)象角色以及客戶端角色。
- 抽象訪問者(Visitor)角色:聲明了一個(gè)或者多個(gè)訪問操作,形成所有的具體元素角色必須實(shí)現(xiàn)的接口。
- 具體訪問者(ConcreteVisitor)角色:實(shí)現(xiàn)抽象訪問者角色所聲明的接口,也就是抽象訪問者所聲明的各個(gè)訪問操作。
- 抽象節(jié)點(diǎn)(Node)角色:聲明一個(gè)接受操作,接受一個(gè)訪問者對(duì)象作為一個(gè)參量。
- 具體節(jié)點(diǎn)(Node)角色:實(shí)現(xiàn)了抽象元素所規(guī)定的接受操作。
- 結(jié)構(gòu)對(duì)象(ObiectStructure)角色:有如下的一些責(zé)任,可以遍歷結(jié)構(gòu)中的所有元素;如果需要,提供一個(gè)高層次的接口讓訪問者對(duì)象可以訪問每一個(gè)元素;如果需要,可以設(shè)計(jì)成一個(gè)復(fù)合對(duì)象或者一個(gè)聚集,如列(List)或集合(Set)。
三、 示意性源代碼
// Visitor pattern -- Structural example
using System;
using System.Collections;

// "Visitor"
abstract class Visitor
{
// Methods
abstract public void VisitConcreteElementA(
ConcreteElementA concreteElementA );
abstract public void VisitConcreteElementB(
ConcreteElementB concreteElementB );
}

// "ConcreteVisitor1"
class ConcreteVisitor1 : Visitor
{
// Methods
override public void VisitConcreteElementA(
ConcreteElementA concreteElementA )
{
Console.WriteLine( "{0} visited by {1}",
concreteElementA, this );
}

override public void VisitConcreteElementB(
ConcreteElementB concreteElementB )
{
Console.WriteLine( "{0} visited by {1}",
concreteElementB, this );
}
}

// "ConcreteVisitor2"
class ConcreteVisitor2 : Visitor
{
// Methods
override public void VisitConcreteElementA(
ConcreteElementA concreteElementA )
{
Console.WriteLine( "{0} visited by {1}",
concreteElementA, this );
}
override public void VisitConcreteElementB(
ConcreteElementB concreteElementB )
{
Console.WriteLine( "{0} visited by {1}",
concreteElementB, this );
}
}

// "Element"
abstract class Element
{
// Methods
abstract public void Accept( Visitor visitor );
}

// "ConcreteElementA"
class ConcreteElementA : Element
{
// Methods
override public void Accept( Visitor visitor )
{
visitor.VisitConcreteElementA( this );
}

public void OperationA()
{
}
}

// "ConcreteElementB"
class ConcreteElementB : Element
{
// Methods
override public void Accept( Visitor visitor )
{
visitor.VisitConcreteElementB( this );
}

public void OperationB()
{
}
}

// "ObjectStructure"
class ObjectStructure
{
// Fields
private ArrayList elements = new ArrayList();

// Methods
public void Attach( Element element )
{
elements.Add( element );
}

public void Detach( Element element )
{
elements.Remove( element );
}

public void Accept( Visitor visitor )
{
foreach( Element e in elements )
e.Accept( visitor );
}
}

///
/// Client test
///
public class Client
{
public static void Main( string[] args )
{
// Setup structure
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach( new ConcreteElementA() );
o.Attach( new ConcreteElementB() );

// Create visitor objects
ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();

// Structure accepting visitors
o.Accept( v1 );
o.Accept( v2 );
}
}
結(jié)構(gòu)對(duì)象會(huì)遍歷它自己所保存的聚集中的所有節(jié)點(diǎn),在本系統(tǒng)中就是節(jié)點(diǎn)ConcreteElementA和節(jié)點(diǎn)ConcreteElementB。首先ConcreteElementA會(huì)被訪問到,這個(gè)訪問是由以下的操作組成的:
- ConcreteElementA對(duì)象的接受方法被調(diào)用,并將VisitorA對(duì)象本身傳入;
- ConcreteElementA對(duì)象反過來(lái)調(diào)用VisitorA對(duì)象的訪問方法,并將ConcreteElementA對(duì)象本身傳入;
- VisitorA對(duì)象調(diào)用ConcreteElementA對(duì)象的商業(yè)方法operationA( )。
從而就完成了雙重分派過程,接著,ConcreteElementB會(huì)被訪問,這個(gè)訪問的過程和ConcreteElementA被訪問的過程是一樣的。
因此,結(jié)構(gòu)對(duì)象對(duì)聚集元素的遍歷過程就是對(duì)聚集中所有的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行委派的過程,也就是雙重分派的過程。換言之,系統(tǒng)有多少個(gè)節(jié)點(diǎn)就會(huì)發(fā)生多少個(gè)雙重分派過程。
四、 一個(gè)實(shí)際應(yīng)用Visitor模式的例子
以下的例子演示了Employee對(duì)象集合允許被不同的Visitor(IncomeVisitor與VacationVisitor)訪問其中的內(nèi)容。
// Visitor pattern -- Real World example
using System;
using System.Collections;

// "Visitor"
abstract class Visitor
{
// Methods
abstract public void Visit( Element element );
}

// "ConcreteVisitor1"
class IncomeVisitor : Visitor
{
// Methods
public override void Visit( Element element )
{
Employee employee = ((Employee)element);
// Provide 10% pay raise
employee.Income *= 1.10;
Console.WriteLine( "{0}‘s new income: {1:C}",
employee.Name, employee.Income );
}
}

// "ConcreteVisitor2"
class VacationVisitor : Visitor
{
public override void Visit( Element element )
{
Employee employee = ((Employee)element);

// Provide 3 extra vacation days
employee.VacationDays += 3;
Console.WriteLine( "{0}‘s new vacation days: {1}",
employee.Name, employee.VacationDays );
}
}

// "Element"
abstract class Element
{
// Methods
abstract public void Accept( Visitor visitor );
}

// "ConcreteElement"
class Employee : Element
{
// Fields
string name;
double income;
int vacationDays;

// Constructors
public Employee( string name, double income,
int vacationDays )
{
this.name = name;
this.income = income;
this.vacationDays = vacationDays;
}

// Properties
public string Name
{
get{ return name; }
set{ name = value; }
}

public double Income
{
get{ return income; }
set{ income = value; }
}

public int VacationDays
{
get{ return vacationDays; }
set{ vacationDays = value; }
}

// Methods
public override void Accept( Visitor visitor )
{
visitor.Visit( this );
}
}

// "ObjectStructure"
class Employees
{
// Fields
private ArrayList employees = new ArrayList();

// Methods
public void Attach( Employee employee )
{
employees.Add( employee );
}

public void Detach( Employee employee )
{
employees.Remove( employee );
}

public void Accept( Visitor visitor )
{
foreach( Employee e in employees )
e.Accept( visitor );
}
}

///
/// VisitorApp test
///
public class VisitorApp
{
public static void Main( string[] args )
{
// Setup employee collection
Employees e = new Employees();
e.Attach( new Employee( "Hank", 25000.0, 14 ) );
e.Attach( new Employee( "Elly", 35000.0, 16 ) );
e.Attach( new Employee( "Dick", 45000.0, 21 ) );

// Create two visitors
IncomeVisitor v1 = new IncomeVisitor();
VacationVisitor v2 = new VacationVisitor();

// Employees are visited
e.Accept( v1 );
e.Accept( v2 );
}
}
五、 在什么情況下應(yīng)當(dāng)使用訪問者模式
有意思的是,在很多情況下不使用設(shè)計(jì)模式反而會(huì)得到一個(gè)較好的設(shè)計(jì)。換言之,每一個(gè)設(shè)計(jì)模式都有其不應(yīng)當(dāng)使用的情況。訪問者模式也有其不應(yīng)當(dāng)使用的情況,讓我們
先看一看訪問者模式不應(yīng)當(dāng)在什么情況下使用。
傾斜的可擴(kuò)展性
訪問者模式僅應(yīng)當(dāng)在被訪問的類結(jié)構(gòu)非常穩(wěn)定的情況下使用。換言之,系統(tǒng)很少出現(xiàn)需要加入新節(jié)點(diǎn)的情況。如果出現(xiàn)需要加入新節(jié)點(diǎn)的情況,那么就必須在每一個(gè)訪問對(duì)象里加入一個(gè)對(duì)應(yīng)于這個(gè)新節(jié)點(diǎn)的訪問操作,而這是對(duì)一個(gè)系統(tǒng)的大規(guī)模修改,因而是違背"開一閉"原則的。
訪問者模式允許在節(jié)點(diǎn)中加入新的方法,相應(yīng)的僅僅需要在一個(gè)新的訪問者類中加入此方法,而不需要在每一個(gè)訪問者類中都加入此方法。
顯然,訪問者模式提供了傾斜的可擴(kuò)展性設(shè)計(jì):方法集合的可擴(kuò)展性和類集合的不可擴(kuò)展性。換言之,如果系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是頻繁變化的,則不適合使用訪問者模式。
"開一閉"原則和對(duì)變化的封裝
面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則中最重要的便是所謂的"開一閉"原則。一個(gè)軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)盡量做到對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。達(dá)到這個(gè)原則的途徑就是遵循"對(duì)變化的封裝"的原則。這個(gè)原則講的是在進(jìn)行軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)設(shè)法找出一個(gè)軟件系統(tǒng)中會(huì)變化的部分,將之封裝起來(lái)。
很多系統(tǒng)可以按照算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分開,也就是說(shuō)一些對(duì)象含有算法,而另一些對(duì)象含有數(shù)據(jù),接受算法的操作。如果這樣的系統(tǒng)有比較穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又有易于變化的算法的話,使用訪問者模式就是比較合適的,因?yàn)樵L問者模式使得算法操作的增加變得容易。
反過來(lái),如果這樣一個(gè)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)象易于變化,經(jīng)常要有新的數(shù)據(jù)對(duì)象增加進(jìn)來(lái)的話,就不適合使用訪問者模式。因?yàn)樵谠L問者模式中增加新的節(jié)點(diǎn)很困難,要涉及到在抽象訪問者和所有的具體訪問者中增加新的方法。
六、 使用訪問者模式的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
訪問者模式有如下的優(yōu)點(diǎn):
- 訪問者模式使得增加新的操作變得很容易。如果一些操作依賴于一個(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu)對(duì)象的話,那么一般而言,增加新的操作會(huì)很復(fù)雜。而使用訪問者模式,增加新的操作就意味著增加一個(gè)新的訪問者類,因此,變得很容易。
- 訪問者模式將有關(guān)的行為集中到一個(gè)訪問者對(duì)象中,而不是分散到一個(gè)個(gè)的節(jié)點(diǎn)類中。
- 訪問者模式可以跨過幾個(gè)類的等級(jí)結(jié)構(gòu)訪問屬于不同的等級(jí)結(jié)構(gòu)的成員類。迭代子只能訪問屬于同一個(gè)類型等級(jí)結(jié)構(gòu)的成員對(duì)象,而不能訪問屬于不同等級(jí)結(jié)構(gòu)的對(duì)象。訪問者模式可以做到這一點(diǎn)。
- 積累狀態(tài)。每一個(gè)單獨(dú)的訪問者對(duì)象都集中了相關(guān)的行為,從而也就可以在訪問的過程中將執(zhí)行操作的狀態(tài)積累在自己內(nèi)部,而不是分散到很多的節(jié)點(diǎn)對(duì)象中。這是有益于系統(tǒng)維護(hù)的優(yōu)點(diǎn)。
訪問者模式有如下的缺點(diǎn):
- 增加新的節(jié)點(diǎn)類變得很困難。每增加一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)都意味著要在抽象訪問者角色中增加一個(gè)新的抽象操作,并在每一個(gè)具體訪問者類中增加相應(yīng)的具體操作。
- 破壞封裝。訪問者模式要求訪問者對(duì)象訪問并調(diào)用每一個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)象的操作,這隱含了一個(gè)對(duì)所有節(jié)點(diǎn)對(duì)象的要求:它們必須暴露一些自己的操作
和內(nèi)部狀態(tài)。不然,訪問者的訪問就變得沒有意義。由于訪問者對(duì)象自己會(huì)積累訪問操作所需的狀態(tài),從而使這些狀態(tài)不再存儲(chǔ)在節(jié)點(diǎn)對(duì)象中,這也是破壞封裝的。