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游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)將上演龜兔賽跑大戲?

 胡琳柟 2006-05-11
游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)將上演龜兔賽跑大戲?
微軟(Microsoft Corp.)高管走進(jìn)本周電子娛樂展的時(shí)候心里可能是忐忑不安,指望龜兔賽跑的寓言不要在視頻游戲領(lǐng)域應(yīng)驗(yàn)。

這家軟件巨頭在去年年底略顯倉促地推出了Xbox 360視頻游戲機(jī),滿懷信心地認(rèn)為搶在索尼(Sony Corp.)前面將為微軟挑戰(zhàn)這家日本電子制造商的視頻游戲機(jī)霸主地位奠定良好基礎(chǔ)。盡管生產(chǎn)出現(xiàn)了一些混亂局面,但微軟仍然賣出了數(shù)百萬臺(tái)Xbox 360以及相關(guān)游戲。

索尼的同類產(chǎn)品PlayStation 3則定于今年11月推出,比Xbox 360整整晚一年。不過上市時(shí)間的滯后也讓索尼在最新產(chǎn)品中加入了Xbox 360去年還無法采用的前沿技術(shù),包括配置下一代DVD播放器。這些新技術(shù)很可能吸引大量消費(fèi)者搶購(gòu)PlayStation 3,讓微軟搶先一步的優(yōu)勢(shì)蕩然無存。

一年一度的電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡(jiǎn)稱E3)已于本周開幕,來自全球游戲廠商及銷售商的50,000名嘉賓在洛杉磯匯聚一堂。兩家公司也將使出渾身解數(shù)展示各自的優(yōu)勢(shì)。

“很顯然,索尼有些落后了,”American Technology Research的分析師麥克尼利(P.J. McNealy)稱。但他表示,索尼可能扳平劣勢(shì),本周正是“看索尼能否技高一籌”的關(guān)鍵時(shí)刻。

預(yù)計(jì)微軟的管理人士周三將重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),公司已向各家商店發(fā)貨330萬臺(tái)Xbox 360,正在大踏步向趕在PlayStation 3面市前銷售近1,000萬臺(tái)的目標(biāo)邁進(jìn)。這個(gè)銷量數(shù)字是吸引開發(fā)商為游戲機(jī)制造商編寫最好的游戲的一道重要分水嶺。

預(yù)計(jì)微軟將展示運(yùn)行在Xbox上面的最暢銷游戲的新版本──《Halo 3》。Xbox目前深受歡迎,也成為微軟銷售額的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。公司還準(zhǔn)備展示如何將手機(jī)連接到Xbox Live服務(wù)上,這項(xiàng)服務(wù)使得Xbox 360的玩家得以在網(wǎng)上互動(dòng)。據(jù)熟悉微軟計(jì)劃的知情人士透露,管理層可能發(fā)布應(yīng)用Xbox Live服務(wù)的新游戲,并尋求合作伙伴,共同開發(fā)“大型多人在線”Xbox Live游戲,讓成千上萬的人在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)。

不難看出:微軟先發(fā)制人的策略的確有一定優(yōu)勢(shì)。“一切都在按部就班地進(jìn)行,”微軟Xbox子公司的平臺(tái)策略主管斯科特•漢森(Scott Henson)稱。

但是微軟或許還沒意識(shí)到,龜兔賽跑的故事可能即將上演。

索尼周二晚間展示了PlayStation 3的功能版。在當(dāng)今游戲領(lǐng)域,索尼始終是當(dāng)之無愧的領(lǐng)軍人物,其PlayStation 2游戲機(jī)銷量超過1億臺(tái)。人們已經(jīng)對(duì)新版PlayStation望眼欲穿,這在一定程度上是因?yàn)樗髂釓木攀甏衅谝詠砭驮诟倪M(jìn)游戲機(jī)的功能。公司在推出PlayStation 3也采取了相同的策略。雖然等到年底才能推出PlayStation 3,但索尼為運(yùn)用成熟的技術(shù)換來了時(shí)間。最重要的一項(xiàng)技術(shù)便是藍(lán)光DVD播放機(jī),相比今天的DVD光碟,藍(lán)光光碟容量更大、清晰度更高、色彩更加艷麗,目前正與東芝的HD DVD爭(zhēng)奪下一代技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。索尼公司吸取了2000年在日本推出PlayStation 2的經(jīng)驗(yàn),為新版PlayStation加入了藍(lán)光DVD。當(dāng)時(shí)很多消費(fèi)者都是沖著DVD購(gòu)買了PlayStation 2。預(yù)計(jì)微軟將在本周的展會(huì)上亮出為Xbox 360準(zhǔn)備的可以播放HD-DVD的外置光區(qū)。

索尼還將對(duì)PlayStation 3中的圖像芯片吹噓一番,稱在創(chuàng)造逼真影像方面現(xiàn)有游戲機(jī)均難以望其項(xiàng)背。索尼管理層將這種技術(shù)視為吸引消費(fèi)者眼球的重要法寶。

“如果他們想采用先進(jìn)的技術(shù),他們只能從PS3借鑒,無法對(duì)我們構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng),”索尼美國(guó)電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment of America)的聯(lián)系首席運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)杰克•特雷頓(Jack Tretton)表示。“搶在前面的結(jié)果便是,你可能犯下這樣的錯(cuò)誤:采用了在未來無法立足的技術(shù)。”

業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì)索尼將在本次洛杉磯展會(huì)上發(fā)布新版PlayStation的售價(jià),預(yù)計(jì)可能在400美元左右,與高端Xbox 360的價(jià)格相當(dāng)。

拋開兩家公司各自的策略優(yōu)勢(shì)不談,業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),到2007年初兩家公司將站在同一起跑線上。目前尚不清楚PlayStation 3的圖像清晰度是否會(huì)明顯好于Xbox 360,也不知道游戲開發(fā)商能否充分發(fā)揮索尼芯片的功能。

視頻游戲行業(yè)正在期盼索尼公司在網(wǎng)絡(luò)游戲以及與游戲有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面的新舉措,在這一領(lǐng)域索尼一直落后于微軟。索尼正在開發(fā)類似eBay這樣的網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng),允許游戲玩家贏取增強(qiáng)版虛擬武器或者交通工具等游戲獎(jiǎng)品,然后出售給其他玩家,同時(shí)提供類似微軟Xbox Live的服務(wù)。

與此同時(shí),微軟的當(dāng)務(wù)之急則是提高Xbox 360的銷售量,彌補(bǔ)年初因生產(chǎn)問題而造成的損失。不過眼下的夏季是微軟的銷售淡季,青少年玩游戲的時(shí)間會(huì)大大減少。

電子藝界(Electronic Arts Inc.)、Activision Inc.和Take-Two Interactive Software Inc.等高端游戲開發(fā)商的游戲開發(fā)進(jìn)程也將受到高度關(guān)注。

微軟的Xbox 360一直有強(qiáng)大的游戲陣容,并且始終都能說服開發(fā)商將最好的游戲或以獨(dú)家形式提供、或至少優(yōu)先提供給Xbox 360。微軟的漢森表示,到今年夏初,公司與游戲開發(fā)商聯(lián)合推出的Xbox 360游戲?qū)⑦_(dá)到50款。

隨著索尼的PlayStation 3即將上架,頂級(jí)開發(fā)商們開始忙于為索尼游戲。“這個(gè)市場(chǎng)必須以內(nèi)容取勝,”THQ Inc.首席執(zhí)行長(zhǎng)布賴恩•法雷爾(Brian Farrell)稱。該公司與索尼和微軟均有業(yè)務(wù)往來。“這仍然是一場(chǎng)公平的競(jìng)賽。”法雷爾說。

兩家公司的爭(zhēng)奪在外界也引起密切關(guān)注。索尼仍要倚重其視頻業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)來幫助公司擺脫歷史上最艱難的時(shí)期,該業(yè)務(wù)已然成為索尼利潤(rùn)的最大貢獻(xiàn)者。在核心的消費(fèi)電子產(chǎn)品領(lǐng)域,索尼正面臨來自蘋果電腦(Apple Computer Inc.)和三星電子(Samsung Electronics Co.)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

微軟也不輕松。微軟最近的幾項(xiàng)“豪賭”(公司管理層所說的最新投資)沒有一項(xiàng)見到回報(bào)。Xbox部門創(chuàng)立5年以來虧損了數(shù)十億美元,與索尼的交鋒一旦落入下風(fēng),虧損額還將繼續(xù)擴(kuò)大。上個(gè)月微軟表示在新領(lǐng)域的投資可能超出分析師預(yù)期后,該股股價(jià)遭到重創(chuàng)。

隨著微軟的音樂播放器和數(shù)字電視等產(chǎn)品在推出后反響平平,Xbox 360就成為了該公司進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng)最得力的武器。

與此同時(shí),由于游戲機(jī)可能滲透到音樂、視頻以及其他家庭娛樂領(lǐng)域,視頻游戲業(yè)務(wù)在微軟和索尼看來均具有重要的戰(zhàn)略意義。

在這場(chǎng)龜兔賽跑中,也許還會(huì)有一匹黑馬──任天堂公司(Nintendo Co.)半路殺出。任天堂將與索尼同步推出其新型游戲機(jī)Wii。在微軟與索尼捉對(duì)斯殺之際,這家日本游戲制造商卻置身局外,將側(cè)重點(diǎn)放在了迎合更年輕玩家的口味上,其做法是并不刻意追求游戲圖像的逼真程度,而是使游戲更容易上手。

任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)最近在接受采訪時(shí)稱,為了拓展市場(chǎng),公司正在努力吸引那些以往不太喜歡用游戲柄操控游戲的消費(fèi)者。

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