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摩托羅拉C 面試題...

 軟件團隊頭目 2006-09-19
最近經(jīng)常在上CSDN看看,關注里面各位程序員的BLOG,主要是C++方面的,畢竟可以了解一些有用的東西。找到的一二摩托羅拉的C++面試題,學習下。
1.介紹一下STL,詳細說明STL如何實現(xiàn)vector。
Answer:
STL (標準模版庫,Standard Template Library.它由容器算法迭代器組成。
STL有以下的一些優(yōu)點:
可以方便容易地實現(xiàn)搜索數(shù)據(jù)或對數(shù)據(jù)排序等一系列的算法;
調試程序時更加安全和方便;
即使是人們用STL在UNIX平臺下寫的代碼你也可以很容易地理解(因為STL是跨平臺的)。

vector實質上就是一個動態(tài)數(shù)組,會根據(jù)數(shù)據(jù)的增加,動態(tài)的增加數(shù)組空間。

2.如果用VC開發(fā)程序,常見這么幾個錯誤,C2001,c2005,c2011,這些錯誤的原因是什么。
Answer:
  在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為:
  unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。
  如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數(shù)、變量或標簽,將產(chǎn)生此錯誤消息。

一般來說,發(fā)生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數(shù)、變量不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連接庫。
    
     編程中經(jīng)常能遇到LNK2005錯誤——重復定義錯誤,其實LNK2005錯誤并不是一個很難解決的錯誤.

3.繼承和委派有什么分別,在決定使用繼承或者委派的時候需要考慮什么。
在OOD,OOP中,組合優(yōu)于繼承.
當然多態(tài)的基礎是繼承,沒有繼承多態(tài)無從談起。

當對象的類型不影響類中函數(shù)的行為時,就要使用模板來生成這樣一組類。
當對象的類型影響類中函數(shù)的行為時,就要使用繼承來得到這樣一組類.

4.指針和引用有什么分別;如果傳引用比傳指針安全,為什么?如果我使用常量指針難道不行嗎?
(1) 引用在創(chuàng)建的同時必須初始化,即引用到一個有效的對象;而指針在定義的時候不必初始化,可以在定義后面的任何地方重新賦值.
(2) 不存在NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(lián);而指針則可以是NULL.
(3) 引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變?yōu)榱硪粋€對象的引用;而指針在任何時候都可以改變?yōu)橹赶蛄硪粋€對象.給引用賦值并不是改變它和原始對象的綁定關系.
(4) 引用的創(chuàng)建和銷毀并不會調用類的拷貝構造函數(shù)
(5) 語言層面,引用的用法和對象一樣;在二進制層面,引用一般都是通過指針來實現(xiàn)的,只不過編譯器幫我們完成了轉換.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變?yōu)榱硪粋€對象的引用,顯得很安全。
const 指針仍然存在空指針,并且有可能產(chǎn)生野指針.

總的來說:引用既具有指針的效率,又具有變量使用的方便性和直觀性.

5.參數(shù)傳遞有幾種方式;實現(xiàn)多態(tài)參數(shù)傳遞采用什么方式,如果沒有使用某種方式原因是什么;
傳值,傳指針或者引用

6.結合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。
設計模式更多考慮是擴展和重用,而這兩方面很多情況下,往往會被忽略。
不過,我不建議濫用設計模式,以為它有可能使得簡單問題復雜化.

7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節(jié)的問題隨機問的)
設計模式概念是由建筑設計師Christopher Alexander提出:"每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案的核心.這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動."上述定義是對設計模式的廣義定義.將其應用到面向對象軟件的領域內,就形成了對設計模式的狹義定義.
可以簡單的認為:設計模式就是解決某個特定的面向對象軟件問題的特定方法, 并且已經(jīng)上升到理論程度。

框架與設計模式的區(qū)別:
1,設計模式和框架針對的問題域不同.設計模式針對面向對象的問題域;框架針對特定業(yè)務的問題域
2,設計模式比框架更為抽象.設計模式在碰到具體問題后,才能產(chǎn)生代碼;框架已經(jīng)可以用代碼表示
3,設計模式是比框架更小的體系結構元素.框架中可以包括多個設計模式
設計模式就像武術中基本的招式.將這些招式合理地縱組合起來,就形成套路(框架),框架是一種半成品.

8.C++和C定義結構的分別是什么。
C language 的結構僅僅是數(shù)據(jù)的結合
C plus plus的struct 和 class 其實具備幾乎一樣的功能,只是默認的訪問屬性不一樣而已。

9.構造函數(shù)可否是虛汗數(shù),為什么?析構函數(shù)呢,可否是純虛的呢?
構造函數(shù)不能為虛函數(shù),要構造一個對象,必須清楚地知道要構造什么,否則無法構造一個對象。
析構函數(shù)可以為純虛函數(shù)。

10,拷貝構造函數(shù)相關問題,深拷貝,淺拷貝,臨時對象等。
深拷貝意味著拷貝了資源和指針,而淺拷貝只是拷貝了指針,沒有拷貝資源
這樣使得兩個指針指向同一份資源,造成對同一份析構兩次,程序崩潰。

臨時對象的開銷比局部對象小些。

11.結合1個你認為比較能體現(xiàn)OOP思想的項目,用UML來描述。(最好這個項目繼承,多態(tài),虛函數(shù)都有體現(xiàn))這個問題大概會占面試時間的一半,并且會問很多問題,一不小心可能會被問住)。
。。。

12?;惖挠?個虛函數(shù),子類還需要申明為virtual嗎?為什么。
不申明沒有關系的。
不過,我總是喜歡顯式申明,使得代碼更加清晰。

13.C也可以通過精心封裝某些函數(shù)功能實現(xiàn)重用,那C++的類有什么優(yōu)點嗎,難道僅僅是為實現(xiàn)重用。
并不僅僅是這樣的。
OOD,OOP從根本上改變了程序設計模式和設計思想,具備重大和深遠的意義。
類的三大最基本的特征:封裝,繼承,多態(tài).

14.C++特點是什么,如何實現(xiàn)多態(tài)?畫出基類和子類在內存中的相互關系。
多態(tài)的基礎是繼承,需要虛函數(shù)的支持,簡單的多態(tài)是很簡單的。

子類繼承父類大部分的資源,不能繼承的有構造函數(shù),析構函數(shù),拷貝構造函數(shù),operator=函數(shù),友元函數(shù)等等

15.為什么要引入抽象基類和純虛函數(shù)?
主要目的是為了實現(xiàn)一種接口的效果。

16.介紹一下模板和容器。如何實現(xiàn)?(也許會讓你當場舉例實現(xiàn))
模板可以說比較古老了,但是當前的泛型編程實質上就是模板編程。
它體現(xiàn)了一種通用和泛化的思想。

STL有7種主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.

17.你如何理解MVC。簡單舉例來說明其應用。
MVC模式是observer 模式的一個特例,典型的有MFC里面的文檔視圖架構。

18,多重繼承如何消除向上繼承的二義性。
使用虛擬繼承即可. 


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