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Flexbar中文教程! (部分完成) Flex Bar (V1.34) Flexbar為你準(zhǔn)備了96個(gè)額外的按鍵,并且你可以:任意的隱藏/顯示它們,任意移動(dòng)和固定它們?cè)谀闼M牡胤?你還可以將一大堆零散的按鍵組織起來(lái),你可以把它們組織成豎狀,橫狀,甚至是環(huán)狀.另外你還可以任意調(diào)整他的外觀,如:顏色,大小,透明度等等. 如果你僅僅是需要得到額外的按鍵,那你只需要讀基礎(chǔ)用法的幫助部分就可以了.不過(guò)你要記住,當(dāng)你覺(jué)得僅僅是額外的按鍵不能滿足你的使用欲的時(shí)候,你就可以接下來(lái)看我們的:高級(jí)用法的幫助部分.它還擁有根據(jù)事件產(chǎn)生相應(yīng)動(dòng)作的能力,比如說(shuō):當(dāng)你吸引或丟失一個(gè)怪的仇恨時(shí),或者是你更換你的戰(zhàn)斗姿態(tài)的時(shí)候(除此之外很有更多其它的事件) 注意:在所有的命令里面,當(dāng)值為數(shù)字或數(shù)組的時(shí)候,你都不需要給數(shù)字加上引號(hào).例如:button=5,taget=1-4,button=[1 3 5].但是,如果它是一個(gè)單詞,那就請(qǐng)你加上上引號(hào)吧(特別注意,不是雙引號(hào)而是單引號(hào)),例如: ON=‘MouseEnterGroup‘. 所有的命令,事件和目標(biāo)名字僅僅對(duì)1.22版以后適合. 如果你使用老版本的Flex Bar(1.2之前的),請(qǐng)注意:請(qǐng)先刪除老的Flex Bar的文件夾,然后安裝Flex Bar的V1.2版本,再運(yùn)行游戲并且登入/登出一次,因?yàn)樾掳姹靖淖兞艘恍?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果不這樣做的話會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的錯(cuò)誤. 基礎(chǔ)應(yīng)用 Basic Usage 如果你以前從來(lái)沒(méi)有安裝過(guò)任何MOD(插件),那么有幾個(gè)小任務(wù)擺在你安裝Flexbar的前面. 1.在你的游戲安裝目錄 X:\World Of Warcraft 下創(chuàng)建一個(gè)名為: Interface 目錄.(如果已經(jīng)存在了那就不需要了.) 2.在你的 X:\World Of Warcraft\Interface 目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為: Addons 目錄. (如果已經(jīng)存在了那就不需要了.) 3.下載Flexbar,并且將其解壓到Addons目錄下(如果壓縮包里面的第一個(gè)文件為Interface目錄,那就請(qǐng)你解壓到World Of Warcraft 目錄下吧,原因我想大家都清楚.) 現(xiàn)在,讓我們登陸到WOW里面去吧! 如果你已經(jīng)登陸好了,那就請(qǐng)先輸入 /console reloadui 這個(gè)命令來(lái)載入你的MOD吧.(一般情況下,Flexbar都會(huì)被自動(dòng)加載的,當(dāng)你進(jìn)入WOW后看到屏幕上顯示Flexbar V1.? Loaded,就說(shuō)明自動(dòng)加載了,那就不需要輸入/console reloadui 了) 此時(shí),你應(yīng)該不能看到任何由Flexbar提供的額外按鍵顯示.不過(guò)如果你一進(jìn)入WOW就看到滿屏幕的一共96個(gè)按鍵全部顯示了...那就請(qǐng)輸入一個(gè)簡(jiǎn)單的命令來(lái)隱藏他們吧: /flexbar hide button=1-96 基本命令 Basic commands 為了要讓按鍵正常工作,那么首先就必須得要讓他們顯示出來(lái),顯示某個(gè)或者是某些按鍵的命令(命令不區(qū)別大小寫,另外我這里寫的命令格式的后面的<>括號(hào)在真正輸入的時(shí)候不需要輸入)是: /flexbar Show Button=<按鍵編號(hào)> 按鍵編號(hào)的取值范圍是1到96,按鍵編號(hào)支持三種表達(dá)方式: 1.單獨(dú)的數(shù)字,例如:1 , 56 , 78 等等. 2.一個(gè)區(qū)間(初始位置和結(jié)束位置的數(shù)字之間需要用 - 來(lái)格開),例如: 1-12 , 29-45 等等 3.無(wú)規(guī)律的數(shù)字(數(shù)字需要用中括號(hào)括卡來(lái),另外數(shù)字之間要用空格格開,數(shù)頭和數(shù)尾加不加空格無(wú)所謂),例如:[1 2 3] , [4 10 90] 等等 例如: /flexbar Show Button=1 /flexbar Show Button=1-3 /flexbar Show Button=[ 1 3 5 ] 如果你有某些按鍵不需要再使用了,那么就可以用這個(gè)簡(jiǎn)單的命令: /flexbar Hide Button=<按鍵編號(hào)> (這里的按鍵編號(hào)的表達(dá)方式同樣有三種,參照顯示按鍵用的三種表達(dá)方式.以下的按鍵編號(hào)如果沒(méi)有特別申明,都是這里所介紹的三種表達(dá)方式) 你這么做僅僅是隱藏了這個(gè)按鍵,這個(gè)按鍵的特性并不會(huì)因?yàn)殡[藏而發(fā)生改變. 例如: /flexbar Hide Button=5 /flexbar Hide Button=1-12 /flexbar Hide Button=[1 5 10] 當(dāng)你想將一個(gè)已經(jīng)顯示出來(lái)的按鍵移動(dòng)到你希望的位置的時(shí)候,只需要按住按鍵左上角的把手,然后通過(guò)拖曳就可以移動(dòng)到你所希望的地方了. 當(dāng)某個(gè)按鍵已經(jīng)被移動(dòng)到了你所希望的地方,并且你不希望由于自己的不小心而移動(dòng)了他的位置,你僅僅需要輸入以下命令就可以固定住這個(gè)按鍵了: /flexbar Lock Button=<按鍵編號(hào)> 當(dāng)你希望再次移動(dòng)它的位置的時(shí)候,你只需要輸入以下命令: /flexbar unlock Button=<按鍵編號(hào)> 例如: /flexbar Lock Button=2-11 /flexbar unlock Button=[11 19 24] Flexbar還擁有很多用于改變按鍵外觀的命令,其中一部分命令可能沒(méi)有明顯的作用,只有你閱讀了事件部分才會(huì)體會(huì)到其作用,因?yàn)樗鼈兪菫樘峁┯糜谑录l(fā)的視覺(jué)反饋而設(shè)計(jì)的. 輸入: /Flexbar Appearance 將會(huì)顯示以下命令幫助: /FlexBar Hide Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar Show Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar Scale Button=<按鍵編號(hào)> Scale=<縮放比例> [reset=‘true‘] /Flexbar Fade Button=<按鍵編號(hào)> Alpha=<透明度> /Flexbar Shade Button=<按鍵編號(hào)> Color=<[ 紅r 綠g 藍(lán)b ]> /Flexbar SetTexture Button=<按鍵> Texture=‘texture‘ Hide和Show的命令我們已經(jīng)講解過(guò)了. Scale---縮放比例命令,用于調(diào)整你的按鍵的大小的命令.Scale的取值范圍是 5 到 50.請(qǐng)注意.由于我們的解析器不支持小數(shù),所以5所表達(dá)的意思是 0.5 (也就是原始大小的50%了),10就是1.0 , 20就是2.0 等等.此規(guī)則同樣適用于 紅r ,綠g ,藍(lán)b 的顏色取值. Fade---透明度命令,用于調(diào)整你的按鍵的透明度的.默認(rèn)狀態(tài)下是10,而當(dāng)你設(shè)置透明度為1的時(shí)候,按鍵近乎于完全透明,但是這并不意味著這個(gè)按鍵就已經(jīng)失效了,你仍然可以點(diǎn)擊和使用它,請(qǐng)大家務(wù)必了解到這一點(diǎn). Shade---顏色命令,使用它,你可以給你的按鍵加上自己所喜歡的顏色.默認(rèn)狀態(tài)下是 [10 10 10] .紅色是 [10 5 5],其它顏色的組合大家就自己取嘗試吧.紅r ,綠g ,藍(lán)b 的取值范圍都是1到10.另外shade還有一個(gè)可選參數(shù)項(xiàng)reset=‘true‘.如果輸入了次參數(shù),那么將沒(méi)有顏色會(huì)加到按鍵上取,按鈕的顏色會(huì)恢復(fù)成WOW的默認(rèn)值(如mana不足時(shí)圖標(biāo)變色等).不過(guò)你仍然可以指定顏色,不過(guò)它會(huì)被忽略掉. 例如: /FlexBar Hide Button=1 toggle=‘true‘ 這會(huì)將原來(lái)已經(jīng)隱藏的1號(hào)按鍵給顯示出來(lái),但是如果1號(hào)按鍵本來(lái)就已經(jīng)顯示在了屏幕上面,那么這命令事實(shí)上會(huì)等效于: /FlexBar Show Button=1 toggle=‘true‘ /FlexBar Scale Button=1 Scale=7 Toggle=10 這個(gè)命令會(huì)把你的1號(hào)按鍵的大小改變?yōu)槟J(rèn)值的70%大小(要改變大小,前提必須是目標(biāo)已經(jīng)顯示在屏幕上面.). /FlexBar Fade Button=1 Alpha=3 Toggle=10 這個(gè)命令會(huì)把你的1號(hào)按鍵的透明度改變?yōu)槟J(rèn)值的30%(要改變透明度,前提必須是目標(biāo)已經(jīng)顯示在屏幕上面.). /FlexBar Shade Button=1 Color=[ 10 5 5 ] Toggle=[ 10 10 10 ] 最后~這個(gè)命令會(huì)讓你的1號(hào)按鍵的底色變成紅色(要改變顏色,前提必須是目標(biāo)已經(jīng)顯示在屏幕上面.). -------SetTexture的翻譯暫做保留,以下只簡(jiǎn)單說(shuō)一下,翻譯內(nèi)容不保證正確,會(huì)的幫忙翻譯一下------- SetTexture is an advanced appearance command that allows you to set the image of an empty button. This is useful in conjunction with runmacro/runscript to exceed the 18 macro limit. Texture can either be: The path to the texture file (IE: ‘InterfaceButtonsButton-Backpack-Up‘) or one of several % variables: ‘%backpack‘ is the texture used for the backpack EG: /flexbar settexture button=10 texture=‘%backpack‘ will cause button 10 to show the backpack icon - but only if button 10 is empty. ‘%button#‘ is replaced by the texture assigned to button number # - if there isn‘t on, then it is the same as resetting the texture. EG /flexbar settexture button=1 texture=‘%button10‘. will cause button 1 to duplicate the texture in button 10 ‘%macro#‘ is replaced by the icon from the macro icon picker window. They are numbered from left to right, top to bottom. EG /flexbar settextrue button=10 texture = ‘%macro 6‘ will cause button 10 to take on the first icon from the 2nd row of the icon picker. Type /macro then hit the new button in game to see the icons. All the above commands take an optional Toggle=<toggle> argument. If the button is already in the state you‘re asking it to change to, and toggle is present, it switches to the state in toggle. SetTexture--質(zhì)地設(shè)置,SetTexture是一個(gè)高級(jí)的外觀設(shè)置命令... 例如: /flexbar settexture button=10 texture=‘%backpack‘ 可以讓你的10號(hào)按鍵顯示為背包的圖標(biāo),但是只有當(dāng)10號(hào)按鍵為空的時(shí)候才行. /flexbar settexture button=1 texture=‘%button10‘ 這將會(huì)讓你的1號(hào)按鍵和10號(hào)按鍵擁有相同的特性(功能). /flexbar settextrue button=10 texture =‘%macro 6‘ ... ... -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 輸入: /FlexBar Movement 你將會(huì)看到以下命令幫助 /FlexBar Lock Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar Unlock Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar MoveABS Button=<按鍵> XX=<x-Coord 橫坐標(biāo)> YY=<y-Coord 縱坐標(biāo)> /FlexBar MoveRel Button=<按鍵a> TrgBtn=<按鍵b> dX=<dx> dY=<dy> /FlexBar MoveToMouse Button=<按鍵> dX=<dx> dY=<dy> 在此之前我們已經(jīng)講解過(guò)了Lock/Unlock的用法,再次不在重復(fù)做闡述. MoveABS可以讓你以數(shù)值的形式移動(dòng)按鍵的位置(按鍵的基準(zhǔn)點(diǎn)為按鍵的最坐上角,也就是按鍵和按鍵把手的交界處位置).坐標(biāo)的單位是象素(800*600的分辨率,那么橫坐標(biāo)就有800個(gè)點(diǎn),縱坐標(biāo)就有600個(gè)點(diǎn)),橫坐標(biāo)和的取值起點(diǎn)是0,起點(diǎn)在屏幕的最左邊.縱坐標(biāo)的取值起點(diǎn)也是0,起點(diǎn)是在屏幕的最下方. MoveRel可以讓你把按鍵a移動(dòng)到距離目標(biāo)按鍵b的基準(zhǔn)點(diǎn)(按鍵的最坐上角)向右偏移dx個(gè)單位,向上偏移dy個(gè)單位(單位為象素). 注意:由于Flexbar的這些命令沒(méi)有界限(最大值)檢查功能,所以當(dāng)你的取值超出屏幕能顯示的象素,那么這個(gè)按鍵你將無(wú)法看到.這是否會(huì)引起游戲的錯(cuò)誤仍然無(wú)法下定論,所以一定要小心. 輸入: /FlexBar MiscHelp 你將會(huì)看到以下命令幫助(由于有兩個(gè)命令是用于事件觸發(fā)設(shè)計(jì)的,和基礎(chǔ)知識(shí)無(wú)關(guān),所以我再次省略了兩個(gè)沒(méi)有寫出來(lái)) /FlexBar HideGrid Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar ShowGrid Button=<按鍵編號(hào)> /FlexBar LockIcon Button=<按鍵編號(hào)> [Off=‘true‘] /FlexBar Text Button=<按鍵編號(hào)> Text=‘text‘ HideGrid是用來(lái)隱藏那些顯示出來(lái)的按鍵的,當(dāng)這個(gè)按鍵有放入技能或者是動(dòng)作的時(shí)候,那么輸入hidegrid命令,這個(gè)按鍵并不會(huì)被隱藏.當(dāng)有一個(gè)按鍵被顯示出來(lái)但是它并沒(méi)有放入任何技能或者是動(dòng)作的時(shí)候,輸入hidegride命令就會(huì)將其隱藏起來(lái),直到你從技能書或者其它里面拖動(dòng)技能或動(dòng)作的時(shí)候,被隱藏的按鍵會(huì)顯示出來(lái). ShowGrid會(huì)取消HideGrid的功能. LockIcon就是用于鎖定按鍵功能的,為的是防止有些人在作動(dòng)作的時(shí)候不小心把按鍵里面的技能或者動(dòng)作給移除了.當(dāng)你設(shè)置為L(zhǎng)ockIcok的時(shí)候,你要移動(dòng)按鍵里的技能或者是動(dòng)作的時(shí)候就必須按住Shife鍵才能移動(dòng).要取消這個(gè)功能只需要輸入可選命令 Off=‘true‘ Text允許你設(shè)置顯示在按鈕右上方的文字.緊記,它所顯示的長(zhǎng)度僅為3-4個(gè)字符.1.2版中對(duì)此有三種特別設(shè)置: 將其設(shè)置為 ‘%b‘ ,這將會(huì)使目標(biāo)按鍵的右上角顯示你所設(shè)置的快捷鍵. 將其設(shè)置為 ‘%d‘ ,這將會(huì)使目標(biāo)按鍵的右上角顯示這個(gè)Flexbar按鍵的編號(hào). 將其設(shè)置為 ‘%c‘ ,這將會(huì)目標(biāo)按鍵的右上角顯示改技能的Cooldown(冷卻)時(shí)間. 例如: /FlexBar Text Button=13 Text=‘%c‘ 這會(huì)讓你的13號(hào)按鍵的右上角顯示cooldown時(shí)間(冷卻時(shí)間) 另外還有一些命令同樣也出現(xiàn)在FlexBar MiscHelp的下面 /FlexBar Verbose State=<‘on‘ | ‘off‘> /FlexBar ResetAll Confirm=‘yes‘ /FlexBar Tooltip State=<‘on‘ | ‘off‘> /FlexBar SafeLoad State=<‘on‘ | ‘off‘> /FlexBar LoadProfile Profile=‘profile‘ /FlexBar SaveProfile Profile=‘profile‘ Verbose設(shè)置為on將導(dǎo)致大量關(guān)于按鍵變化的反饋信息出現(xiàn).我建議一般的情況下將其設(shè)置為Off(因?yàn)楫?dāng)你有事件動(dòng)作進(jìn)行時(shí),你將會(huì)被這些信息所騷擾到).僅僅在你做某些調(diào)試,需要看到這些提示信息的時(shí)候才開啟它.以上大多數(shù)的設(shè)置都有很明顯的視覺(jué)效應(yīng). Resetall將完全清除你當(dāng)前角色的設(shè)置并重新加載UI. 設(shè)置Tooltip為Off時(shí),將鼠標(biāo)移動(dòng)到flexbar按鈕上面的時(shí)候,將不會(huì)出現(xiàn)Tooltip(提示工具),設(shè)定為On則將會(huì)出現(xiàn)Tooltip(提示工具).默認(rèn)為On,一般不需要改變. SafeLoad, SaveProfile和LoadProfile現(xiàn)在僅僅是權(quán)宜之計(jì)而已,直到我去除丟失設(shè)置的bug. 開啟SafeLoad將需要你每次進(jìn)入世界時(shí)手動(dòng)加載角色配置文件,通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)顯眼的按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能.如果你遇到設(shè)置丟失的問(wèn)題時(shí)請(qǐng)使用此功能,一直到我找出bug. SaveProfile將使用你指定的名字保存當(dāng)前設(shè)置.警告:如果你指定了你帳戶下有一個(gè)人物的名字和這個(gè)文件名字一樣,它將覆蓋那個(gè)人物的設(shè)置.這里的文件名存在大小寫區(qū)別,例如‘Mairelon‘不同于‘mairelon‘. LoadProfile使用你指定的設(shè)置來(lái)覆蓋當(dāng)前設(shè)置. 例如: /flexbar saveprofile profile=‘Mairelon_Backup‘ 這里,你作了一個(gè)設(shè)置的存檔.在這之后,你希望回到原來(lái)的那個(gè)設(shè)置的時(shí)候,輸入: /flexbar loadprofile profile=‘Mairelon_Backup‘ V1.22加入的命令 /FlexBar LoadConfig Config=‘configname‘ 使用這個(gè)命令你能從FlexBar_Config.lua(在Flexbar的安裝目錄下)載入預(yù)先寫入的設(shè)置.如果你能提出一套靈活的事件設(shè)置,并想與人分享,你可以將你的設(shè)置寫成設(shè)置條目并使用命令行來(lái)載入它們.需要更多的幫助和提示請(qǐng)查看FlexBar_Config.lua。 V1.32加入的命令 加入了能讓你讀取在這之前的一次的設(shè)置的命令.當(dāng)你執(zhí)行讀取設(shè)置的時(shí)候,你當(dāng)前的設(shè)置將會(huì)保存在臨時(shí)變量直到設(shè)置真正實(shí)現(xiàn)了.在任何時(shí)候你輸入: V1.36加入的命令 如果設(shè)置文件不能從FlexBar_Config.lua讀取的時(shí)候,Flexbar將會(huì)從FBScript中尋找.記住,你只需要在FBScript文件里面輸入以下類型的語(yǔ)句(不需要輸入/Flexbar) Show Button=1 Scale Button=1 Scale=12 等等...我推薦你們按照自己的喜好來(lái)保存設(shè)置以方便自己修改.另外保護(hù)他們由于Flexbar的新版本的推出而帶來(lái)的意外. /FlexBar Restore confirm=‘yes‘ 這個(gè)命令將會(huì)使你恢復(fù)到這之前的情況.注意在自從那次以后被做的任何人工的變化也將會(huì)被遺失. 這一個(gè)取消緩沖的命令不會(huì)持續(xù)到下次. /FlexBar Scripts 這個(gè)命令會(huì)在游戲里面調(diào)出一個(gè)小型腳本編譯器.它一個(gè)頁(yè)面最多能夠顯示10,240個(gè)字符. 這個(gè)窗口有很多選項(xiàng),包括:保存/讀取/刪除腳本,分類保存腳本,運(yùn)行通用的腳本,如Lua 腳本(腳本按鍵),運(yùn)行通用的Macro(宏)(宏按鍵),運(yùn)行設(shè)置文檔或者設(shè)置按鍵,等... 最后,點(diǎn)擊名字為<List>的按鍵將會(huì)調(diào)出一個(gè)菜單,里面有你所有保存過(guò)的腳本.點(diǎn)擊他們便可以打開它們和編輯修改它們. -------------------------關(guān)于Scrips的翻譯部分以后在放出,先翻譯組等部分-------------------------- 高級(jí)應(yīng)用:組 Advanced Usage: Groups 有的時(shí)候,你會(huì)希望將一些零散的按鍵組織起來(lái),比如說(shuō)有規(guī)律的排成一排.并且還希望能夠整體的移動(dòng)它們,并且還希望對(duì)他們使用一些更高級(jí)些的命令.那么請(qǐng)輸入: /FlexBar GroupHelp 這將會(huì)讓你在游戲里面看到以下信息: /FlexBar Group button=<按鍵編號(hào)> Anchor=<老大/按鍵> /FlexBar UnGroup Group=<按鍵編號(hào)> /FlexBar ListGroups [Group=<組的編號(hào)>] /FlexBar HorizontalGroup Group=<按鍵編號(hào)> Height=<高度> Padding=<間距> /FlexBar VerticalGroup Group=<按鍵編號(hào)> Width=<寬度> Padding=<間距> /FlexBar CircleGroup Group=<按鍵編號(hào)> Padding=<間距> Group是能夠讓你將零散按鍵組織成組的基礎(chǔ)命令,首先你必須要指定那些按鍵需要被組織起來(lái),另外你還得指定其中的一個(gè)按鍵為它們的老大(指定其中一個(gè)按鍵帶有把手).老大(把手)是很重要的,因?yàn)榻Y(jié)群的兄弟們需要老大的帶領(lǐng)才能讓整個(gè)隊(duì)伍整體移動(dòng).并且這個(gè)老大(按鍵)的編號(hào)就將是這整個(gè)組的編號(hào).如果你想鎖定/解鎖隊(duì)伍,那么你就必須要針對(duì)老大來(lái)做,而不能針對(duì)其它某個(gè)的某個(gè)按鍵來(lái)執(zhí)行.另外,老大必須是屬于這個(gè)組里的,其它組的可不能擔(dān)當(dāng)這個(gè)組的老大哦. 例如: /Flexbar Group Button=1-4 Anchor=1 這個(gè)命令將會(huì)是1,2,3,4號(hào)按鍵組織成組,并且老大被指定為編號(hào)為1 的按鍵. 注意:一旦你組織了一個(gè)組,那么你就可以在任何命令里面使用 Group=<老大/按鍵> 來(lái)代替 Button=<按鍵編號(hào)>. UnGroup--使用這個(gè)命令可以解除一個(gè)組. Listgroups--將顯示現(xiàn)有的已經(jīng)組建好的組(前提是你沒(méi)有輸入后面的 Group= ),如果你在后面輸入了Group=組的編號(hào) ,那么這個(gè)命令的效果將是顯示該組所包含的按鍵編號(hào). HorizontalGroup,VerticalGroup和CircleGroup都用來(lái)自動(dòng)排列組中的按鍵順序的 HorizontalGroup將會(huì)把你所指定的按鍵群,按照水平直線的形狀排列起來(lái).命令中的Height是用來(lái)指定高的,單位是一個(gè)按鍵,也就是說(shuō),如果你指定的高是1,那么就有一排.高是2,那么就有兩排.Padding是每個(gè)按鍵之間的間隔距離,單位是象素.其中,按鍵的排列順序是按照按鍵從小到大,從左至右,從下排到上排排列的. VerticalGroup將會(huì)把你所指定的按鍵群,按照垂直的形狀排列起來(lái).命令中的Width是用來(lái)指定寬的的,單位是一個(gè)按鍵,也就是說(shuō),如果你指定的寬是1,那么就有一豎.高是2,那么就有倆豎.Padding是每個(gè)按鍵之間的間隔距離,單位是象素.其中,按鍵的排列順序是按照按鍵從小到大,從上到下,從左排到右排排列的. VerticalGroup將會(huì)把你所指定的按鍵群,按照?qǐng)A的形狀排列起來(lái).這里的Padding是指中間那個(gè)按鍵和周圍那些按鍵的間隔距離.注意:最多支持7個(gè)按鍵,超過(guò)7個(gè)就無(wú)效. |
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