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邦邦網(wǎng):要做手機門戶中的網(wǎng)易

 yuheliu 2006-06-22
邦邦網(wǎng):要做手機門戶中的網(wǎng)易

發(fā)布時間:20060509  點擊數(shù):632  作者:王子居   轉(zhuǎn)載出處:中國電子商務(wù) 錄入:晶瑩
  黃志敏非常確信手機娛樂的未來要超越電腦,因為中國游戲玩家大都是年輕人,手機隨時、隨地、隨身的特性很適合年輕人的要求,手機在年輕人中的普及率也超過電腦

  邦邦網(wǎng)、邦邦通、手機網(wǎng)游——而今邦邦網(wǎng)擺出陣勢,同時打造三個主營業(yè)務(wù),期望構(gòu)筑格局、占領(lǐng)高位,放出話來要做手機門戶中的網(wǎng)易。而在2002年剛剛進入增值服務(wù)領(lǐng)域時,邦邦還是一個小兵。

  曾經(jīng)參與創(chuàng)建網(wǎng)易和3721的邦邦CEO黃志敏,在自己創(chuàng)業(yè)投入手機門戶的打造時,更多地參照了互聯(lián)網(wǎng)時期的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。他不諱言,現(xiàn)在的WAP形勢,就如同十年前的互聯(lián)網(wǎng),所不同的是,大家都對移動互聯(lián)網(wǎng)的美好未來不再抱有疑問,問題是怎么賺錢,什么時候賺錢和賺多少錢。邦邦現(xiàn)在就不著急賺錢,打造的三個主營業(yè)務(wù)還都沒有盈利,但他給邦邦戰(zhàn)車精心打造了三個輪子,期望未來邦邦可以跑得更快、更遠、更穩(wěn)健。

  “我們的戰(zhàn)線好像拉得很長,但三塊業(yè)務(wù)是密切相關(guān)的:邦邦網(wǎng)是品牌載體和入口,邦邦通是即時通訊和多媒體技術(shù)的結(jié)合,手機網(wǎng)絡(luò)游戲則是完全基于手機功能特性的成熟網(wǎng)游。從用戶數(shù)來講是遞減的關(guān)系,而從用戶黏度來講則是遞增的關(guān)系,它們組成了邦邦的立體構(gòu)架,”黃志敏說。

  “外練”WAP門戶,“內(nèi)修”原創(chuàng)內(nèi)容

  邦邦并不介意自己是一個小SP,在各大SP日進斗金的時候,邦邦的業(yè)務(wù)重心并沒有放在更易賺錢的圖鈴、信息等內(nèi)容,而放在了基于手機特征的創(chuàng)新應(yīng)用開發(fā):“邦邦貼”充分開發(fā)了手機的攝像頭功能,“手機直播NBA”更是開了手機視頻業(yè)務(wù)的先河,新開發(fā)的“海神”游戲則是依據(jù)電腦網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)打造的手機網(wǎng)游產(chǎn)品。從2004年打造邦邦網(wǎng)開始,邦邦把自己定位為一個WAP,精心打造手機上的門戶網(wǎng),同時不斷推出自己的獨創(chuàng)內(nèi)容。

  令黃志敏感到自豪的是,邦邦的產(chǎn)品不僅充分發(fā)展了手機應(yīng)用的特征,有著相當(dāng)程度的用戶黏度,并且全部是自我研發(fā)的原創(chuàng)產(chǎn)品。他認為,這是未來邦邦能夠擁有自我造血功能和長遠發(fā)展的核心競爭力。

  站在移動互聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高度,瞄準(zhǔn)手機門戶老大的目標(biāo),黃志敏為邦邦規(guī)劃了三個階段的戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃:從現(xiàn)在開始到3G正式投入商用的第一階段,大力加強產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)儲備,搶占市場,贏得全方位的領(lǐng)先優(yōu)勢和主導(dǎo)地位;在3G開始的初級階段,通過有效的市場運作使拳頭產(chǎn)品實現(xiàn)盈利;在3G的普及階段,憑借綜合優(yōu)勢占領(lǐng)移動互聯(lián)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。

  從手機玩家角度看3G

  黃志敏對邦邦的未來信心十足,不僅因為邦邦的業(yè)務(wù)構(gòu)架和產(chǎn)品設(shè)計已經(jīng)為未來的競爭打好基礎(chǔ),更多的在于黃志敏對于手機應(yīng)用和移動互聯(lián)網(wǎng)的未來充滿期待。他不僅把自己看成一個移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)者,同時也看成是手機應(yīng)用的專業(yè)玩家,從玩家的角度要求自己的產(chǎn)品設(shè)計,從玩家的角度看待3G未來。

  “手機玩家是非常有特點的群體,和互聯(lián)網(wǎng)用戶不太一樣,比如他們更喜歡展現(xiàn)自己,而不太關(guān)注別人,像有的‘邦邦貼’用戶就把自己的鞋子一雙一雙拍下來上傳,他們更喜歡自己操縱過程,自己構(gòu)造展示空間。許多人低估了年輕人對移動互聯(lián)網(wǎng)的熱情,實際的情況是邦邦網(wǎng)最高每天新增3萬多篇博客,半年就壘到了一百萬。 現(xiàn)在最大的問題是沒有適合他們的產(chǎn)品提供,許多年輕人到處淘國外的盜版游戲玩,可是中國的手機游戲商卻快餓死了。沒有自己的原創(chuàng)產(chǎn)品,沒有版權(quán)保護,最終的結(jié)果只能是惡性循環(huán)。”

  黃志敏理想的手機游戲是“只有上、下、左、右、確定、取消鍵,可以象電腦網(wǎng)絡(luò)游戲那樣有充分的角色體驗和流暢的快感”。黃志敏認為即使在目前的2.5G時代,無線網(wǎng)游也是能夠?qū)崿F(xiàn)良好的用戶體驗的,比如“海神”就是在2.5G下也能感受3G甚至4G體驗的手機網(wǎng)游產(chǎn)品。“不能等待,要用技術(shù)手段突破硬件瓶頸,在‘海神’中你會發(fā)現(xiàn)100多個城市、幾百種發(fā)現(xiàn)物、幾萬種任務(wù)、各種怪物和有名的歷史人物。”

  黃志敏非常確信手機娛樂的未來要超越電腦,因為中國游戲玩家大都是年輕人,手機隨時、隨地、隨身的特性很適合年輕人的要求,手機有親自操作、更徹底的互動性,手機在年輕人中的普及率也超過電腦。“我相信到了2008年,更多人將通過手機獲得北京奧運會的消息,而不是電腦。” 

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