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設(shè)計模式之Visitor

 HaiLan 2006-09-15

設(shè)計模式之Visitor

板橋里人 http://www. 2002/05/05(轉(zhuǎn)載請保留)

模式實戰(zhàn)書籍《Java實用系統(tǒng)開發(fā)指南》

Visitor訪問者模式定義
作用于某個對象群中各個對象的操作. 它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用于這些對象的新操作.

Java,Visitor模式實際上是分離了collection結(jié)構(gòu)中的元素和對這些元素進行操作的行為.

為何使用Visitor?
Java
Collection(包括VectorHashtable)是我們最經(jīng)常使用的技術(shù),可是Collection好象是個黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特征的對象一旦放入后,再取出時,這些類型就消失了.那么我們勢必要用If來判斷,:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("‘"+o.toString()+"‘");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型.

很顯然,這樣做的缺點代碼If else if 很繁瑣.我們就可以使用Visitor模式解決它.

如何使用Visitor?
針對上例,定義接口叫Visitable,用來定義一個Accept操作,也就是說讓Collection每個元素具備可訪問性.

被訪問者是我們Collection的每個元素Element,我們要為這些Element定義一個可以接受訪問的接口(訪問和被訪問是互動的,只有訪問者,被訪問者如果表示不歡迎,訪問者就不能訪問),取名為Visitable,也可取名為Element

public interface Visitable
{
   public void accept(Visitor visitor);
}

被訪問的具體元素繼承這個新的接口Visitable

public class StringElement implements Visitable
{
   private String value;
   public StringElement(String string) {
      value = string;
   }

   public String getValue(){
      return value;
   }


   //定義accept的具體內(nèi)容 這里是很簡單的一句調(diào)用
   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visitString(this);
   }
}

 

上面是被訪問者是字符串類型,下面再建立一個Float類型的:

public class FloatElement implements Visitable
{
   private Float value;
   public FloatElement(Float value) {
      this.value = value;
   }

   public Float getValue(){
      return value;
   }


   //定義accept的具體內(nèi)容 這里是很簡單的一句調(diào)用
   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

我們設(shè)計一個接口visitor訪問者,在這個接口中,有一些訪問操作,這些訪問操作是專門訪問對象集合Collection中有可能的所有類,目前我們假定有三個行為:訪問對象集合中的字符串類型;訪問對象集合中的Float類型;訪問對象集合中的對象集合類型。注意最后一個類型是集合嵌套,通過這個嵌套實現(xiàn)可以看出使用訪問模式的一個優(yōu)點。

接口visitor訪問者如下:

public interface Visitor
{

   public void visitString(StringElement stringE);
   public void visitFloat(FloatElement floatE);
   public void visitCollection(Collection collection);

}

訪問者的實現(xiàn):

public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
   //在本方法中,我們實現(xiàn)了對Collection的元素的成功訪問
   public void visitCollection(Collection collection) {
      Iterator iterator = collection.iterator()
      while (iterator.hasNext()) {
         Object o = iterator.next();
         if (o instanceof Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }
   }

   public void visitString(StringElement stringE) {
      System.out.println("‘"+stringE.getValue()+"‘");
   }
   public void visitFloat(FloatElement floatE){
      System.out.println(floatE.getValue().toString()+"f");
   }

}

在上面的visitCollection我們實現(xiàn)了對Collection每個元素訪問,只使用了一個判斷語句,只要判斷其是否可以訪問.

StringElement只是一個實現(xiàn),可以拓展為更多的實現(xiàn),整個核心奧妙在accept方法中,在遍歷Collection時,通過相應(yīng)的accept方法調(diào)用具體類型的被訪問者。這一步確定了被訪問者類型,

如果是StringElement,而StringElement則回調(diào)訪問者的visiteString方法,這一步實現(xiàn)了行為操作方法。

客戶端代碼:

Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
visitor.visitString(stringE);

Collection list = new ArrayList();
list.add(new StringElement("I am a String1"));
list.add(new StringElement("I am a String2"));
list.add(new FloatElement(new Float(12)));
list.add(new StringElement("I am a String3"));
visitor.visitCollection(list);

客戶端代碼中的list對象集合中放置了多種數(shù)據(jù)類型,對對象集合中的訪問不必象一開始那樣,使用instance of逐個判斷,而是通過訪問者模式巧妙實現(xiàn)了。

至此,我們完成了Visitor模式基本結(jié)構(gòu).

使用Visitor模式的前提
使用訪問者模式是對象群結(jié)構(gòu)中(Collection) 中的對象類型很少改變。

在兩個接口VisitorVisitable,確保Visitable很少變化,也就是說,確保不能老有新的Element元素類型加進來,可以變化的是訪問者行為或操作,也就是Visitor的不同子類可以有多種,這樣使用訪問者模式最方便.

如果對象集合中的對象集合經(jīng)常有變化, 那么不但Visitor實現(xiàn)要變化,Visistable也要增加相應(yīng)行為,GOF建議是,不如在這些對象類中直接逐個定義操作,無需使用訪問者設(shè)計模式。

但是在Java中,JavaReflect技術(shù)解決了這個問題,因此結(jié)合reflect反射機制,可以使得訪問者模式適用范圍更廣了。

Reflect技術(shù)是在運行期間動態(tài)獲取對象類型和方法的一種技術(shù),具體實現(xiàn)參考Javaworld英文原文.

 

設(shè)計模式如何在具體項目中應(yīng)用見《Java實用系統(tǒng)開發(fā)指南》

 

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