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C#中在應(yīng)用程序和DLL使用消息

 busfly 2007-02-10
在C#中采用的是事件驅(qū)動(dòng)方式,但在我們使用的過程中,有時(shí)候通過調(diào)用系統(tǒng)原有的消息,處理起來會(huì)比較簡(jiǎn)單一些,特別是在處理與DLL文件的交互時(shí),的確是非常的方便。
   在C#中使用自定義消息
     在C#中使用自定義消息非常簡(jiǎn)單,只需要下面幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟就可以了:
1、  定義消息
定義消息的方法和VC中定義消息有一點(diǎn)點(diǎn)不同
比如在VC中申明一個(gè)自定義消息:
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在c#中消息需要定義成windows系統(tǒng)中的原始的16進(jìn)制數(shù)字,比如自定義消息
public const int USER = 0x0400;
那么我們?cè)赩C中申明的自定義消息,在C#中就可以做對(duì)應(yīng)的聲明:
         public const int WM_TEST = USER+101;
     
2、  發(fā)送消息
消息發(fā)送是通過windows提供的API函數(shù)SendMessage來實(shí)現(xiàn)的,它的原型定義:        [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
          private static extern int SendMessage(
            IntPtr hWnd,      // handle to destination window
            uint Msg,         // message
            uint wParam,      // first message parameter
            uint lParam       // second message parameter
       );
3、  消息接收
消息發(fā)出之后,在Form中如何接收呢?我們可以重載DefWinproc函數(shù)來接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
        {
            switch(m.Msg)
            {
                case Message.WM_TEST: //處理消息
                break;
                default:
                base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。
break;
            }
}
在C#中使用系統(tǒng)消息
我們以WM_PAINT消息的處理為例,在C#中處理消息與MFC的消息處理是類似的,但更為簡(jiǎn)單。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP來定義消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我們只要重載父類中的OnPaint虛擬方法即可,方法如下:
在菜單View->Other Windows->Object Browser打開對(duì)象瀏覽窗口(或用CTRL+ALT+J打開),在我們的工程名下找到Form并選中,這時(shí)在右邊的窗口列出所有Form類的成員函數(shù),如圖所示:

我們選中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此時(shí)在下面會(huì)顯示完整的OnPaint函數(shù)protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我們將這一行字符串Copy下來。打開Form1.cs進(jìn)行代碼編輯,我們把剛才拷貝下來的函數(shù)定義復(fù)制到Form1類里面,并加上override關(guān)鍵字,此時(shí)我們便可以在里面添加我們的消息處理代碼了,請(qǐng)參考如下代碼段:
protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e  )
{
     Font font = new Font("黑體",28);///定義字體:黑體,大?。?8
     SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///創(chuàng)建藍(lán)色畫筆
     SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///創(chuàng)建黑色畫筆
     e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25);///寫字符串
     e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21);///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫一次,達(dá)到立體效果
}
示例應(yīng)用
1、  定義消息
我們?cè)诠こ讨刑砑右粋€(gè)Message類用來定義消息。然后添加了三個(gè)成員變量,其中USER為自定義消息的初始值,相當(dāng)與MFC中的WM_USER。WM_TEST為自定義的用來響應(yīng)應(yīng)用程序的消息,WM_MSG為自定義的用來響應(yīng)DLL傳遞過來的消息。如何在DLL定義消息請(qǐng)參考文章:VC.Net從DLL傳遞消息到DLL。
public class Message
    {
     public const int USER = 0x0400;
//as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101
     public const int WM_TEST = USER+101;
     public const int WM_MSG = USER+102;
    }
2、  聲明引用函數(shù)
在使用消息的地方,申明引用的函數(shù),我們這里在MsgForm.cs文件中申明:
//申明發(fā)送消息函數(shù)
        [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
        private static extern int SendMessage(
            IntPtr hWnd,      // handle to destination window
            uint Msg,         // message
            uint wParam,      // first message parameter
            uint lParam       // second message parameter
            );

        //申明DLL中啟動(dòng)消息函數(shù)
        [DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]
private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);

3、  處理系統(tǒng)消息
protected override void OnPaint (  System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
         {
///定義字體:黑體,大?。?8
              Font font = new Font("黑體",28);
///創(chuàng)建藍(lán)色畫筆
              SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);
///創(chuàng)建黑色畫筆             
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));
///寫字符串
e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25);
///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫一次,達(dá)到立體效果
             e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21);        
}
4、   觸發(fā)自定義消息

        //測(cè)試應(yīng)用程序消息
         private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
            SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);
         }
        //測(cè)試DLL消息
         private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
            StartSendMessage(this.Handle);
}

5、  響應(yīng)和處理自定義消息
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
          {
            string message;
            switch(m.Msg)
            {
                case Message.WM_TEST://處理消息
                        message = string.Format("收到從應(yīng)用程序發(fā)出的消息!參數(shù)為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
                    MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框
                    break;
                case Message.WM_MSG:
                    message = string.Format("收到從DLL發(fā)出的消息!參數(shù)
為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
                    MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框
                    break;
                default:
                    base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。

                    break;
             }
         }
  程序運(yùn)行結(jié)果:
當(dāng)我們點(diǎn)擊測(cè)試DLL消息時(shí),彈出消息框顯示收到消息的參數(shù),窗口也會(huì)調(diào)用WM_PAIN函數(shù)對(duì)窗口進(jìn)行重新繪制。


說明:本文是參考《C#開發(fā)WINDOWS應(yīng)用程序時(shí)消息的處理》

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