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EMU GIF ANIMATION - 制作參考25

 昵稱17271 2007-01-02

GIF Movie Gear 詳細教程

索引
導入幀   改變幀速率   動畫屬性   設置特定幀的屬性   插入、刪除幀   編輯幀   文件格式的轉換

GIF Movie Gear是又一個非常優(yōu)秀的GIF動畫制作軟件,它不僅可以制作GIF動畫,還可以在AVI、GIF、ANI三種文件之間隨意轉換。GIF Movie Gear也是一個共享軟件,我們可以在此下載它的最新版。下面我們一起來領略一下GIF Movie Gear的強大功能。

導入幀
從“開始”菜單中打開GIF Movie Gear,這就是GIF Movie Gear的主窗口,這是一個典型的Windows 95窗口,上面上菜單和工具欄,下面的大塊區(qū)域用來顯示GIF動畫中的各個幀的。

要制作GIF,首先要把己經做好的單幀的圖導入進來,用鼠標點一下工具欄上的“Insert Frame”按鈕,在彈出的對話框中選擇己經做好的圖,再點“打開”按鈕。

在選擇單幀圖的時候我們可以一次選擇很多張,這樣可以提高我們的效率。好了,在GIF Movie Gear窗口的下面己經出現了我們導入的畫面了。

點一下工具欄上的“Show Animation Preview”按鈕,GIF Movie Gear立刻彈出了一個預覽窗口,我們做的GIF正在窗口中播放呢。

改變幀速率
現在我們動畫的速度有些快了,看起來眼花繚亂,下面我們再把這個動畫的播放速度改慢一些。 先關閉預覽窗口,再單擊工具欄上的“Animation Properties”按鈕。這就是GIF Movie Gear的動畫屬性對話框,在這個窗口中我們可以對這個動畫的整體效果進行控制。 再點“Global Frame”選項卡,在這個窗口的下面有一個“Animation”項,它下面的這個“…1/100th seconds delay after frame”欄是這個動畫中每一幀的顯示時間,單位是百分之一秒。現在默認的是1,也就是10毫秒,我們把它改為5,即50毫秒。

點“確定”后,再預覽一下?,F在是不是好多了?

動畫屬性
在“Animation Properties”中不僅可以控制動畫的播放速率,還可以設置GIF動畫的很多選項。我們再打開“Animation Properties”對話框。 在“Animation”選項卡中我們可以看到這個GIF文件的路徑和文件名,由于我們現在是新建的一個文件,還沒有保存,所以這一欄中是空的。下面還有這個GIF的總幀數。 我們可以在“Number of Iterations”欄中指定這個動畫播放的次數,如果這里填入了0,這個動畫就會始終循環(huán)播放了。 “Global Palette”是這個GIF動畫所用的調色板,這一項一般我們不用管它。 “Width”和“Height”是這個動畫的寬度和高度,這一項我們也可以隨意的改變,不過如果改的太小了,可能會造成畫面不完整。在這一項的旁邊有一個“Auto Size”按鈕,它可以幫助我們自動的設置動畫的寬度和高度。“GIF Bk Color”可以選擇一種顏色作為GIF的背景色,不過這個顏色在瀏覽器中是不會被顯示的,如果我們做了一個透明背景的GIF動畫,并在這兒指定了一個背景色,那么,在看圖軟件中可以看到這個動畫有一個背景顏色,但把這個動畫放到瀏覽器中觀看時就變成透明背景了。

在“Global Frame”選項卡中我們可以控制這個動畫中所有幀的顯示方式。這里所控制的是所有幀的共同屬性,它將影響到動畫中的每一個畫面。如果有空白的數值或灰色的檢查框,則表示動畫的某些幀在這一項中指定了與其它幀不同的值。 “Width”和“Height”是幀的寬度和高度;“OffsetX”和“OffsetY”是幀的偏移量,我們可以通過改變這一項的值來使幀在整個畫面中進行移動。 “Transparent”項是動畫中的透明色,如果我們做的動畫中想使用透明色,可以點一下旁邊的“Edit”,從調色板或畫面中選擇一種顏色。這樣,在動畫中出現的所有這種顏色都將變?yōu)橥该魃?br>
我們來試一試,設好透明色后,點保存按鈕把這個文件保存起來。 然后再把這個有透明色的GIF動畫放到主頁中去,可以看到透明的地方顯示出了下面的背景圖形的圖案。 我們再回到GIF Movie Gear中,繼續(xù)學習“Global Frame”選項卡中的各項。 “Interlaced”是GIF文件在網頁上的下載方式,如果把這一項選中,這個GIF文件會使用百葉窗的方式下載,從而使瀏覽者在整個圖形下載完成之前就可以了解它的大致內容。 “Local palette”指定動畫是否可以使用局部調色板。 在“Global Frame”選項卡中還有一項“……before drawing next frame”,它用來決定下一幀畫面出現的方式,也就是在下一幀畫面出現之前所要對當前這一幀畫面進行的處理。這一項的作用講起來有些抽象,我們找一個例子來看一看。 先保存一下這個動畫,再點“打開”按鈕,打開一個兔子在奔跑的動畫,在它的背景中我們使用了透明色。

再打開“Animation Properties”對話框,現在它的“……before drawing next frame”項是“Leave alone”,確定后預覽一下。 這時你會發(fā)現,動畫中的每一幀在顯示時都無法將前一幀清除掉從而使畫面變得凌亂不堪。怎么解決這個問題呢? 再打開“Animation Properties”窗口中的“Global Frame”選項卡,在“……before drawing next frame”項共為我們提供了四種不同的選擇: “No disposal method”:不做任何處理直接顯示下一幀; “Leave alone”:和上面一項效果相同,也是不做任何處理直接顯示下一幀; “Background color”:在顯示下一幀前先用背景色填充畫面; “Restore previous”:在顯示下一幀前先把畫面恢復為顯示當前幀的上一幀; 我們把“Leave alone”改為“Background color”,點“確定”。

再預覽一下,這一次是不就沒有剛才那個問題了? 這四個選項在我們做透明GIF動畫時或動畫中各幀大小都相同時非常有用,其中的奧妙你可以在實際運用中仔細體會。 有一點你一定要記住:在“Animation Properties”中設置的選項都是對當前正在編輯的所有幀都起作用的。

設置特定幀的屬性
有時我們并不想一個動畫中的每一幀的顯示時間都相同,那么,在GIF Movie Gear中如何為某一幀或幾幀進行特殊的設置呢? 其實也不難,GIF Movie Gear允許我們對動畫中的每一幀單獨進行設置。我們再打開一個文件,點一下工具欄上的“Open”按鈕,從“打開”對話框中選擇一個GIF文件打開。 這是一個眨眼睛的動畫,點一下“Show Animation Preview”按鈕,是不是感覺眼睛睜開的時間和閉上的時間是相同的,很不舒服? 我們來把眼睛睜開的時間改長一些,先選中這一幀,再點一下工具欄上的“Frame Properties”按鈕(也可以用鼠標雙擊指定的幀)打開“幀”屬性窗口。

這個窗口和前面我們講到的“Animation Properties”窗口很像,只是多了一個“Frame”選項卡。 在“Frame”選項卡中我們就可以對選定的這一幀進行特殊控制。 這里的選項和“Global Frame”選項卡是一樣的,只是這里的選項都只能控制這一幀。 “Width”和“Height”是這一幀的寬度和高度,“OffsetX”和“OffsetY”是這一幀在整個畫面中的偏移量,“Transparent”項是這一幀中的透明色,“Interlaced”是這一幀在網頁上的下載方式; 下面的“…1/100th seconds delay after frame”是這一幀畫面顯示的時間。我們把這個時間延長一點,改成200,改好后點“確定”。

播放一下看看,是不是好多了。

索引
導入幀   改變幀速率   動畫屬性   設置特定幀的屬性   插入、刪除幀   編輯幀   文件格式的轉換

插入、刪除幀
我們還可以向正在制作的GIF動畫中添加新的幀,先用鼠標點一下要插入幀的位置,再單擊工具欄上的“Insert Frame”按鈕,然后從對話框中選擇要插入的文件,點“打開”,這個文件就被插入到指定的位置前面了。如果我們在插入幀時選擇了一個GIF文件,GIF Movie Gear會把這個GIF文件的每一幀都插入到我們指定的插入點之前。 如果要刪除某一幀,只要先選中這一幀,再單擊工具欄上的“Delete Frame”按鈕,就可以了。

編輯幀
GIF Movie Gear還允許我們對動畫中的某一幀進行移動、旋轉等處理。比如,要移動某一幀在畫面中的位置,只需先用鼠標選中要處理的幀,然后點一下“Frame”菜單中的“Move/Crop”項。

在彈出的“Move/Crop Frame”對話框中,左面顯示著這一幀的圖案,圖中有一個矩形的框,你可以用鼠標拖動來改變框的位置和大小,也可以在右邊用具體的數值來進行設置,下面有幾個復選框分別為: Show Previous:顯示前一幀; Show Next:顯示下一幀; Show First:顯示第一幀; Show Frame Cropped:顯示幀被切后的結果。

點“OK”后,這一幀就改變了。 幀的旋轉方法也差不多,先選中要旋轉的幀,再點“Frame”菜單中的“Rotate”項,再從它的下級子菜單中選擇想旋轉的角度: Rotate 180°:旋轉180°; Rotate 90° CW:順時針旋轉90°; Rotate 90° CCW:逆時針旋轉90°。

Flip Horizontally:水平翻轉; Flip Vertically:垂直翻轉。 比如我們選擇“Rotate 180°”,瞧,這一幀改變了。

文件格式的轉換
前面我們還提到GIF Movie Gear可以在GIF、ANI、AVI等文件之間相互轉換。比如我們可以很方便的把一個AVI文件轉換為可以當作動畫鼠標的ANI文件,而且操作也十分簡單。 先單擊工具欄上的“New Animation”按鈕新建一個文件,再點一下“File”菜單下的“Import From”項,從子菜單中選擇“AVI”,從“打開”對話框中選擇要轉換的AVI文件,點“打開”按鈕導入它。

現在我們己經可以從窗口中看到這個AVI文件己經被轉換為GIF文件的各幀了。

然后再點“File”下的“Export As”菜單,它的子菜單中有三項,分別是:AVI文件、GIF電影膠片和ANI動畫指針,我們選擇“ANI Cursor”,把它轉換為動畫指針,在導出對話框中指定保存文件的目錄和文件名,然后點“保存”。

由于我們是把它轉換為鼠標的指針,所以現在又出現一個窗口讓我們選擇這個鼠標指針的基準點,點鼠標點一下畫面的左上角,或在下面的x、y中都輸入0,點“OK”。

現在從桌面上找到這個ANI文件,在它的文件名上點鼠標右鍵,選擇“屬性”,看,它己經是一個會動的鼠標指針了,你可以把它設置成你的鼠標了。 其它的幾種文件之間的轉換也是這個步驟,只是在轉換GIF文件時我們可以直接打開或者直接保存GIF文件,而不必再去導入或導出它,因為GIF Movie Gear的默認文件格式就是GIF文件, 好了,關于GIF Movie Gear軟件的使用我們就講這么多了,其實GIF Movie Gear中還有一些強大的功能等待你去摸索

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