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最大限制地提高代碼的可重用性,克服傳統(tǒng)面向?qū)ο缶幊谭椒ㄔ诳芍赜眯苑矫娴牟蛔?-

 duduwolf 2005-09-17

    重用是一種神話,這似乎正在日漸成為編程人員的一種共識。然而,重用可能難以實(shí)現(xiàn),因?yàn)閭鹘y(tǒng)面向?qū)ο缶幊谭椒ㄔ诳芍赜眯苑矫娲嬖谝恍┎蛔恪1炯记烧f明了組成支持重用的一種不同方法的三個(gè)步驟。

  第一步:將功能移出類實(shí)例方法
由于類繼承機(jī)制缺乏精確性,因此對于代碼重用來說它并不是一種最理想的機(jī)制。也就是說,如果您要重用某個(gè)類的單個(gè)方法,就必須繼承該類的其他方法以及數(shù)據(jù)成員。這種累贅不必要地將要重用此方法的代碼復(fù)雜化了。繼承類對其父類的依賴性引入了額外的復(fù)雜性:對父類的更改會(huì)影響子類;當(dāng)更改父類或子類中的任一方時(shí),很難記住覆蓋了哪些方法(或者沒有覆蓋哪些方法);而且是否應(yīng)該調(diào)用相應(yīng)的父類方法也不明朗。

  執(zhí)行單一概念性任務(wù)的任何方法都應(yīng)該是獨(dú)立的,并應(yīng)將其作為要重用的首選方法。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們必須返回到過程式編程,將代碼移出類實(shí)例方法并將其移入全局可見的過程中。為了提高這類過程的可重用性,您應(yīng)該像編寫靜態(tài)實(shí)用方法那樣編寫這類方法:每個(gè)過程只使用其自身的輸入?yún)?shù)和/或?qū)ζ渌挚梢娺^程的調(diào)用完成其工作,而且不應(yīng)該使用任何非局部變量。這種外部依賴性的減弱降低了使用該過程的復(fù)雜性,從而可促進(jìn)在別處對它的重用。當(dāng)然,即便那些不計(jì)劃重用的代碼也會(huì)從這種結(jié)構(gòu)中受益,因?yàn)樗慕Y(jié)構(gòu)總是相當(dāng)清晰。

  在 Java 中,方法不能脫離類而存在。但是,您可以采取相關(guān)步驟,使方法成為單個(gè)類的、公共可見的靜態(tài)方法。作為示例,您可以采用類似下面這樣的一個(gè)類:

class Polygon {
.
.
public int getPerimeter() {...}
public boolean isConvex() {...}
public boolean containsPoint(Point p) {...}
.
.
}


  并將其更改為類似以下的形式:

class Polygon {
.
.
public int getPerimeter() {return pPolygon.computePerimeter(this);}
public boolean isConvex() {return pPolygon.isConvex(this);}
public boolean containsPoint(Point p) {return pPolygon.containsPoint(this, p);}
.
.
}


  其中,pPolygon 如下所示:

class pPolygon {
static public int computePerimeter(Polygon polygon) {...}
static public boolean isConvex(Polygon polygon) {...}
static public boolean containsPoint(Polygon polygon, Point p) {...}
}


  類名 pPolygon 反映了該類所封裝的過程主要與類型 Polygon 的對象有關(guān)。類名前的 p 表示該類的唯一用途就是將公共可見的靜態(tài)過程組織起來。然而,在 Java 中類名以小寫字母開頭是不規(guī)范的,像 pPolygon 這樣的類并不完成正常的類功能。這就是說,它不代表一類對象;它只是該語言所需的一個(gè)組織實(shí)體。

  在以上事例中所作更改的全部效果就是,客戶端代碼不再非要通過繼承 Polygon 來重用其功能。現(xiàn)在這一功能在 pPolygon 類中是以過程為單位提供的。客戶端代碼僅使用它所需的功能,而不必關(guān)心它不需要的功能。

  這并不意味著類不會(huì)在新的過程式編程風(fēng)格中發(fā)揮積極作用。恰恰相反,類要執(zhí)行必要的分組任務(wù),并封裝它們所代表的對象的數(shù)據(jù)成員。此外,類通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口而具備的多態(tài)性使其具備了卓越的可重用性,請參閱第二步中的說明。但是,您應(yīng)該將通過類繼承獲得可重用性和多態(tài)性的方法歸類到優(yōu)先級較低的技術(shù)中,因?yàn)閷⒐δ馨趯?shí)例方法中并不是實(shí)現(xiàn)可重用性的最佳選擇。

  四人合著的暢銷書 Design Patterns 簡要提及了一種與這一技術(shù)只有細(xì)微差別的技術(shù)。那本書中的 Strategy 模式提倡用一個(gè)共公接口將相關(guān)算法的每個(gè)系列成員都封裝起來,以便客戶端代碼可互換這些算法。因?yàn)橐环N算法通常被編寫為一個(gè)或幾個(gè)獨(dú)立的過程,因而這種封裝強(qiáng)調(diào)重用執(zhí)行單一任務(wù)(即一個(gè)算法)的過程,而不強(qiáng)調(diào)重用包含代碼和數(shù)據(jù)、執(zhí)行多項(xiàng)任務(wù)的對象。本步驟也體現(xiàn)了同樣的基本思想。

  然而,用接口封裝算法意味著將算法編寫為實(shí)現(xiàn)該接口的一個(gè)對象。這意味著我們?nèi)匀槐皇`在與數(shù)據(jù)耦合在一起的過程及其封裝對象的其他方法上,因而使重用變得復(fù)雜。每次使用算法時(shí)必須實(shí)例化這些對象也是個(gè)問題,這將降低程序的性能。幸運(yùn)的是, Design Patterns 提供的一種解決方案可解決這兩個(gè)問題。在編寫 Strategy 對象時(shí)您可使用 Flyweight 模式,以使每個(gè)對象僅有一個(gè)眾所周知的共享實(shí)例(該實(shí)例處理執(zhí)行問題),這樣每個(gè)共享對象就不會(huì)在兩次訪問之間維護(hù)狀態(tài)(因此該對象不包含任何成員變量,從而解決了許多耦合問題)。生成的 Flyweight-Strategy 模式將本步驟中封裝功能的技術(shù)高度集成在全局可用的無狀態(tài)過程中。

  第二步:將非基本數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù)類型轉(zhuǎn)換為接口類型
通過接口參數(shù)類型而非通過類繼承利用多態(tài)性,這是在面向?qū)ο缶幊谭椒ㄖ袑?shí)現(xiàn)可重用性的真正基礎(chǔ),正如 Allen Holub 在 "Build User Interfaces for Object-Oriented Systems, Part 2" 中所講的那樣。

  “... 可重用性是通過編寫接口,而不是通過編寫類來實(shí)現(xiàn)的。如果一個(gè)方法的所有參數(shù)均為一些已知接口的引用,而這些接口又是由您從未聽過的一些類實(shí)現(xiàn)的,那么該方法可對編寫代碼時(shí)還不存在的類的對象進(jìn)行操作。從技術(shù)上講,可重用的是方法,而不是傳遞給該方法的對象。”

  將 Holub 的論述應(yīng)用到第一步的結(jié)果,一旦某個(gè)功能塊可作為一個(gè)全局可見的獨(dú)立過程,您就可以通過將它的每個(gè)類級輸入?yún)?shù)類型轉(zhuǎn)換為接口類型,從而進(jìn)一步提高它的可重用性。這樣,實(shí)現(xiàn)該接口類型的任何類的對象都符合該參數(shù)的要求,而不僅僅是符合原始類的要求。這樣,該過程便潛在地可用于更多的對象類型。

  例如,假定您有一個(gè)全局可見的靜態(tài)方法:

static public boolean contains(Rectangle rect, int x, int y) {...}


  該方法旨在判斷給定的矩形是否包含給定的位置。此處您應(yīng)該將 rect 參數(shù)的類型從類類型 Rectangle 更改為接口類型,如下所示:

static public boolean contains(Rectangular rect, int x, int y) {...}


Rectangular could be the following interface:

public interface Rectangular {
Rectangle getBounds();
}


  現(xiàn)在,可描述為 Rectangular 的類(即可實(shí)現(xiàn) Rectangular 接口)的對象都可作為 rect 的參數(shù)傳遞給 pRectangular.contains()。我們通過放寬對可傳遞給方法的參數(shù)的約束來提高方法的可重用性。

  但是,就以上示例而言,當(dāng) Rectangle 接口的 getBounds 方法返回一個(gè) Rectangle 時(shí),您可能不知道使用 Rectangular 接口會(huì)有什么實(shí)際的好處;也就是說,如果我們知道我們要傳入的對象在被請求時(shí)能返回 Rectangle;為什么不傳入 Rectangle 類型而要傳入接口類型呢?最重要的原因與集合有關(guān)。假定有這樣一個(gè)方法:

static public boolean areAnyOverlapping(Collection rects) {...}


  該方法旨在判斷給定集合中的 rectangular 對象是否有重疊。接下來,在方法體中,當(dāng)您依次處理集合中的每個(gè)對象時(shí),如果無法將對象轉(zhuǎn)換為諸如 Rectangular 這樣的接口類型,如何才能訪問那個(gè)對象的 rectangle 呢?唯一的選擇是將對象轉(zhuǎn)換為特定的類類型(我們已知該類中有一個(gè)方法能提供 rectangle),這意味著該方法必須事先知道它要對何種類類型進(jìn)行操作,因此重用它時(shí)只能使用這些類型。這就是這一步首先要避免的問題!

  第三步:選擇耦合性較小的輸入?yún)?shù)接口類型
在執(zhí)行第二步時(shí),應(yīng)該選擇何種接口類型來替代給定的類類型呢?答案是:能充分描述過程對參數(shù)的要求且累贅最少的任何接口。參數(shù)對象要實(shí)現(xiàn)的接口越小,任一特定類能實(shí)現(xiàn)該接口的機(jī)會(huì)就越大 -- 因而其對象可用作該參數(shù)的類的數(shù)量也就越多。很容易看出,如果您有如下這樣一個(gè)方法:

static public boolean areOverlapping(Window window1, Window window2) {...}


  該方法旨在判斷兩個(gè)(假定為 rectangular)窗口是否重疊,如果該方法僅要求它的兩個(gè)參數(shù)提供它們各自的 rectangular 坐標(biāo),則最好簡化這兩個(gè)參數(shù)的類型以反映這一事實(shí):

static public boolean areOverlapping(Rectangular rect1, Rectangular rect2) {...}


  以上代碼假定前面的 Window 類型對象也能實(shí)現(xiàn) Rectangular。現(xiàn)在您就可以重用任何 rectangular 對象的第一個(gè)方法中所包含的功能。

  您可能有過多次這樣的經(jīng)歷,即充分指定了參數(shù)要求的可用接口包含過多不必要的方法。碰到這種情況時(shí),您就應(yīng)在全局名稱空間中定義一個(gè)新的公共接口,以便其他可能面臨同樣窘境的方法重用這個(gè)接口。

  您也可能有過多次這樣的經(jīng)歷,即最好創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的接口來指定單個(gè)過程對一個(gè)參數(shù)的要求。您所創(chuàng)建的接口只會(huì)用于那個(gè)參數(shù)。當(dāng)您希望將參數(shù)當(dāng)作 C 中的函數(shù)指針處理時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種情況,例如,假定有這樣一個(gè)過程:

static public void sort(List list, SortComparison comp) {...}


  該過程通過使用給定的比較對象 comp 對列表的所有對象進(jìn)行比較,從而對給定的列表進(jìn)行排序,sort 對 comp 的全部要求就是調(diào)用其單個(gè)方法執(zhí)行比較。因此,SortComparison 應(yīng)該是僅包含一個(gè)方法的接口:

public interface SortComparison {
boolean comesBefore(Object a, Object b);
}


  該接口的唯一用途就是為 sort 提供一種訪問完成其工作所需功能的方法,因此 SortComparison 不應(yīng)在別處重用。


小結(jié)

  以上三步旨在改進(jìn)用更傳統(tǒng)的面向?qū)ο蠓椒ň帉懙默F(xiàn)有代碼。將這三個(gè)步驟與面向?qū)ο缶幊探Y(jié)合使用即可構(gòu)建一種新的方法,您可用這種新方法編寫以后的代碼,這樣編寫代碼將提高方法的可重用性和內(nèi)聚性,同時(shí)也會(huì)減少方法的相互耦合及復(fù)雜性。

  很明顯,您不應(yīng)該對本質(zhì)上不適合重用的代碼執(zhí)行這些步驟。這種代碼通常存在于程序的表示層。創(chuàng)建程序用戶界面的代碼及將輸入事件綁定到完成實(shí)際操作的控制代碼是不可重用的兩個(gè)例子,因?yàn)樗鼈兊墓δ茈S程序的不同而相差甚遠(yuǎn),根本無法實(shí)現(xiàn)可重用性。

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