小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

哪種商機(jī),能再造一個(gè)陳天橋?

 亂武春秋 2006-09-04
               
                       ----------------3G與電信增值業(yè)務(wù)的思考

陳天橋:2004胡潤(rùn)中國(guó)百富榜,排名第二
2004福布斯大陸富豪榜 列第三
2004年度中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)十大杰出人物
……
    2004年的新聞,和財(cái)富有關(guān)的新聞往往缺不了這個(gè)人,他已經(jīng)成為中國(guó)致富最快的人的代名詞,年輕人致富的榜樣。5年時(shí)間,從50萬(wàn)到100億,財(cái)富整整增值了20萬(wàn)倍,而且這個(gè)中國(guó)首富的年齡:31歲。
    我們?cè)賮?lái)看看陳天橋的個(gè)人簡(jiǎn)介吧。1973年5月出生的陳天橋是復(fù)旦大學(xué)1990屆經(jīng)濟(jì)系的傳奇人物。1999年,陳天橋以50萬(wàn)元啟動(dòng)資金和20名員工為基礎(chǔ),創(chuàng)立了盛大網(wǎng)絡(luò)有限責(zé)任公司,推出網(wǎng)上虛擬社區(qū)。陳天橋捕捉到了“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)日后讓盛大一鳴驚人的機(jī)會(huì),先后代理運(yùn)營(yíng)《傳奇》、《瘋狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
    用陳天橋自己的話說(shuō),他今日網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)老大的地位,全是源自幾年前腦中的一個(gè)“idea”而已。
    這個(gè)“idea”就是發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲。
    其實(shí),陳天橋不僅得益于一個(gè)成功的“idea”,更是捕捉了一次巨大的機(jī)會(huì),這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,即中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)從窄帶發(fā)展到寬帶的技術(shù)革命。
    “每一個(gè)技術(shù)的出現(xiàn),都可能催生一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)”;
    在互聯(lián)網(wǎng)剛剛推出的時(shí)候,這次新的技術(shù)革命給中國(guó)造就了以“新浪”“搜狐”“網(wǎng)易”“中華”為代表的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè),并且通過(guò)美國(guó)納斯達(dá)克的登陸,創(chuàng)造了一時(shí)的“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)概念”的神話。
    這是基于“窄帶”的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),他在發(fā)展的初期是以向社會(huì)公眾提供免費(fèi)的網(wǎng)頁(yè)瀏覽、免費(fèi)的電子郵箱、開設(shè)聊天室和BBS等業(yè)務(wù),以此聚集大量的客戶資源,并且依此為名獲得在美國(guó)的上市,形成“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)概念”。但是“概念”畢竟是虛無(wú)的東西,這些公司初期的業(yè)務(wù)并不能帶給他們收入,沒有收入就沒有良好的業(yè)績(jī),所以沒有良好業(yè)績(jī)支撐的股票在股市泡沫的影響下就會(huì)產(chǎn)生一系列問題。2000年9月,互聯(lián)網(wǎng)開始崩盤。一年多時(shí)間,納斯達(dá)克綜合股指下跌了62%,中國(guó)的這些股票從最高值的二、三十美金很快下跌到只有不足1美金,甚至面臨退市的危險(xiǎn)。
    這次互聯(lián)網(wǎng)的崩盤,讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始認(rèn)真思考公司的盈利問題,于是個(gè)個(gè)網(wǎng)站開始大量拉廣告收入,將免費(fèi)郵箱變成收費(fèi)郵箱等大量發(fā)展收費(fèi)業(yè)務(wù)的運(yùn)作,向企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)媒體及娛樂服務(wù)、提供用戶付費(fèi)在線及無(wú)線增值服務(wù)的熱線,以及向中小型企業(yè)提供增值服務(wù)的企業(yè)服務(wù),提供包括門戶網(wǎng)站、收費(fèi)郵箱、無(wú)線短信、虛擬ISP、搜索引擎、分類信息、在線游戲、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)、企業(yè)電子解決方案在內(nèi)的一系列服務(wù)。
    自此,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也開始逐步規(guī)范和成熟。
    但是,這些業(yè)務(wù)(在線游戲不包括在內(nèi))仍然是基于互聯(lián)網(wǎng)窄帶基礎(chǔ)上發(fā)展的業(yè)務(wù)。
這時(shí),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,首先是擁有電腦的用戶的數(shù)量的大規(guī)模上升,電腦的價(jià)格也由初期的3、4萬(wàn)元一部286發(fā)展到僅有數(shù)千元的奔Ⅲ、奔Ⅳ;其次電腦的作用也由初期的辦公文案的處理,上升到通過(guò)以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代;最重要的是,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)上的革新,先是光纖上網(wǎng)帶來(lái)的寬帶革命,然后是ADSL和電視網(wǎng)絡(luò)的革新使其同樣負(fù)起網(wǎng)絡(luò)的寬帶使命,使上網(wǎng)有了更多種形式可以選擇,上網(wǎng)速度不斷提高而費(fèi)用也進(jìn)一步降低,這時(shí)人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的需求已經(jīng)不能僅僅滿足于瀏覽、聊天、發(fā)電子郵件等;長(zhǎng)期經(jīng)濟(jì)的發(fā)展同時(shí)也帶給人們生活中更多的隔閡和空虛,人們需要溝通和發(fā)泄,這時(shí),互動(dòng)性網(wǎng)絡(luò)游戲登場(chǎng)了。
    為什么網(wǎng)絡(luò)游戲可以賺錢:
    和以往的電子商務(wù)等的不同,以往的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)不能很好的解決物流和資金流的問題,很多互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)是免費(fèi)提供的,所謂“賠錢賺吆喝”,盈利實(shí)際上不能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直接產(chǎn)生或把產(chǎn)品直接拿到,所以發(fā)展就出現(xiàn)了瓶頸。而網(wǎng)絡(luò)游戲可以很好地解決這個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)游戲不需要傳統(tǒng)物流,玩家直接購(gòu)買的是娛樂消費(fèi)欲望。正如上面所提長(zhǎng)期經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的日常生活卻日益隔閡,也許是生意場(chǎng)、辦公場(chǎng)的勾心斗角使人們?cè)絹?lái)越學(xué)會(huì)掩飾自己,所以,網(wǎng)上的互動(dòng)娛樂成為一種消費(fèi)主流;只要在網(wǎng)絡(luò)上找到樂趣,用戶就愿意付錢。在各個(gè)網(wǎng)吧里,我們可以看到:60%以上的人在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,20%以上的人在聊天或者論壇,虛擬的世界模擬了真實(shí)世界里的交流,讓人們得到在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法滿足的需求。
    只要在網(wǎng)絡(luò)上找到樂趣,用戶就愿意付錢。
    盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的高明之處就在于:
    一、盛大向你提供的初期的游戲是免費(fèi)的,所以它有超過(guò)2億的注冊(cè)用戶;
    二、盛大的游戲是有趣的,是能夠吸引人娛樂欲望的,她吸引的是人本性的東西:爭(zhēng)強(qiáng)好勝和通過(guò)殺戮帶來(lái)歡娛(就像人在原始時(shí)代為生存而發(fā)生的殺戮,所以人本性里也許就有一種很殘忍的意念)。他推出的“傳奇”“瘋狂坦克”“泡泡堂”等游戲都能夠讓你在玩的過(guò)程中欲罷不能。
    就說(shuō)“泡泡堂”吧,這是一個(gè)近乎弱智的游戲,幾個(gè)人在一個(gè)虛擬的小戰(zhàn)場(chǎng)不停的放泡泡,把對(duì)手炸掉,同時(shí)保護(hù)、解救自己一方的人。因?yàn)槭腔?dòng)的,游戲中的人就是現(xiàn)實(shí)生活中有血有肉、有頭腦的人,所以這種小游戲也就有了靈性,參加的不但有小朋友還有很多成年人。同時(shí),人們的爭(zhēng)強(qiáng)好勝、炫耀的、好玩的本性在此處也得到了最好的體現(xiàn)。這種游戲一樣是一種放松。所以參加游戲的人會(huì)用更多的時(shí)間來(lái)爭(zhēng)取更多的分值、經(jīng)驗(yàn),同時(shí)用各種裝飾品來(lái)代表自己的身份。
    三、在游戲中賺錢。
    其他互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)賺錢的方式不外乎廣告呀什么的,但是在盛大的網(wǎng)站中絕對(duì)沒有外來(lái)的廣告,因?yàn)?,在游戲過(guò)程的本身,盛大已經(jīng)開始賺錢了。
    賺錢的項(xiàng)目:上網(wǎng)玩游戲互聯(lián)網(wǎng)流量的錢。除去給上下游廠商的錢,盛大從每個(gè)玩家身上每小時(shí)賺1毛6分錢。
    盛大的游戲的特點(diǎn)還在于除了上網(wǎng)的流量賺錢,和其他游戲相比,還能通過(guò)游戲者購(gòu)買道具、裝飾品賺取更多的錢。我親眼看到小學(xué)生把吃午飯的錢省下來(lái)購(gòu)買盛大泡泡堂游戲的點(diǎn)券,用于購(gòu)買道具和裝飾品,用什么彩色泡泡、幻影、紅利通行證等裝飾出來(lái)的游戲人物果然就比其他人在游戲中有趣的多,同時(shí),也可以獲得更多的分值和經(jīng)驗(yàn)。
所以盛大有市場(chǎng),所以盛大有資本,所以盛大有資本運(yùn)作的本錢。

    新的技術(shù)革命,能催生新的巨大的產(chǎn)業(yè),那么什么樣的技術(shù)能夠早就巨大的產(chǎn)業(yè)?
    “2004年,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后沉寂許久的中國(guó)IT業(yè)突然再度激情澎湃,眾多IT巨頭和風(fēng)險(xiǎn)投資商一擲千金,競(jìng)相殺入無(wú)線增值業(yè)務(wù)市場(chǎng)。SOHU搶先收購(gòu)北京吉菲爾技術(shù)有限公司;聯(lián)想則悄然投資幾千萬(wàn)元人民幣,參股深圳訊天通信技術(shù)有限公司;一貫引領(lǐng)IT領(lǐng)域潮流的風(fēng)險(xiǎn)投資商IDG,也從后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的蟄伏期中一躍而起,為手機(jī)WAP服務(wù)提供商——北京魔龍(moloon)慷慨解囊,投入了500萬(wàn)美元巨資。新一輪IT大戰(zhàn),即將風(fēng)云再起。”
從這則新聞我們可以捕捉到這樣的信息,電信增值業(yè)務(wù)已經(jīng)成為一個(gè)新的巨大產(chǎn)業(yè),引起各投資商的密切關(guān)注和垂涎。電信增值業(yè)務(wù)是新的發(fā)展契機(jī),其實(shí)盛大網(wǎng)絡(luò)也是基于互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)的一種電信增值業(yè)務(wù),在盛大的主頁(yè)面的最下端注明的是盛大具有《中華人民共和國(guó)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證》,編號(hào)B2-20040053號(hào)。
    2003年,中國(guó)移動(dòng)無(wú)線增值業(yè)務(wù)收入已達(dá)300億元人民幣,主要以短信為主,占總收入的8%,在中國(guó)移動(dòng)和聯(lián)通兩大移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的大力合作與支持下,短信服務(wù)提供商的業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛,新浪、搜狐、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站憑借其巨大的用戶群體,成為短信市場(chǎng)的最大受益者,2003年,三大門戶網(wǎng)站總收入的55%來(lái)自短信。
    但現(xiàn)在的無(wú)線增值業(yè)務(wù)中,短信已經(jīng)達(dá)到了一定的飽和狀態(tài),所以無(wú)線增值業(yè)務(wù)商開始新的業(yè)務(wù)模式,彩信、IVR、WAP2.0、JAVA、彩鈴等業(yè)務(wù)。但是綜合這些新的增值業(yè)務(wù)的特點(diǎn),這些業(yè)務(wù)可能會(huì)給內(nèi)容提供商帶來(lái)一些收益,但絕對(duì)不是超越性的創(chuàng)造,能夠創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)收益的增值業(yè)務(wù)需要具備以下的特點(diǎn):
    1、體驗(yàn)程度、互動(dòng)程度高;
增值業(yè)務(wù)對(duì)客戶體驗(yàn)的依賴性大,客戶不僅需要能夠很方便地體驗(yàn)到新業(yè)務(wù)給他們生活帶來(lái)變化,并且具有互動(dòng)性質(zhì)。如短信的發(fā)送實(shí)際上就是一種不持續(xù)性的互動(dòng),如果這種聯(lián)系變成實(shí)時(shí)性的,則具有更大的吸引力;
    2、符合人們的消費(fèi)和娛樂習(xí)慣;
    從消費(fèi)習(xí)慣上講,按次計(jì)費(fèi)和交費(fèi)方便是人們選擇消費(fèi)的重要因素,按次計(jì)費(fèi)可以有效降低初次使用門檻,以較少的費(fèi)用就可以讓客戶享受、使用新的業(yè)務(wù),提高信業(yè)務(wù)的體驗(yàn)程度;而通過(guò)手機(jī)收費(fèi)也是有效的方便交費(fèi)的途徑,可以讓用戶更容易的消費(fèi)。
從娛樂習(xí)慣上講,娛樂需要有即時(shí)性、隨地性、易上癮等特點(diǎn);現(xiàn)在的手機(jī)游戲已經(jīng)具備了上面的兩點(diǎn),但是易上癮就不能達(dá)到,這是因?yàn)槟壳暗氖謾C(jī)游戲沒有互動(dòng)性,和難度容易突破的特點(diǎn),不具備挑戰(zhàn)性,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有從網(wǎng)絡(luò)上下載新的游戲,由于GSM和CDMA本身的速度、容量等原因,下載速都慢、容易中斷,目前的手機(jī)游戲還不能滿足游戲愛好者的需求;
    3、終端的需求
    短信業(yè)務(wù)最早在99年就已經(jīng)開始試運(yùn)作,但是真正熱起來(lái)卻是在2001年之后,其中的原因除了沒有足夠的內(nèi)容提供,對(duì)終端的要求限制了短信業(yè)務(wù)的發(fā)展,在2001年前手機(jī)主要以英文顯示為主,某些手機(jī)雖然已經(jīng)可以中文顯示,但是不能編輯文字或者使用不方便,所以只有當(dāng)具備短信功能的手機(jī)大規(guī)模發(fā)展的時(shí)候,短信業(yè)務(wù)也才能規(guī)模發(fā)展并且形成產(chǎn)業(yè)化;沒有終端限制運(yùn)營(yíng)商才能夠設(shè)定目標(biāo)客戶和有的放矢。中國(guó)目前有3.25億手機(jī)用戶,即使運(yùn)營(yíng)商只有1%的滲透率也有325萬(wàn)用戶使用,發(fā)展?jié)摿薮螅倚碌氖謾C(jī)技術(shù)的更新也是在加速度過(guò)程中。

    那么帶動(dòng)這次電信增值業(yè)務(wù)的新的技術(shù)革命會(huì)是什么?
    答案是:3G;
    所謂3G,其實(shí)它的全稱為3rd Generation,中文含義就是指第三代數(shù)字通信。1995年問世的第一代數(shù)字手機(jī)只能進(jìn)行語(yǔ)音通話;而1996到1997年出現(xiàn)的第二代數(shù)字手機(jī)便增加了接收數(shù)據(jù)的功能,如接受電子郵件或網(wǎng)頁(yè);第三代與前兩代的主要區(qū)別是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上的提升,它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁(yè)瀏覽、電話會(huì)議、電子商務(wù)等多種信息服務(wù)。
    3G手機(jī)完全是通信業(yè)和計(jì)算機(jī)工業(yè)相融合的產(chǎn)物,和此前的手機(jī)相比差別實(shí)在是太大了,因此越來(lái)越多的人開始稱呼這類新的移動(dòng)通信產(chǎn)品為“個(gè)人通信終端”。
3G業(yè)務(wù)正是符合了能夠帶來(lái)巨大經(jīng)濟(jì)效益的電信增值業(yè)務(wù)的各種必要條件,因此孕育著巨大的商機(jī)。和初期的增值業(yè)務(wù)相比,初期的此類增值業(yè)務(wù)以傳遞通信雙方的信息為主,而3G部但可以第三方信息制造者還可以引進(jìn)第四、五……,這種業(yè)務(wù)的生命力就變得活躍起來(lái),這類業(yè)務(wù)的滲透往往會(huì)延伸到通信以外的娛樂等領(lǐng)域,突破了用戶通信消費(fèi)支出有限的障礙。
    3G電信增值業(yè)務(wù)的亮點(diǎn);
    在3G的平臺(tái)支持下的電信增值業(yè)務(wù),哪些業(yè)務(wù)可能成為增值的亮點(diǎn)?
    這個(gè)我們要先從3G的特點(diǎn)來(lái)談,3G能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁(yè)瀏覽、電話會(huì)議、電子商務(wù)等多種信息服務(wù),這個(gè)其實(shí)就是無(wú)線的網(wǎng)絡(luò),那么我們就先來(lái)看看網(wǎng)絡(luò)目前的主要做用是什么。
    可能通過(guò)網(wǎng)吧最能代表網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際運(yùn)用情況:
    60%以上的人在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,20%以上的人在聊天或者論壇,還有聽音樂、看電影和瀏覽等。
    OK,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的狀況就是將來(lái)3G電信增值業(yè)務(wù)發(fā)展的未來(lái)。
    那么能夠在3G平臺(tái)上快速發(fā)展的業(yè)務(wù):
    游戲,還是游戲?。ó?dāng)然以上所列明的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)還有電子商務(wù)等都具有巨大發(fā)展商機(jī),但是游戲所占的比率比較高,而且具有易上癮的特點(diǎn),和其他需求有所不同)
有好的平臺(tái),還需要有好的游戲,好的游戲必須能夠讓游戲很快上手,持續(xù)發(fā)掘游戲的樂趣。
    如何開發(fā)、策劃好的游戲,是現(xiàn)在和將來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲商的競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。

    強(qiáng)大的資本運(yùn)作造就新一代的富豪:
    無(wú)論是胡潤(rùn)首富榜,還是福布斯富豪榜,我們可以看到幾乎所有的人都是資本運(yùn)作的高手;所以,在中國(guó)成為富豪的一個(gè)首要條件,除了經(jīng)營(yíng)能夠賺錢的事業(yè)外,還得是一個(gè)能夠玩轉(zhuǎn)資本市場(chǎng)的高手,只有通過(guò)資本市場(chǎng)的運(yùn)作,才能夠最終創(chuàng)造新一代的富豪。

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多