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ucdchina.com/blog-以用戶為中心的設(shè)計

 will 2007-03-24

UED - 魚缸里的水

2007年03月21日 上午 1:12
作者:Moond | 話題:

放下對這個標(biāo)題的疑惑,我們先來理解一下用戶體驗設(shè)計在團(tuán)隊中所表現(xiàn)出的一些”特性”

潛性

記得看過一句類似這樣的文字:”好的設(shè)計是讓用戶體會不到設(shè)計的存在”; 用戶體驗設(shè)計也應(yīng)該不例外, 無論對用戶或在團(tuán)隊合作中, 用戶體驗設(shè)計表現(xiàn)出的應(yīng)該更多的是低調(diào),這里有兩層意思:

  • 對于用戶 - 分析和挖掘用戶潛意識的需求和習(xí)性, 給用戶本質(zhì)上的滿足, 從而帶來順暢, 自在的感受;
  • 對于團(tuán)隊 - 用戶體驗的確重要, 但它應(yīng)該是基礎(chǔ)的需求, 而不是炫耀的特性, 何況好的用戶體驗設(shè)計不是體現(xiàn)在幾個交互功能上, 而是體現(xiàn)在通過團(tuán)隊合作而開發(fā)出的整個產(chǎn)品體驗中, 所以, 無形而堅持的協(xié)助整個團(tuán)隊完成整個開發(fā)過程是用戶體驗設(shè)計的真正職責(zé);

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管理者不應(yīng)直接參與產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計

2007年03月21日 上午 1:12
作者:JunChen | 話題:

小型團(tuán)隊有著大公司、大團(tuán)隊不可比擬的優(yōu)勢,溝通成本降低、效率大幅提高,并且往往小型團(tuán)隊的設(shè)計師能更早、更完整的參與到產(chǎn)品的生命周期中去。

小型團(tuán)隊,能者多勞,但是最大的問題是:具有一票否決權(quán)的管理者(往往是創(chuàng)始人)直接參與產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計。

管理學(xué)上有一種叫做家長式管理的方法,在創(chuàng)業(yè)初期比較有效。所以小型團(tuán)隊的管理者往往會直接參與產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計。但是所謂家長式管理絕不能套用到程序和設(shè)計上來。所謂:將在外,軍令有所不受。君非吾,焉知呼!

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UED應(yīng)該向產(chǎn)品負(fù)責(zé),而不是向PM負(fù)責(zé)。

2007年03月21日 上午 1:12
作者:白鴉 | 話題:

http:///blog/attachments/200702/baiya_uedteam.jpg
首先,簡單闡述下一個較完整的UED團(tuán)隊都能做那些事情 –
可用性工程師:
產(chǎn)品前期的用戶研究、市場調(diào)研、競品分析、環(huán)境分析,產(chǎn)品設(shè)計過程和后期的用戶調(diào)研、易用性測試和評估等等;
數(shù)據(jù)分析師: 統(tǒng)計和調(diào)查數(shù)據(jù)挖掘、可行性及策略分析等;(國內(nèi)現(xiàn)在這樣的人才鳳毛麟角,特別是在UED方面深入的就更是少之又少,往往是”可用性工程師”在作著這樣的工作)
信息架構(gòu):產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計、界面結(jié)構(gòu)設(shè)計等;(往往很多地方都是交互設(shè)計師和PM分擔(dān)做這部分工作,在大部分產(chǎn)品設(shè)計過程不規(guī)范的企業(yè)中 PM或開發(fā)工程師在作著這樣的事情)
交互設(shè)計師:流程設(shè)計、各類界面交互方式設(shè)計及應(yīng)用展現(xiàn)規(guī)范等;(這里有簡單描述)
視覺設(shè)計:(不只是”美化”那么簡單,這里還會包括很多品牌氣質(zhì)塑造已經(jīng)引導(dǎo)用戶使用情感的東西)
內(nèi)容優(yōu)化:優(yōu)化信息傳達(dá)方式,充分表現(xiàn)給用戶完整的品牌氣質(zhì),準(zhǔn)確展現(xiàn)給用戶在不同情景中的角色感;
界面制作:制作高保真原型,提供低成本的完整的可演示的成果展示,制作標(biāo)準(zhǔn)化的界面及應(yīng)用規(guī)范等;
創(chuàng)意思考和文化分析: (我也在學(xué)習(xí)和挖掘中,有興趣的人可以搜索一下相關(guān)資料)

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接過用戶的繡球

2007年03月21日 上午 1:11
作者:Angela | 話題:

我認(rèn)為視覺設(shè)計師應(yīng)該是UE的受益者,而不是倡議者,這是針對職位本身定位而言,所以我其實只提到了事情的其中一面,那么另一面就是:誰應(yīng)該是UE的倡議者呢?

我看到有人針對我之前的《視覺設(shè)計師扛起UE大旗?》發(fā)表了自己的觀點,其中我非常認(rèn)可“??如果一定要把大家都扣上大而泛的UE帽子,攪成一鍋漿糊的話,那么恐怕只會讓很多優(yōu)秀的人找不到位置,而讓很多六藝不精的人混到位置。” 《建筑設(shè)計和裝潢設(shè)計:UE需要更本分》,由此看來,位置似乎是很重要的一件事。而關(guān)于位置,也就是團(tuán)隊內(nèi)部分工,已經(jīng)被討論得沸沸揚揚了,大家各執(zhí)一詞,也沒有一個定論。

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UEer的團(tuán)隊協(xié)作

2007年03月21日 上午 1:11
作者:千鳥 | 話題:

熟讀理論的同學(xué)們都比較清楚用戶體驗(以下簡稱UE)的概念,不管是基礎(chǔ)的架構(gòu)設(shè)計,還是推進(jìn)后的過程設(shè)計,UE都應(yīng)該滲透到每一個環(huán)節(jié)中,有沒有做是一回事,做沒做好是另外一回事。

理想化的情況:

1. UCD是做產(chǎn)品的核心理念,適合團(tuán)隊內(nèi)任何成員和職位,而不是UEer專有的。
2. UEer的主要工作,是從用戶心理所反應(yīng)出來的行為角度去分析產(chǎn)品。
3. UEer不僅要能提出問題,更重要的是給出切實可行的解決方案。

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