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EMU GIF ANIMATION - 制作參考10

 昵稱(chēng)17271 2007-01-02

合成圖制作初級(jí)教程

在學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的人物動(dòng)畫(huà)后,肯定有人想知道那些漂亮的亂舞格斗動(dòng)畫(huà)或搞笑動(dòng)畫(huà)是怎么做的,現(xiàn)在我就談?wù)労?jiǎn)單的合成圖制作。
我把合成圖分三種來(lái)說(shuō),一個(gè)是靜態(tài)加靜態(tài),一個(gè)是靜態(tài)加動(dòng)態(tài),還有就是動(dòng)態(tài)加動(dòng)態(tài)。

1-靜態(tài)+靜態(tài)
這種最簡(jiǎn)單,只有一幀,就是把兩個(gè)圖片簡(jiǎn)單的疊加在一塊,調(diào)整一下位移就好了。大家看下面這兩幅圖。


Ulead GIF Animator 5(以下簡(jiǎn)稱(chēng)UG5)先打開(kāi)圖1,很明顯這個(gè)圖的畫(huà)布太小(圖3)



如果要加入一張圖,必須加大這個(gè)畫(huà)布,如圖4 點(diǎn)擊“編輯”選“畫(huà)布大小”適當(dāng)加大畫(huà)布的大小為180x120,成圖6樣。







然后如圖7 點(diǎn)“文件”選“添加圖像”加入圖2。



好了,現(xiàn)在看到人物疊加在一起了(圖8)



拖動(dòng)人物擺好位置吧,看看這個(gè)造型不錯(cuò)吧。



2-靜態(tài)+動(dòng)態(tài)

這類(lèi)圖是一個(gè)不變的靜態(tài)圖加上一個(gè)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,比如看這兩張圖。



我要做的是讓人物在雪地里舞獅。但我這里先改一下人物圖,為什么呢,其實(shí)一個(gè)GIF,最好就是能循環(huán)播放,首尾幀能夠相連(有的動(dòng)畫(huà)有劇情那就不能這么要求了),不然有時(shí)候會(huì)覺(jué)得動(dòng)畫(huà)很突兀,當(dāng)然也不能強(qiáng)求,有時(shí)是辦不到的。廢話多說(shuō)了幾句,來(lái)看這個(gè)圖,很明顯這個(gè)人物動(dòng)作不是首尾相連的,那就改一下。用GIF Movie Gear(以下簡(jiǎn)稱(chēng)GMG)打開(kāi)人物圖,刪掉沒(méi)有獅頭的畫(huà)面,播放一下就知道這樣還不行,首尾還沒(méi)做到相連。請(qǐng)注意,下面這一步很重要,也是類(lèi)似動(dòng)畫(huà)改成首尾相連必須做到一步。倒帶大家都見(jiàn)過(guò),我這里就是利用類(lèi)似倒帶原理的把沒(méi)有的幀給補(bǔ)上,以便達(dá)到首尾相連的效果。大家留意一下19幀到最后一幀都是類(lèi)似的(圖12)



19幀以前的才是人物動(dòng)作的變化,所以我把18幀復(fù)制,帖到最后,再把17幀復(fù)制,帖到最后……一直到14幀復(fù)制,帖到最后?,F(xiàn)在播放一下動(dòng)畫(huà),是不是覺(jué)得首尾相連了呢。



我之所以說(shuō)得這么肯定是我之前實(shí)踐過(guò)了,也便于大家一步步學(xué)時(shí)走個(gè)捷徑,如果你自己做圖肯定是要復(fù)制一兩幀,便要播放看看是否相連,不行就繼續(xù)加減幀。好了,以上就是做循環(huán)圖的一個(gè)小技巧,我把它放在這里來(lái)講了,言歸正傳,繼續(xù)我們的話題。用UG5打開(kāi)背景圖,然后添加上面改好的圖,很明顯這樣背景和人物疊加的效果很難看(圖14)



需要手工調(diào)整位移,這時(shí)可以有兩個(gè)方案,一種是改人物位移,把人物移到雪地中間,一種是改背景,把背景移到合適的位置使人物看起來(lái)在雪地中間。這里我選擇第二種,先調(diào)第一禎,當(dāng)移動(dòng)背景后,部分背景就看不見(jiàn)了(圖15)



所以需要調(diào)整畫(huà)布。如圖16改大畫(huà)布成圖17。





現(xiàn)在雙擊背景,彈出“對(duì)象屬性”框,記住圖18中26、25兩個(gè)數(shù)字。



然后關(guān)閉這個(gè)窗口,選第二禎,再雙擊背景,把圖19中的84、60改成26、25。



這樣就改好了第二禎,依法改完所有禎。最后再更改所有禎的時(shí)間為10,并裁剪圖片后看到的就是這樣的成品。



另外補(bǔ)充一種給動(dòng)畫(huà)加上文字簽名的做法,這里我就不給圖片說(shuō)明了,因?yàn)楹芎?jiǎn)單,就是先用UG5的字體工具寫(xiě)好字,背景為透明,并保存為圖片,然后把此圖添加到需要加文字的動(dòng)畫(huà)中。

3-動(dòng)態(tài)+動(dòng)態(tài)

這是最復(fù)雜的一種,我們來(lái)做個(gè)很簡(jiǎn)單的合成圖,如圖兩個(gè)動(dòng)畫(huà)素材,我要把它們合成。



想必看到這兩張圖也就知道我會(huì)把紅色的波接在小男孩揮動(dòng)的手臂之后。好了知道目的后就開(kāi)始動(dòng)手修改素材,分別看看素材是否有多余禎,如果禎數(shù)不夠又該如何?首先紅波有多余的禎,如第10禎(圖23),就可以刪去,這樣圖片還有20禎。



用UG5打開(kāi)小男孩的圖,逐禎看下來(lái),看到從第10禎這個(gè)動(dòng)作開(kāi)始適合加入紅波(圖24)


而后面只剩4禎,但我們加的紅波是20禎的,很明顯禎數(shù)不夠,這時(shí)候就該適當(dāng)?shù)募尤胂嗤潝?shù)。如圖25右鍵點(diǎn)擊12禎選“相同的禎”。



之后便可用快捷鍵“Ctrl+F”添加足夠的相同禎湊滿(mǎn)20禎(10-29),可能你會(huì)說(shuō)了,加這么多相同的禎會(huì)不會(huì)很難看啊。的確,這樣畫(huà)面就顯得比較死,在小男孩揮出手臂后,人物動(dòng)作就停止了,直到波散人物才開(kāi)始動(dòng)。那就截取部分人物動(dòng)作接到最后,就可以解決這個(gè)問(wèn)題了。好了,再次指定第10禎,添加紅波。最后就是最復(fù)雜的部分,分別調(diào)節(jié)人物位移和紅波位移,使其看起來(lái)是小男孩揮動(dòng)手臂后帶出的波。首先回到第一禎,把男孩往左移(圖26)



之后每一禎,都要把男孩移到相應(yīng)位置,調(diào)完人物的,再調(diào)紅波的位移,最后加工完就是下圖的樣子。



這里我就無(wú)法詳細(xì)的說(shuō)明每一禎的調(diào)節(jié)步驟,只能告訴你調(diào)節(jié)人物時(shí)可以選擇腳底為參照物,而紅波則以中心為參照物。只要找到合適的參照物,就能對(duì)準(zhǔn)位移了,實(shí)在很難對(duì)齊時(shí),再用GMG打開(kāi)原圖進(jìn)行對(duì)比。在UG5中快速點(diǎn)擊相鄰兩禎可以發(fā)現(xiàn)位移不齊的問(wèn)題,交互運(yùn)用鼠標(biāo)移圖,上下左右鍵移圖,還有前面講到的輸入數(shù)值的方法調(diào)節(jié)位移。所謂熟能生巧,做多了,自然就快了。最后做完圖記得保存uga文件,這是為了便于日后進(jìn)行修改,好的作品是改出來(lái)的。

合成圖制作,有兩點(diǎn)很難,一是創(chuàng)意,你能想到別人想不到的點(diǎn)子,這就是最大的賣(mài)點(diǎn);一是制作時(shí)的位移調(diào)整,因?yàn)槠恋暮铣蓤D往往是很多素材拼起來(lái)的,這時(shí)就要一一進(jìn)行調(diào)整。新手最容易犯的毛病就是做的合成圖是素材大集合,一個(gè)充滿(mǎn)光影素材而沒(méi)有主題的動(dòng)畫(huà),它再華麗也是沒(méi)有生命的,因?yàn)榭吹娜瞬恢雷髡咴诒磉_(dá)什么。至于在動(dòng)畫(huà)中加入各種變幻的特效,如幻影、扭曲、粒子效果那是慢慢修煉出來(lái)的,新手并不強(qiáng)求,而且不管什么效果,切記過(guò)猶不及。所以一個(gè)作品往往都凝聚了作者的大量時(shí)間和精力,當(dāng)一個(gè)滿(mǎn)意的作品出爐時(shí),激動(dòng)的心情不言于表,看圖的人也會(huì)大呼過(guò)癮。

寫(xiě)此教程一來(lái)是給想學(xué)合成圖的人指?jìng)€(gè)方向,二來(lái)希望拋磚引玉,那些作圖高人可以貢獻(xiàn)自己的作圖心得。

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