| 一)對于UI,用戶體驗的認(rèn)識 必須明確一點:UI設(shè)計絕對不存在單純的美工! UI簡要言之就是用戶與界面的關(guān)系。大體包含交互設(shè)計,客戶體驗研究等。 與純粹的編程開發(fā),測試不同。UI本身不能實現(xiàn)具體的功能效用。所以不能使用“好與不好”來評價它的成功與否。需要用“合適不合適”來衡量。 只有這樣,適應(yīng)了軟件產(chǎn)品的最終用戶需要,UI才可以說是取得了成功。 在設(shè)計的時候。力求“人性化”,“ 便捷化”,“體貼化”,適度的與同類產(chǎn)品”差異化“,同時在視覺刺激上面提升產(chǎn)品卓越品質(zhì),塑造軟件開發(fā)企業(yè)的鮮明形象,傳達(dá)用戶最充分的需求。 核心是圍繞“用戶體驗”,站在用戶的角度,思考產(chǎn)品功能(開發(fā)人員)與結(jié)構(gòu),風(fēng)格(設(shè)計師,開發(fā)人員),減少用戶使用的復(fù)雜度與“門檻”。 二大借鑒: 1,借鑒同類行業(yè)相同,相近產(chǎn)品的功能,界面實現(xiàn),用戶信息反饋等 2,借鑒業(yè)內(nèi)同行(設(shè)計,體驗方面)的成功經(jīng)驗,尤其是UI,用戶體驗成熟規(guī)范地區(qū),如沿海,西方國家等 二大溝通“ 1,與軟件開發(fā)人員充分交流,2,與產(chǎn)品終極用戶充分交流,在不斷的咨詢與調(diào)整中逐步完善。 UI是個新鮮的領(lǐng)域,它的很大作用"是從產(chǎn)品激烈競爭,技術(shù)”同質(zhì)化“嚴(yán)重的戰(zhàn)場中突圍成功,塑造‘個性化” “差異化”便是UI克敵致勝的法寶。 所以,不僅要從口頭上,更加需要從行動上重視UI外觀的設(shè)計,用戶體驗分析的重要性,務(wù)必給UI設(shè)計人員一些必要的發(fā)展空間! (二),一些不成熟的對B/S結(jié)構(gòu)軟件的看法 由于不是從事軟件開發(fā)工作,以前也沒有接觸過相應(yīng)的開發(fā)流程(設(shè)計領(lǐng)域知道一些),一些看法存在錯誤,敬請指正。 調(diào)研市場,聽取用戶意見,是開發(fā)人員 設(shè)計人員共同面臨的課題。 B/S結(jié)構(gòu)類似網(wǎng)頁,畢竟不是網(wǎng)頁,整個軟件開發(fā),測試,反饋,修改的過程我認(rèn)為應(yīng)該比普通中小網(wǎng)站建設(shè)要難。 原因在于:常見網(wǎng)站功能單一,主要是產(chǎn)品展示,信息傳達(dá),針對用戶群體廣泛,然而B/S的軟件往往局限于某些特定領(lǐng)域的用戶,對于軟件的專業(yè)性,穩(wěn)定性要求高很多。所以不能依照網(wǎng)站建設(shè)的思路。 開發(fā)我不懂,但是設(shè)計,體驗方面略微擅長一些,給出一些建議: 1.美觀性,協(xié)調(diào)性 設(shè)計角度 2.易用性, 用戶使用角度 2,準(zhǔn)確,切忌含糊 加快效率 4,體貼性 體現(xiàn)人文關(guān)懷 5,合理性,穩(wěn)定性 程序控制用戶使用習(xí)慣 6,可擴(kuò)展性,可復(fù)用性(類似摸板,元件繼承等) 開發(fā)人員 與設(shè)計體驗人員之間一定要有成效的溝通探討。 緣于對于彼此的工作不了解造成了工作上面的一些隔離。 所以找出二者共同點,尤為重要! 我建議,在空閑時候,編程人員適當(dāng)閱讀一些商業(yè)藝術(shù)設(shè)計的東西,設(shè)計人員稍微了解一些軟件功能評測,腳本代碼的修改。這樣就不至于雙方缺乏共同語言,配合起來也默契的多。 | 
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