關于JAVA匿名內(nèi)部類,回調(diào),事件模式的一點討論 VS dotNET事件模式
關于JAVA匿名內(nèi)部類的一點討論.
基本理論:
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關于JAVA內(nèi)部類:一個內(nèi)部類的定義是定義在另一個類內(nèi)部的類。
存在它的原因是:
1.一個內(nèi)部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實現(xiàn),包括私有數(shù)據(jù)。即內(nèi)部類實例對包含它的哪個類的實例來說,是特權的。
2.對于同一個包中的其他類來說,內(nèi)部類能夠隱藏起來,換句話說,內(nèi)部類不管方法的可見性如何,那怕是public,除了包容類,其他類都無法使用它。
3.匿名內(nèi)部類可以很方便的定義回調(diào)。
4.使用內(nèi)部類可以非常方便的編寫事件驅動程序。
其實它真正的目的僅僅為了定義回調(diào)--進一步就是事件驅動。
接口和回調(diào):編程一個常用的模式是回調(diào)模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發(fā)生時回調(diào)對象上的方法。
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注意事項:
匿名類和內(nèi)部類中的中的this :
有時候,我們會用到一些內(nèi)部類和匿名類。當在匿名類中用this時,這個this則指的是匿名類或內(nèi)部類本身。
這時如果我們要使用外部類的方法和變量的話,則應該加上外部類的類名。如下面這個例子:
public class A {
int i = 1;
public A() {
Thread thread = new Thread() {
public void run() {
for(;;) {
A.this.run();
try {
sleep(1000);
} catch(InterruptedException ie) {
}
}
}
};
thread.start();
} 
public void run() {
System.out.println("i = " + i);
i++;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new A();
}
}

在上面這個例子中, thread 是一個匿名類對象,在它的定義中,它的 run 函數(shù)里用到了外部類的 run 函數(shù)。
這時由于函數(shù)同名,直接調(diào)用就不行了。這時有兩種辦法,一種就是把外部的 run 函數(shù)換一個名字,但這種辦法對于一個開發(fā)到中途的應用來說是不可取的
。那么就可以用這個例子中的辦法用外部類的類名加上 this 引用來說明要調(diào)用的是外部類的方法 run。
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對于這個例子:
this.test(new Inner(){
public void method1(){
System.out.print("1111");
}
public void method2(){
System.out.print("22222");
}
});
這個時候調(diào)用test()方法,那Inner類的method1和method2是什么時候被調(diào)用的?難道也是this對象向他們發(fā)消息(比如傳入一個參數(shù))嗎?還是直接顯式的調(diào)用??
對于Inner類,除了this這個類,就是this.test(...那句中的this,它能夠調(diào)用Inner類的方法,其他地方都不行,然而,這也需要你在類中有個地方保存有對這個內(nèi)部類實例的引用才可以。再說明一次,內(nèi)部類是用來在某個時刻調(diào)用外面的方法而存在的--這就是回調(diào)。
為了說明內(nèi)部類實例的方法只能在包容類的實例中調(diào)用,其他地方無法調(diào)用,給個例子如下:
JAVA2實用教程源碼:
/** 一個應用程序,用來演示內(nèi)部類的使用 */
/** 類Outer */
class Outer{
private static int size;
/** 內(nèi)部類Inner的聲明 */
public class Inner{
private int size;
/** 方法doStuff() */
public void doStuff(int size){
size++; //存取局部變量
this.size++; //存取其內(nèi)部類的成員變量
Outer.this.size++; //存取其外部類的成員變量
System.out.println(size+" "+this.size+" "+Outer.this.size);
}
}//內(nèi)部類Inner結束
/** 類Outer中定義的實例方法testInner()方法 */
public void testInner(){
Inner i=new Inner();
i.doStuff(5);
} 
/** main()方法 */
public static void main(String[] a){
Outer o=new Outer();
o.testInner();
}
}//類Outer結束

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那么,如何使用內(nèi)部類,匿名類實現(xiàn)事件處理呢?
JAVA---事件適配器
1.事件適配器--EventAdapter
下例中采用了鼠標適配器:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
public void mouseClicked(MouseEvent e) //只實現(xiàn)需要的方法
{ ……}
} 
java.awt.event包中定義的事件適配器類包括以下幾個:
1.ComponentAdapter( 組件適配器)
2.ContainerAdapter( 容器適配器)
3.FocusAdapter( 焦點適配器)
4.KeyAdapter( 鍵盤適配器)
5.MouseAdapter( 鼠標適配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠標運動適配器)
7.WindowAdapter( 窗口適配器)
2. 用內(nèi)部類實現(xiàn)事件處理
內(nèi)部類(inner class)是被定義于另一個類中的類,使用內(nèi)部類的主要原因是由于:
◇ 一個內(nèi)部類的對象可訪問外部類的成員方法和變量,包括私有的成員。
◇ 實現(xiàn)事件監(jiān)聽器時,采用內(nèi)部類、匿名類編程非常容易實現(xiàn)其功能。
◇ 編寫事件驅動程序,內(nèi)部類很方便?! ?BR> 因此內(nèi)部類所能夠應用的地方往往是在AWT的事件處理機制中。
例5.11
import java.awt.* ;
import java.awt.event.*;
public class InnerClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public InnerClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
public voidi launchFrame(){
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*參數(shù)為內(nèi)部類對象*/
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ /*內(nèi)部類開始*/
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ;
public static void main(String args[]) {
InnerClass obj=new InnerClass();
obj.launchFrame();
}
}//內(nèi)部類結束
}

3.匿名類(Anonymous Class)
當一個內(nèi)部類的類聲名只是在創(chuàng)建此類對象時用了一次,而且要產(chǎn)生的新類需繼承于一個已有的父類或實現(xiàn)一個接口,才能考慮用匿名類,由于匿名類本身無名,因此它也就不存在構造方法,它需要顯示地調(diào)用一個無參的父
類的構造方法,并且重寫父類的方法。所謂的匿名就是該類連名字都沒有,只是顯示地調(diào)用一個無參的父類的構造方法。
例5.12
import java.awt.* ;
import java.awt.event.*;
public class AnonymousClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public AnonymousClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
public void launchFrame(){
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名類開始
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ); //匿名類結束
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
其實仔細分析,例5.11和5.12實現(xiàn)的都是完全一樣的功能,只不過采取的方式不同。5.11中的事件處理類是一個內(nèi)部類,而5.12的事件處理類是匿名類,可以說從類的關系來說是越來越不清楚,但
是程序也越來越簡練。熟悉這兩種方式也十分有助于編寫圖形界面的程序。
親自在IDE中實踐一下,會理解的更深切一點。
然而,在.NET中實現(xiàn)事件模式,就要簡單的多,這樣的文章很多,不過也不妨繼續(xù)討論討論。![]()
posted on 2004-09-11 13:45 海天一鷗 閱讀(3738) 評論(9) 編輯 收藏 收藏至365Key 所屬分類: JAVA技術





