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VC 單文檔程序全屏顯示及恢復(fù)--孤身我路!(My Blog)

 篩子 2006-03-19


引言

在編輯類軟件或程序代碼編輯程序中經(jīng)常要遇到一些長度特別大的文本或代碼,尤其是對于程序源碼的編輯,如果編輯界面太小,則需要頻繁拉動滾動條,對于程序員而言是很不情愿的,因?yàn)檫@樣會打斷程序的設(shè)計(jì)思路、影響編程的效果。因此不少軟件都具備了全屏放大的功能,將編輯界面放大到全屏幕,盡最大限度地減少對滾動條的依賴程度。相信不少程序員一定非常喜歡在VC的全屏編輯狀態(tài)下編程,本文就以Visual C++ 6.0為開發(fā)環(huán)境將普通的單文檔編輯視圖程序擴(kuò)展為全屏編輯功能。

程序的設(shè)計(jì)思路

普通常規(guī)程序之所以在最大化的情況下沒能實(shí)現(xiàn)全屏,是由于狀態(tài)條、工具條、系統(tǒng)菜單、標(biāo)題欄等幾個(gè)窗口分別占據(jù)了一部分屏幕空間,所以實(shí)現(xiàn)視圖的全屏顯示首先要把以上幾個(gè)窗體隱藏起來,然后才可以考慮將視圖最大化的問題。

隱藏狀態(tài)欄、工具條,可以將其當(dāng)作一個(gè)浮動的窗體,只需通過各自的句柄將ShowWindow()函數(shù)的參數(shù)設(shè)成SW_HIDE即可將這幾個(gè)窗體隱藏,同視圖非常類似,在需要顯示的時(shí)候可以用SW_SHOW標(biāo)志將其顯示出來。在此需要說明的是在進(jìn)行全屏操作之前需要將當(dāng)前的視圖設(shè)置保存好,這在從全屏恢復(fù)為原始狀態(tài)時(shí)需要用到。該操作也比較簡單,只需簡單調(diào)用API函數(shù)GetWindowRect()即可。至于標(biāo)題欄的隱藏就不是簡單的隱藏窗口了,這涉及到窗體風(fēng)格的修改,要把WS_CAPTION風(fēng)格從現(xiàn)有的窗體風(fēng)格中剝離出來。這可以先用GetWindowLong()獲取到當(dāng)前的窗體風(fēng)格,然后通過邏輯運(yùn)算將WS_CAPTION風(fēng)格從中剝離開來,最后再用SetWindowLong()函數(shù)將修改后的窗體風(fēng)格設(shè)置為當(dāng)前的窗體風(fēng)格。至于系統(tǒng)菜單的隱藏也可以很方便的加以實(shí)現(xiàn):先保存當(dāng)前菜單,然后將菜單設(shè)置為""就實(shí)現(xiàn)了菜單的隱藏。各個(gè)窗體都隱藏好后剩下的工作就是將編輯視圖放大到滿屏,可以用this來獲取當(dāng)前的視圖指針,并把ShowWindow ()函數(shù)的參數(shù)設(shè)為SW_SHOWMAXIMIZED就最終完成了整個(gè)全屏放大的全過程。

至于從全屏恢復(fù)到初始狀態(tài)則完全是上述過程的逆操作:通過邏輯運(yùn)算把WS_CAPTION風(fēng)格加入到窗體風(fēng)格中,恢復(fù)標(biāo)題欄的顯示;通過將狀態(tài)條和工具條的ShowWindow()函數(shù)的標(biāo)志參數(shù)設(shè)成WM_SHOW將其分別予以恢復(fù);系統(tǒng)菜單也可以通過從保存好的原始菜單中讀取并重新設(shè)置來恢復(fù)其原始面貌?,F(xiàn)在僅把隱藏的各個(gè)窗體顯示了出來,窗體還是處于滿屏狀態(tài),所以還要通過MoveWindow()函數(shù)把窗體的位置恢復(fù)到全屏前的狀態(tài),這也是我們?yōu)楹卧谌習(xí)r要保存窗體的一些原始參數(shù)的原因。

三、 程序的具體實(shí)現(xiàn)

前面部分在大體思路上對程序的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了粗略的分析,但在實(shí)際編程中有不少的細(xì)節(jié)還未考慮進(jìn)去,下面就根據(jù)前面的程序設(shè)計(jì)思路對其進(jìn)行編碼,并結(jié)合其部分關(guān)鍵代碼進(jìn)行講解說明,以便于更好的理解本程序的實(shí)現(xiàn)方法:

全屏顯示部分:

//通過設(shè)置SW_HIDE參數(shù)隱藏當(dāng)前的工具條、任務(wù)欄
m_bToolBarWasVisible=(m_wndToolBar.IsWindowVisible()!=0);
m_wndToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
m_bStatusBarWasVisible=(m_wndStatusBar.IsWindowVisible()!=0);
m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_HIDE);
……
//
由于在全屏狀態(tài)下沒有系統(tǒng)菜單和工具條,所以需要顯示一個(gè)浮動的工具條按鈕用于//從全屏狀態(tài)下返回到正常狀態(tài)。
//
首先創(chuàng)建一個(gè)工具條對象,并把一個(gè)工具條資源裝載進(jìn)來,同時(shí)對工具條的風(fēng)格進(jìn)行//設(shè)置:
m_pwndFullScreenBar=new CToolBar;
m_pwndFullScreenBar->Create(this);
m_pwndFullScreenBar->LoadToolBar(IDR_FULLSCREEN);
m_pwndFullScreenBar->SetBarStyle(m_pwndFullScreenBar->GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
//
浮動按鈕的效果
m_pwndFullScreenBar->ModifyStyle(0, TBSTYLE_FLAT);
m_pwndFullScreenBar->EnableDocking(0);
//
設(shè)置返回到正常狀態(tài)下的按鈕的位置
CPoint pt(300,200);
FloatControlBar(m_pwndFullScreenBar,pt);
//
在放大到滿屏前預(yù)先保存當(dāng)前的窗口位置
GetWindowRect(&m_mainRect);
//
通過改變窗口風(fēng)格來隱藏標(biāo)題欄
LONG style=::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE);
style&=~WS_CAPTION;
::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,style);
int screenx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screeny=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//
重新改變大?。?/font>
SetWindowPos(NULL,0,0,screenx,screeny,SWP_NOZORDER);
style=::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE);
m_bChildMax=(style & WS_MAXIMIZE)?true:false;
//
保存原有的系統(tǒng)菜單,并將當(dāng)前菜單設(shè)置為空
CMenu* pOldMenu=GetMenu();
m_OrgMenu.Attach(pOldMenu->Detach());
SetMenu((CMenu*)NULL);
//
在其他窗體隱藏好后,將編輯視圖放大到滿屏
this->ShowWindow (SW_SHOWMAXIMIZED);
……

至于從全屏恢復(fù)到初始狀態(tài)的這部分代碼則相對比較簡單,只需依次將隱藏的各個(gè)窗體和菜單恢復(fù)出來并將視圖移動到原來大小即可,該段代碼許多地方同放大到全屏?xí)r的代碼相似,只是參數(shù)有所差異而已。下面就是恢復(fù)部分的主要代碼:

……
//
將保存的系統(tǒng)菜單恢復(fù)出來
SetMenu(&m_OrgMenu);
m_OrgMenu.Detach();
//
釋放掉在全屏?xí)r創(chuàng)建的工具條指針對象,由于是用new創(chuàng)建的,在系統(tǒng)堆中為指針分//配地址空間,在程序退出時(shí)不能自動釋放,所以必須要用delete顯式地進(jìn)行釋放
delete m_pwndFullScreenBar;
//
把前面剝離出去的WS_CAPTION風(fēng)格在加入到窗體風(fēng)格中。
LONG style=::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE);
style|=WS_CAPTION;
::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,style);
//
顯示工具條、任務(wù)欄
if(m_bToolBarWasVisible)
m_wndToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
if(m_bStatusBarWasVisible)
m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_SHOW);
MoveWindow(&m_mainRect);
RecalcLayout();
……

小結(jié):

本文主要是針對單文檔框架的程序進(jìn)行設(shè)計(jì)的,由于不涉及到子窗體,因此比較簡單。對于多文檔的全屏放大,實(shí)現(xiàn)方法在總體思路上是與之相一致的。只是在處理全屏顯示與恢復(fù)時(shí)需要將程序子框架也響應(yīng)的進(jìn)行放大與縮小,標(biāo)題欄也要通過改變窗口風(fēng)格的方式來隱藏與恢復(fù)顯示。本程序?qū)τ谄渌诜蔷庉嬕晥D的程序也是適用的。本文所述程序在Windows 2000 Professional下由Microsoft Visual C++ 6.0編譯通過。


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