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在C#中采用的是事件驅(qū)動(dòng)方式,但在我們使用的過程中,有時(shí)候通過調(diào)用系統(tǒng)原有的消息,處理起來會(huì)比較簡(jiǎn)單一些,特別是在處理與DLL文件的交互時(shí),的確是非常的方便。
在C#中使用自定義消息非常簡(jiǎn)單,只需要下面幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟就可以了: 1、 定義消息 定義消息的方法和VC中定義消息有一點(diǎn)點(diǎn)不同 比如在VC中申明一個(gè)自定義消息: #define WM_TEST WM_USER + 101 而在c#中消息需要定義成windows系統(tǒng)中的原始的16進(jìn)制數(shù)字,比如自定義消息 public const int USER = 0x0400; 那么我們?cè)赩C中申明的自定義消息,在C#中就可以做對(duì)應(yīng)的聲明: public const int WM_TEST = USER+101; 2、 發(fā)送消息 消息發(fā)送是通過windows提供的API函數(shù)SendMessage來實(shí)現(xiàn)的,它的原型定義: [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); 3、 消息接收 消息發(fā)出之后,在Form中如何接收呢?我們可以重載DefWinproc函數(shù)來接收消息。 protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST: //處理消息 break; default: base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。 break; } } 在C#中使用系統(tǒng)消息 我們以WM_PAINT消息的處理為例,在C#中處理消息與MFC的消息處理是類似的,但更為簡(jiǎn)單。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP來定義消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我們只要重載父類中的OnPaint虛擬方法即可,方法如下: 在菜單View->Other Windows->Object Browser打開對(duì)象瀏覽窗口(或用CTRL+ALT+J打開),在我們的工程名下找到Form并選中,這時(shí)在右邊的窗口列出所有Form類的成員函數(shù),如圖所示: 我們選中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此時(shí)在下面會(huì)顯示完整的OnPaint函數(shù)protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我們將這一行字符串Copy下來。打開Form1.cs進(jìn)行代碼編輯,我們把剛才拷貝下來的函數(shù)定義復(fù)制到Form1類里面,并加上override關(guān)鍵字,此時(shí)我們便可以在里面添加我們的消息處理代碼了,請(qǐng)參考如下代碼段: protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { Font font = new Font("黑體",28);///定義字體:黑體,大?。?8 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///創(chuàng)建藍(lán)色畫筆 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///創(chuàng)建黑色畫筆 e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25);///寫字符串 e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21);///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫一次,達(dá)到立體效果 } 示例應(yīng)用 1、 定義消息 我們?cè)诠こ讨刑砑右粋€(gè)Message類用來定義消息。然后添加了三個(gè)成員變量,其中USER為自定義消息的初始值,相當(dāng)與MFC中的WM_USER。WM_TEST為自定義的用來響應(yīng)應(yīng)用程序的消息,WM_MSG為自定義的用來響應(yīng)DLL傳遞過來的消息。如何在DLL定義消息請(qǐng)參考文章:VC.Net從DLL傳遞消息到DLL。 public class Message { public const int USER = 0x0400; //as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101 public const int WM_TEST = USER+101; public const int WM_MSG = USER+102; } 2、 聲明引用函數(shù) 在使用消息的地方,申明引用的函數(shù),我們這里在MsgForm.cs文件中申明: //申明發(fā)送消息函數(shù) [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); //申明DLL中啟動(dòng)消息函數(shù) [DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")] private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd); 3、 處理系統(tǒng)消息 protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { ///定義字體:黑體,大?。?8 Font font = new Font("黑體",28); ///創(chuàng)建藍(lán)色畫筆 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue); ///創(chuàng)建黑色畫筆 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0)); ///寫字符串 e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25); ///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫一次,達(dá)到立體效果 e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21); } 4、 觸發(fā)自定義消息 //測(cè)試應(yīng)用程序消息 private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200); } //測(cè)試DLL消息 private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { StartSendMessage(this.Handle); } 5、 響應(yīng)和處理自定義消息 protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { string message; switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST://處理消息 message = string.Format("收到從應(yīng)用程序發(fā)出的消息!參數(shù)為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框 break; case Message.WM_MSG: message = string.Format("收到從DLL發(fā)出的消息!參數(shù) 為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框 break; default: base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。 break; } } 程序運(yùn)行結(jié)果: 當(dāng)我們點(diǎn)擊測(cè)試DLL消息時(shí),彈出消息框顯示收到消息的參數(shù),窗口也會(huì)調(diào)用WM_PAIN函數(shù)對(duì)窗口進(jìn)行重新繪制。 說明:本文是參考《C#開發(fā)WINDOWS應(yīng)用程序時(shí)消息的處理》 |
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