原型模式(Prototype Pattern)
——探索設(shè)計(jì)模式系列之六 Terrylee,2006年1月 概述 在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候面臨的產(chǎn)品類是動(dòng)態(tài)變化的,而且這個(gè)產(chǎn)品類具有一定的等級(jí)結(jié)構(gòu)。這時(shí)如果用工廠模式,則與產(chǎn)品類等級(jí)結(jié)構(gòu)平行的工廠方法類也要隨著這種變化而變化,顯然不大合適。那么如何封裝這種動(dòng)態(tài)的變化?從而使依賴于這些易變對(duì)象的客戶程序不隨著產(chǎn)品類變化? 意圖 用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。 結(jié)構(gòu)圖
Prototype模式結(jié)構(gòu)圖 生活中的例子 Prototype模式使用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類。新產(chǎn)品的原型通常是先于全部產(chǎn)品建立的,這樣的原型是被動(dòng)的,并不參與復(fù)制它自己。一個(gè)細(xì)胞的有絲分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣的細(xì)胞,是一個(gè)扮演主動(dòng)角色復(fù)制自己原型的例子,這演示了原型模式。一個(gè)細(xì)胞分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣基因型的細(xì)胞。換句話說(shuō),細(xì)胞克隆了自己。
使用細(xì)胞分裂例子的Prototype模式對(duì)象圖 原型模式解說(shuō) 我們考慮這樣一個(gè)場(chǎng)景,假定我們要開(kāi)發(fā)一個(gè)調(diào)色板,用戶單擊調(diào)色板上任一個(gè)方塊,將會(huì)返回一個(gè)對(duì)應(yīng)的顏色的實(shí)例,下面我們看看如何通過(guò)原型模式來(lái)達(dá)到系統(tǒng)動(dòng)態(tài)加載具體產(chǎn)品的目的。 很自然,我們利用OO的思想,把每一種顏色作為一個(gè)對(duì)象,并為他們抽象出一個(gè)公用的父類,如下圖:
實(shí)現(xiàn)代碼: public abstract class Color { public abstract void Display(); } public class RedColor:Color { public override void Display() { Console.WriteLine("Red‘s RGB Values are:255,0,0"); } } public class GreenColor:Color { public override void Display() { Console.WriteLine("Green‘s RGB Values are:0,255,0"); } } 客戶程序需要某一種顏色的時(shí)候,只需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的具體類的實(shí)例就可以了。但是這樣我們并沒(méi)有達(dá)到封裝變化點(diǎn)的目的,也許你會(huì)說(shuō),可以使用工廠方法模式,為每一個(gè)具體子類定義一個(gè)與其等級(jí)平行的工廠類,那么好,看一下實(shí)現(xiàn):
實(shí)現(xiàn)代碼: public abstract class ColorFactory { public abstract Color Create(); } public class RedFactory:ColorFactory { public override Color Create() { return new RedColor(); } } public class GreenFactory:ColorFactory { public override Color Create() { return new GreenColor(); } } 實(shí)現(xiàn)了這一步之后,可以看到,客戶程序只要調(diào)用工廠方法就可以了。似乎我們用工廠方法模式來(lái)解決是沒(méi)有問(wèn)題的。但是,我們考慮的僅僅是封裝了new變化,而沒(méi)有考慮顏色的數(shù)量是不斷變化的,甚至可能是在程序運(yùn)行的過(guò)程中動(dòng)態(tài)增加和減少的,那么用這種方法實(shí)現(xiàn),隨著顏色數(shù)量的不斷增加,子類的數(shù)量會(huì)迅速膨大,導(dǎo)致子類過(guò)多,顯然用工廠方法模式有些不大合適。 進(jìn)一步思考,這些Color子類僅僅在初始化的顏色對(duì)象類別上有所不同。添加一個(gè)ColorTool這樣的類,來(lái)參數(shù)化的它的實(shí)例,而這些實(shí)例是由Color支持和創(chuàng)建的。我們讓ColorTool通過(guò)克隆或者拷貝一個(gè)Color子類的實(shí)例來(lái)創(chuàng)建新的Color,這個(gè)實(shí)例就是一個(gè)原型。如下圖所示:
實(shí)現(xiàn)代碼: abstract class ColorPrototype { public abstract ColorPrototype Clone(); } class ConcteteColorPrototype : ColorPrototype { private int _red, _green, _blue; public ConcteteColorPrototype(int red, int green, int blue) { this._red = red; this._green = green; this._blue = blue; } { //實(shí)現(xiàn)淺拷貝 return (ColorPrototype) this.MemberwiseClone(); } public void Display(string _colorname) { Console.WriteLine("{0}‘s RGB Values are: {1},{2},{3}", _colorname,_red, _green, _blue ); } } class ColorManager { Hashtable colors = new Hashtable();
public ColorPrototype this[string name] { get { return (ColorPrototype)colors[name]; } set { colors.Add(name,value); } } } 現(xiàn)在我們分析一下,這樣帶來(lái)了什么好處?首先從子類的數(shù)目上大大減少了,不需要再為每一種具體的顏色產(chǎn)品而定一個(gè)類和與它等級(jí)平行的工廠方法類,而ColorTool則扮演了原型管理器的角色。再看一下為客戶程序的實(shí)現(xiàn): class App { public static void { ColorManager colormanager = new ColorManager(); //初始化顏色 colormanager["red"] = new ConcteteColorPrototype(255, 0, 0); colormanager["green"] = new ConcteteColorPrototype(0, 255, 0); colormanager["blue"] = new ConcteteColorPrototype(0, 0, 255); colormanager["angry"] = new ConcteteColorPrototype(255, 54, 0); colormanager["peace"] = new ConcteteColorPrototype(128, 211, 128); colormanager["flame"] = new ConcteteColorPrototype(211, 34, 20); //使用顏色 string colorName = "red"; ConcteteColorPrototype c1 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(); c1.Display(colorName); colorName = "peace"; ConcteteColorPrototype c2 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(); c2.Display(colorName); colorName = "flame"; ConcteteColorPrototype c3 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(); c3.Display(colorName); Console.ReadLine(); } } 可以看到,客戶程序通過(guò)注冊(cè)原型實(shí)例就可以將一個(gè)具體產(chǎn)品類并入到系統(tǒng)中,在運(yùn)行時(shí)刻,可以動(dòng)態(tài)的建立和刪除原型。最后還要注意一點(diǎn),在上面的例子中,用的是淺表復(fù)制。如果想做深復(fù)制,需要通過(guò)序列化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過(guò)了上面的分析之后,我們?cè)賮?lái)思考下面的問(wèn)題: 1.為什么需要Prototype模式? 引入原型模式的本質(zhì)在于利用已有的一個(gè)原型對(duì)象,快速的生成和原型對(duì)象一樣的實(shí)例。你有一個(gè)A的實(shí)例a:A a = new A();現(xiàn)在你想生成和car1一樣的一個(gè)實(shí)例b,按照原型模式,應(yīng)該是這樣:A b = a.Clone();而不是重新再new一個(gè)A對(duì)象。通過(guò)上面這句話就可以得到一個(gè)和a一樣的實(shí)例,確切的說(shuō),應(yīng)該是它們的數(shù)據(jù)成員是一樣的。Prototype模式同樣是返回了一個(gè)A對(duì)象而沒(méi)有使用new操作。 2.引入Prototype模式帶來(lái)了什么好處? 可以看到,引入Prototype模式后我們不再需要一個(gè)與具體產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)平行的工廠方法類,減少了類的構(gòu)造,同時(shí)客戶程序可以在運(yùn)行時(shí)刻建立和刪除原型。 3.Prototype模式滿足了哪些面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則? 依賴倒置原則:上面的例子,原型管理器(ColorManager)僅僅依賴于抽象部分(ColorPrototype),而具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(ConcteteColorPrototype)則依賴與抽象部分(ColorPrototype),所以Prototype很好的滿足了依賴倒置原則。
通過(guò)序列化實(shí)現(xiàn)深拷貝 要實(shí)現(xiàn)深拷貝,可以通過(guò)序列化的方式。抽象類及具體類都必須標(biāo)注為可序列化的[Serializable],上面的例子加上深拷貝之后的完整程序如下: using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; [Serializable] abstract class ColorPrototype { public abstract ColorPrototype Clone(bool Deep); } [Serializable] class ConcteteColorPrototype : ColorPrototype { private int _red, _green, _blue; public ConcteteColorPrototype(int red, int green, int blue) { this._red = red; this._green = green; this._blue = blue; } { if(Deep) return CreateDeepCopy(); else return (ColorPrototype) this.MemberwiseClone(); }
//實(shí)現(xiàn)深拷貝 public ColorPrototype CreateDeepCopy() { ColorPrototype colorPrototype; MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(memoryStream, this); memoryStream.Position = 0;
colorPrototype = (ColorPrototype)formatter.Deserialize(memoryStream); return colorPrototype; }
public ConcteteColorPrototype Create(int red,int green,int blue) { return new ConcteteColorPrototype(red,green,blue); } public void Display(string _colorname) { Console.WriteLine("{0}‘s RGB Values are: {1},{2},{3}", _colorname,_red, _green, _blue ); } } class ColorManager { Hashtable colors = new Hashtable(); { get { return (ColorPrototype)colors[name]; } set { colors.Add(name,value); } } } class App { public static void { ColorManager colormanager = new ColorManager(); //初始化顏色 colormanager["red"] = new ConcteteColorPrototype(255, 0, 0); colormanager["green"] = new ConcteteColorPrototype(0, 255, 0); colormanager["blue"] = new ConcteteColorPrototype(0, 0, 255); colormanager["angry"] = new ConcteteColorPrototype(255, 54, 0); colormanager["peace"] = new ConcteteColorPrototype(128, 211, 128); colormanager["flame"] = new ConcteteColorPrototype(211, 34, 20); //使用顏色 string colorName = "red"; ConcteteColorPrototype c1 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(false); c1.Display(colorName); colorName = "peace"; ConcteteColorPrototype c2 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(true); c2.Display(colorName); colorName = "flame"; ConcteteColorPrototype c3 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(true); c3.Display(colorName); Console.ReadLine(); } } 實(shí)現(xiàn)要點(diǎn) 1.使用原型管理器,體現(xiàn)在一個(gè)系統(tǒng)中原型數(shù)目不固定時(shí),可以動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建和銷毀,如上面的舉的調(diào)色板的例子。 2.實(shí)現(xiàn)克隆操作,在.NET中可以使用Object類的MemberwiseClone()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的淺表拷貝或通過(guò)序列化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)深拷貝。 3.Prototype模式同樣用于隔離類對(duì)象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關(guān)系,它同樣要求這些“易變類”擁有穩(wěn)定的接口。 效果 1.它對(duì)客戶隱藏了具體的產(chǎn)品類,因此減少了客戶知道的名字的數(shù)目。 2.Prototype模式允許客戶只通過(guò)注冊(cè)原型實(shí)例就可以將一個(gè)具體產(chǎn)品類并入到系統(tǒng)中,客戶可以在運(yùn)行時(shí)刻建立和刪除原型。 3.減少了子類構(gòu)造,Prototype模式是克隆一個(gè)原型而不是請(qǐng)求工廠方法創(chuàng)建一個(gè),所以它不需要一個(gè)與具體產(chǎn)品類平行的Creater類層次。 4.Portotype模式具有給一個(gè)應(yīng)用軟件動(dòng)態(tài)加載新功能的能力。由于Prototype的獨(dú)立性較高,可以很容易動(dòng)態(tài)加載新功能而不影響老系統(tǒng)。 5.產(chǎn)品類不需要非得有任何事先確定的等級(jí)結(jié)構(gòu),因?yàn)?/SPAN>Prototype模式適用于任何的等級(jí)結(jié)構(gòu) 6.Prototype模式的最主要缺點(diǎn)就是每一個(gè)類必須配備一個(gè)克隆方法。而且這個(gè)克隆方法需要對(duì)類的功能進(jìn)行通盤考慮,這對(duì)全新的類來(lái)說(shuō)不是很難,但對(duì)已有的類進(jìn)行改造時(shí),不一定是件容易的事。 適用性 在下列情況下,應(yīng)當(dāng)使用Prototype模式: 1.當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建,構(gòu)成和表示時(shí); 2.當(dāng)要實(shí)例化的類是在運(yùn)行時(shí)刻指定時(shí),例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)裝載; 3.為了避免創(chuàng)建一個(gè)與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時(shí); 4.當(dāng)一個(gè)類的實(shí)例只能有幾個(gè)不同狀態(tài)組合中的一種時(shí)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類更方便一些。 總結(jié) Prototype模式同工廠模式,同樣對(duì)客戶隱藏了對(duì)象的創(chuàng)建工作,但是,與通過(guò)對(duì)一個(gè)類進(jìn)行實(shí)例化來(lái)構(gòu)造新對(duì)象不同的是,原型模式是通過(guò)拷貝一個(gè)現(xiàn)有對(duì)象生成新對(duì)象的,達(dá)到了“隔離類對(duì)象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關(guān)系”的目的。 參考文獻(xiàn) 《設(shè)計(jì)模式》(中文版) 《DesignPatternsExplained》 《Java與模式》(閻宏 著) |
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