在節(jié)目的一開始我們說到,孩子玩網(wǎng)絡游戲上癮,是?多家長頭痛的問題。前不久,新聞出版總署為了防止青少年長時間沉迷在虛擬世界中,推出了一個《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)》,現(xiàn)在,這個系統(tǒng)已經(jīng)試運行了十多天,效果怎么樣?我們?nèi)タ匆幌隆?/P>
網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)主要是通過技術手段從游戲時間上對玩家進行限制,確定3個小時以內(nèi)為“健康”游戲時間,超時則會削減玩家在游戲中的各項。新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡管理司副司長寇曉偉:如果你超過三個小時,第四個小時,第五個小時,這個是叫疲勞時間,如果你還在玩,那么你的經(jīng)驗值,你的虛擬物品,將會被降到50%,超過五個小時,你就進入不健康時間了,那么你的經(jīng)驗值,你的虛擬物品零了。
最近,記者在北京朝陽和西城的幾家網(wǎng)吧采訪時發(fā)現(xiàn),情況并不像設想的那樣——由于防沉迷系統(tǒng)的啟用,玩家的數(shù)量會大幅度減少,隨機采訪中眾多玩家表示,暫時還沒有受到防沉迷系統(tǒng)的阻攔。網(wǎng)吧經(jīng)營者告訴記者,由于目前這個系統(tǒng)尚處于試運行的階段,游戲運營商只是在個別服務器上進行了安裝,即使是有防沉迷系統(tǒng)的游戲,通過幾個辦法也能繼續(xù)玩下去,比如通過開設多個賬號,一個賬號下線,馬上就可以通過別的賬號登陸游戲。市民:它好像花的錢要多一點,因為好像牽制十個小時,它本來十個小時就能升級,升到多少,0到多少級,現(xiàn)在就要更多的時間,經(jīng)濟上要受一些損失。
對于癡迷網(wǎng)游的青少年來說,要突破“防沉迷”、即便耗費幾倍或者更多的精力和金錢,他們應該也在所不惜,更何況,據(jù)玩家介紹,多款游戲接龍、選擇外掛軟件等方法,也都可以成功達到目的。對于目前各方面反映的問題,出版署表示,由于是試運行階段,正在收集數(shù)據(jù),因此防沉迷系統(tǒng)到底起多大作用還不清楚。今后的一段時間,主管部門會綜合考慮大家的意見,逐漸讓防沉迷系統(tǒng)更加科學和有效,同時國家也會加大防沉迷系統(tǒng)的運行監(jiān)督,但有一點是肯定的,確定3個小時以內(nèi)為“健康”游戲時間不變,國家防止青少年網(wǎng)絡成癮的決心更不會改變。